Ippocampo Perlamillenario

Ippocampo Perlamillenario
Ippocampo PerlamillenarioNameIppocampo Perlamillenario
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loc_gcg_card_name_hashIppocampo Perlamillenario
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Ippocampo Perlamillenario
Ippocampo Perlamillenario
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashUno dei due sovrani che si trovano all'apice degli Aberranti del Fontemer. Poeti e romanzieri lo ritengono una creatura nobile e fiera, degna del suo altisonante titolo.

loc_cgc_card_effect

1 2 Colpo di coda
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Banco di pesci danzanti
Infligge 3 DAN da Electro. Una volta per turno: se questo personaggio ha associata Perla del Fontemer, i suoi Utilizzi aumentano di 1 (una volta per turno).
3 2 Tuono del Fontemer
Infligge 1 DAN da Electro, associa Perla del Fontemer a questo personaggio e invoca 1 Sfera di corallo risonante.
Armatura perlata
(Passiva) All'inizio del duello associa Perla del Fontemer a questo personaggio.

Perla del Fontemer
Quando il personaggio associato subisce DAN: previeni 1 DAN. Una volta per turno, non consuma Utilizzi quando si prevengono DAN provenienti dalle invocazioni.
Utilizzi: 2

Quando dichiari la fine del tuo turno: se il personaggio associato è il personaggio attivo, pesca 1 carta.

Sfera di corallo risonante
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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