Dehya

Dehya
DehyaNameDehya
loc_gcg_name_hashDehya, Chiomardente
loc_gcg_card_name_hashDehya
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_golden_variant
Dehya
Dehya
loc_gcg_sourceReward for inviting Dehya to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashOcchi di avvoltoio con lo spirito di un leone. Una scatenata figlia del deserto

loc_cgc_card_effect

1 2 Tempesta dorata
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Inferno colante
Invoca 1 Santuario infuocato. Se Santuario infuocato esiste già, infligge prima 1 DAN da Pyro.
4 2 Morso leonino
Infligge 3 DAN da Pyro, poi esegue Preparazione abilità per Calcio inceneritore.
Calcio inceneritore
Infligge 3 DAN da Pyro.

Santuario infuocato
Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro.
Utilizzi: 3
Quando questa invocazione è in campo e Dehya è tra i tuoi personaggi inattivi, quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci i DAN subiti di 1, e se Dehya ha almeno 7 PS, infliggi 1 DAN da perforazione all'avversario (una volta per turno).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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