Shenhe

Shenhe
ShenheNameShenhe
loc_gcg_name_hashShenhe, Trascendenza solitaria
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Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Shenhe
Shenhe
loc_gcg_sourceReward for inviting Shenhe to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashIl regno dei mortali è perituro come una nuvola di fumo.

loc_cgc_card_effect

1 2 Affondo Albastella
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Evocazione dello spirito primaverile
Infligge 2 DAN da Cryo, crea 1 Aculeo di ghiaccio.
3 2 Salvezza della divina damigella
Infligge 1 DAN da Cryo, invoca 1 Spirito talismano.

Aculeo di ghiaccio
Il tuo personaggio infligge DAN da Cryo +1 (include i DAN da reazioni di Turbinio di Cryo)
Utilizzi: 2

Spirito talismano
Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.
Utilizzi: 2
Quando questa invocazione è in campo: i personaggi avversari subiscono DAN fisici|s1: DAN fisico e DAN da Cryo +1.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Cryo
Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Cryo
Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).

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