Diluc

Diluc
DilucNameDiluc
loc_gcg_name_hashDiluc, Lato oscuro dell'alba
loc_gcg_card_name_hashDiluc
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
loc_gcg_golden_variant
Diluc
Diluc
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Corrente di fiamme
Corrente di fiamme
loc_gcg_sourceObtained from the initial deck
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashIl suo cuore è il suo più acerrimo nemico.

loc_cgc_card_effect

1 2 Spada temprata
Infligge 2 DAN fisici.
3 Assalto fiammante
Infligge 3 DAN da Pyro. Se nello stesso turno questa abilità è usata per 3 volte, infligge DAN +2.
4 3 Alba
Infligge 8 DAN da Pyro, questo personaggio ottiene Infusione di Pyro.

Infusione di Pyro
I DAN fisici inflitti dal personaggio associato sono convertiti in DAN da Pyro.
Durata (in turni): 2

DAN fisici
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

DAN fisici
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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