ディシア

ディシア
ディシアNameディシア
loc_gcg_name_hash熾鬣の獅子·ディシア
loc_gcg_card_name_hashディシア
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_golden_variant
ディシア
ディシア
loc_gcg_sourceReward for inviting Dehya to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash鷲の目と獅子の魂をもつ、自由な砂漠の娘。

loc_cgc_card_effect

1 2 剣闘術·金砂塵
物理ダメージ2与える。
3 熔鉄流獄
「浄焔剣獄」領域を召喚する。「浄焔剣獄」領域がすでに存在する場合、まず 炎元素ダメージ1与える。
4 2 炎哮獅子咬
炎元素ダメージ3与え、スキル準備に入る:残火蹴
残火蹴
炎元素ダメージ3与える。

「浄焔剣獄」領域
エンドフェーズ: 炎元素ダメージを1与える。
使用可能回数:3
この召喚物がフィールドに存在し、かつディシアが待機中の時、味方の出撃キャラがダメージを受けた場合、ダメージを1相殺してくれる。この時ディシアのHPが7以上の場合、ディシア貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

炎元素ダメージ
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)

スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

貫通ダメージ
貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。

炎元素ダメージ
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)

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