Eremita maestra del folklore infuocato

Eremita maestra del folklore infuocato
Eremita maestra del folklore infuocatoNameEremita maestra del folklore infuocato
loc_gcg_name_hashEremita maestra del folklore infuocato, Poesia e storie segrete
loc_gcg_card_name_hashEremita maestra del folklore infuocato
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Eremita maestra del folklore infuocato
Eremita maestra del folklore infuocato
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Scorching Loremaster
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashColoro che ancora rammentano non tradiranno mai lo spirito delle sabbie che tutt'ora scorre nelle loro vene.

loc_cgc_card_effect

1 2 Bagliore ardente
Infligge 1 DAN da Pyro.
3 Assalto rovente
Infligge 3 DAN da Pyro, crea 1 accumulo di Benedizione dello scorpione.
3 2 Risveglio dello Spirito del presagio: Scorpione di Pyro
Infligge 3 DAN da Pyro. Una volta a partita, aggiungi 1 Spirito del presagio: Scorpione di Pyro alla tua mano.
(I personaggi con Spirito del presagio: Scorpione di Pyro possono usare la tecnica: Assalto ardente.)
Potere dello spirito del presagio
(Passiva) Quando questo personaggio subisce DAN: se i PS di questo personaggio sono 7 o meno, ottiene 1 punto Energia (una volta per turno).

Benedizione dello scorpione
Quando il tuo Spirito del presagio: Scorpione di Pyro usa una Tecnica: rimuovi questo effetto, per ogni accumulo di Benedizione dello scorpione, DAN inflitti da questa iterazione della Tecnica +1.
(Benedizione dello scorpione è cumulabile all'infinito.)

Spirito del presagio: Scorpione di Pyro
Quando il personaggio associato subisce DAN: se possibile, rimuovi 1 punto Energia per prevenire 1 DAN, poi crea 1 Benedizione dello scorpione (non più di due volte per ogni turno).
Tecnica: Assalto ardente
Utilizzi: 1
(Il personaggio può equipaggiare una sola tecnica alla volta.)

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Energia
I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.
Quando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.

Tecnica
Quando il personaggio attivo viene equipaggiato con una carta tecnica, può utilizzare la tecnica corrispondente.
Usare una tecnica è considerata un'azione di combattimento. Se il personaggio è impossibilitato a usare le abilità a causa di stati come Congelamento, Pietrificazione o Stordimento, non gli sarà nemmeno possibile usare le tecniche.
Usare una tecnica non è considerato come usare un'abilità. Per tale motivo, non può innescare effetti come "dopo aver usato un'abilità" o "dopo che il personaggio innesca una reazione elementale". Il DAN inflitto da una tecnica non è considerato come DAN inflitto dal personaggio.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

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