Beidou

Beidou
BeidouNameBeidou
loc_gcg_name_hashBeidou, Regina dei mari senza corona
loc_gcg_card_name_hashBeidou
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Beidou
Beidou
loc_gcg_sourceReward for inviting Beidou to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Ricorderai questo giorno come il giorno in cui hai quasi vinto dei soldi dalla capitana della Crux."

loc_cgc_card_effect

1 2 Portato dall'oceano
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Governamaree
Questo personaggio ottiene Governamaree: Abbraccio spumoso. Preparazione abilità: Passi sulle onde.
3 3 Tempesta tagliente
Infligge 2 DAN da Electro, genera 1 Egida della bestia di tuono.
Passi sulle onde
(Prepara per 1 turno)
Infligge 3 DAN da Electro.

Egida della bestia di tuono
Quando il tuo personaggio attivo usa un attacco normale: infliggi 1 DAN da Electro.
Quando il tuo personaggio subisce almeno 3 DAN: riduci i DAN subiti di 1.
Durata (in turni): 2

Governamaree: Abbraccio spumoso
Durante la preparazione di quest'abilità: conferisci 2 punti Scudo al personaggio associato.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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