レザー

レザー
レザーNameレザー
loc_gcg_name_hash狼少年·レザー
loc_gcg_card_name_hashレザー
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
loc_gcg_sourceReward for inviting Razor to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash「カード、難しい。」
「でも、友達…」

loc_cgc_card_effect

1 2 鋼の脊
物理ダメージ2与える。
3 0 鋭い爪と蒼雷
雷元素ダメージ3与える。
3 2 雷牙
雷元素ダメージ3与え、本キャラに雷狼を付与する。

雷狼
付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後、 雷元素ダメージを2与える。
継続ラウンド数:2

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、 雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、 雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)

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