Dvalin

Dvalin
DvalinNameDvalin
loc_gcg_name_hashDvalin, Drago d'Oriente
loc_gcg_card_name_hashDvalin
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
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GCG_TAG_CAMP_MONSTER
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Dvalin
Dvalin
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Dvalin
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Che meraviglia se tu fossi come me, che sono testimone della tua nobile e bellissima forma mentre ti libri nel cielo azzurro, allora sapresti che vale la pena lottare per questo cielo e per questa terra."

loc_cgc_card_effect

1 2 Sferzata lacerante
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Barriera tempestosa
Infligge 2 DAN da Anemo, il personaggio bersaglio subisce Collasso totale.
5 Flusso purificatore di Dvalin
Infligge 2 DAN da Anemo e poi, separatamente, esegue Preparazione abilità per Purificazione perpetua e Purificazione assoluta.
4 2 Caelestinum Finale Termini
Infligge 5 DAN da Anemo. Applica Collasso totale a tutti i personaggi avversari inattivi.
Purificazione perpetua
(Prepara per 1 turno)
Infligge 1 DAN da Anemo al personaggio inattivo avversario successivo. Dopodiché, esegue Preparazione abilità: Purificazione assoluta (se non ci sono personaggi inattivi avversari, infligge DAN al personaggio attivo avversario).
Purificazione assoluta
(Prepara per 1 turno)
Infligge 2 DAN da Anemo al personaggio inattivo avversario precedente (se non ci sono personaggi avversari inattivi, infligge DAN al personaggio avversario attivo).

Collasso totale
I DAN fisici|s1: DAN fisico o i DAN da Anemo subiti dal personaggio affetto da questo stato aumentano di 2. Utilizzi: 1

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

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