Kirara

Kirara
KiraraNameKirara
loc_gcg_name_hashKirara, Gatta sulle grondaie
loc_gcg_card_name_hashKirara
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Kirara to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashCon due code e zampe leste, consegna impossibile non esiste!

loc_cgc_card_effect

1 2 Trincetto
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Calcio Miaoteoritico
Crea 1 Nekopacco urgente e 1 Scudo di trasporto sicuro.
3 2 Arte segreta: Spedizione a sorpresa
Infligge 4 DAN da Dendro, crea 1 Cardamomo di erba gatta sul lato dell'avversario.

Cardamomo di erba gatta
Dopo aver giocato 2 carte azione nel lato del campo in cui si trova questa carta: infliggi 1 DAN da Dendro al personaggio attivo in quel lato.
Utilizzi: 2

Nekopacco urgente
Quando Kirara è il tuo personaggio attivo, dopo aver cambiato personaggio: infliggi 1 DAN da Dendro e pesca 1 carta.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).

Scudo di trasporto sicuro
Conferisce 2 punti Scudo al tuo personaggio attivo.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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