Imperatore del Fuoco e del Ferro

Imperatore del Fuoco e del Ferro
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Imperatore del Fuoco e del Ferro
Imperatore del Fuoco e del Ferro
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Emperor of Fire and Iron
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashUno dei due sovrani che un tempo si ergevano in cima agli Aberranti del Fontemer. Un granchio corazzato che non è mai stato preda, ma che ha sempre cacciato e divorato. Il suo titolo imperiale è per metà motivo di stupore e per metà di scherno.

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1 2 Tenaglia distruttiva
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Vampata infuocata
Infligge 1 DAN da Pyro. Se questo personaggio ha almeno 7 accumuli di Carapace di Granchio corazzato, DAN inflitti +1.
Dopodiché, il personaggio ottiene 2 accumuli di Carapace di Granchio corazzato.
3 2 Linea di detonazione
Questo personaggio esegue Preparazione abilità: Esplosione incandescente.
Panoplia imperiale
(Passiva) All'inizio del combattimento: ottieni 5 accumuli di Carapace di Granchio corazzato.
Dopo che esegui un'azione: se sul tuo lato c'è uno stato di Scudo o uno stato di combattimento Scudo diverso da Carapace di Granchio corazzato, questi altri effetti verranno rimossi. Per ogni effetto rimosso, questo personaggio ottiene 2 accumuli di Carapace di Granchio corazzato.
Esplosione incandescente
(Prepara per 1 turno)
Infligge 1 DAN da Pyro, infligge 2 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari inattivi. Questa abilità infligge DAN da Pyro +1 per ogni 2 accumuli di Carapace di Granchio corazzato che possiede questo personaggio.

Carapace di Granchio corazzato
Ogni accumulo fornisce 1 punto Scudo per proteggere il personaggio equipaggiato.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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