Sayu

Sayu
SayuNameSayu
loc_gcg_name_hashSayu, Ninja mujina
loc_gcg_card_name_hashSayu
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_golden_variant
Sayu
Sayu
loc_gcg_sourceReward for inviting Sayu to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashSempre al tuo fianco senza lasciare traccia, come il personaggio di un sogno.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lama ninja della Shuumatsuban
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Arte Yoohoo: Scatto Fuuin
Infligge 1 DAN da Anemo e il personaggio esegue Preparazione abilità per Calcio turbine Fuufuu.
Se questo uso dell'abilità innesca Turbinio, Calcio turbine Fuufuu infligge DAN del tipo elementale del Turbinio.
3 2 Arte Yoohoo: Frullio Mujina
Infligge 1 DAN da Anemo, invoca 1 Daruma Muji-Muji.
Calcio turbine Fuufuu
(Prepara per 1 turno)
Infligge 2 DAN da Anemo (o DAN dell'elemento del Turbinio).

Daruma Muji-Muji
Fase finale: infliggi 1 DAN da Anemo, ripristina 2 PS del personaggio della tua squadra che ha subito la maggior quantità di DAN.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

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