Razor

Razor
RazorNameRazor
loc_gcg_name_hashRazor, Ragazzo lupo
loc_gcg_card_name_hashRazor
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
loc_gcg_golden_variant
Razor
Razor
loc_gcg_sourceReward for inviting Razor to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Carte difficili.
Ma... amiche..."

loc_cgc_card_effect

1 2 Zanna d'acciaio
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Artiglio tonante
Infligge 3 DAN da Electro.
3 2 Zanna fulminante
Infligge 3 DAN da Electro, questo personaggio ottiene l'effetto Lupo interiore.

Lupo interiore
Quando il personaggio associato usa un attacco normale o un'abilità elementale: infligge 2 DAN da Electro.
Durata (in turni): 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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