Nilou

Nilou
NilouNameNilou
loc_gcg_name_hashNilou, Danza della luce di loto
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Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_sourceReward for inviting Nilou to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashPassi fluttuanti come petali di loto, che emergono da un sogno inebriante.

loc_cgc_card_effect

1 2 Danza di Samser
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Danza di Haftkarsvar
Infligge 3 DAN da Hydro. Se il gruppo include esclusivamente personaggi di Hydro e Dendro, crea 1 Dorato calice dell'abbondanza.
3 2 Danza di Abzendegi: Sogni distanti, sorgenti che ascoltano
Infligge 2 DAN da Hydro, il personaggio bersaglio e quello successivo subiscono Eone persistente.

Dorato calice dell'abbondanza
Dopo che i personaggi dell'avversario hanno subito gli effetti della reazione di Fioritura: la tua squadra smette di generare Nucleo di Dendro, ma invoca Nucleo munifico.

Eone persistente
Fase finale: infliggi 2 DAN da Hydro al personaggio colpito.
Utilizzi: 1

Nucleo di Dendro
Quando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, DAN inflitti +2.
Utilizzi: 1

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Nucleo munifico
Fase finale: infliggi 2 DAN da Dendro.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte)
Quando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 2 utilizzi rimanenti, infliggi 2 DAN da Dendro (consuma Utilizzi)

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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