Manifestazione del tuono

Manifestazione del tuono
Manifestazione del tuonoNameManifestazione del tuono
loc_gcg_name_hashManifestazione del tuono, Odio persistente
loc_gcg_card_name_hashManifestazione del tuono
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Thunder Manifestation
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashFintanto che i rancori della terra non cesseranno, i ruggenti tuoni perdureranno.

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Map Location
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Colpo d'ala tonante
Infligge 1 DAN da Electro.
3 0 Lampo di guerra
Infligge 3 DAN da Electro al personaggio avversario affetto da Parafulmine (se non ci sono bersagli validi, infligge DAN al personaggio attivo).
3 2 Prigione fulminante
Infligge 2 DAN da Electro, invoca 1 Prigione fulminante.
0 0 Attira fulmini
(Passiva) All'inizio del duello, crea 1 Sonda per fulmini sul lato dell'avversario.

Parafulmine
Quando il personaggio associato subisce DAN da Manifestazione del tuono o dalle sue evocazioni: rimuovi questo stato e aumenta questa iterazione di DAN di 1.
(Può esistere un solo stato di questo tipo per giocatore, e alcune abilità di Manifestazione del tuono avranno come bersaglio il personaggio colpito da questo stato.)

Prigione fulminante
Fase finale: infligge 3 DAN da Electro al personaggio avversario affetto da Parafulmine (se non ci sono bersagli validi, infligge DAN al personaggio attivo).
Utilizzi: 1

Sonda per fulmini
Dopo che uno dei tuoi personaggi ha usato un'abilità: associa Parafulmine al personaggio attivo di quel lato (una volta per turno).

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Map Location

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton