Mona

Mona
MonaNameMona
loc_gcg_name_hashMona, Riflesso astrale
loc_gcg_card_name_hashMona
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
loc_gcg_golden_variant
Mona
Mona
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Profezia sommersa
Profezia sommersa
loc_gcg_sourceReward for inviting Mona to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashVittoria o sconfitta? È tutto scritto nelle stelle.

loc_cgc_card_effect

1 2 Increspatura del fato
Infligge 1 DAN da Hydro.
3 Condanna riflessa
Infligge 1 DAN da Hydro, invoca 1 Riflesso.
3 3 Fantasma stellaris
Infligge 4 DAN da Hydro e crea 1 Bolla illusoria.
Torrente illusorio
(Passiva) Quando usi Cambia personaggio mentre Mona è il tuo personaggio attivo, questo cambio è considerato come Azione rapida invece che Azione di combattimento (una volta per turno).

Bolla illusoria
Quando infliggi DAN da abilità: rimuovi questo stato e raddoppia i DAN inflitti.

Riflesso
Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci di 1 i DAN subiti.
Utilizzi: 1.
Quando l'utilizzo viene consumato, questa carta non verrà rimossa.
Fase finale: rimuovi questa carta, infliggi 1 DAN da Hydro.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Azione rapida
Dopo aver eseguito un'azione rapida, puoi proseguire con altre azioni.
Bisogna cedere il turno solo dopo un'azione di combattimento.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

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