Maguu Kenki

Maguu Kenki
Maguu KenkiNameMaguu Kenki
loc_gcg_name_hashMaguu Kenki, Macchina ingegnosa
loc_gcg_card_name_hashMaguu Kenki
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
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Maguu Kenki
Maguu Kenki
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Maguu Kenki
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashPerfino oggi, pattuglia ancora il luogo in cui il fato gli fu tranciato.

Table of Content
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1 2 Ichimonji
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Lama del vento solitario
Invoca 1 Lamaombra: Burrasca solitaria.
3 Ombra gelida
Invoca 1 Lamaombra: Gelo galoppante.
3 3 Clone Tengu
Infligge 4 DAN da Anemo, attiva l'effetto d'invocazione di tutte le tue Spade d'Ombra (non influisce sul numero di Utilizzi).

Lamaombra: Burrasca solitaria
Fase finale: infliggi 1 DAN da Anemo.
Utilizzi: 2

Lamaombra: Gelo galoppante
Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Cryo
Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

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