Promessa del gelo dorato

Promessa del gelo dorato
Promessa del gelo doratoNamePromessa del gelo dorato
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixSaluto all’alba
Affix DescriptionLa DIF aumenta di un 16%. Quando l’abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l’arma colpiscono gli avversari, si ottiene l’effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6 s, che aumenta di un 40% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l’effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l’effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 20% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest’effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l’arma non è in campo.
DescriptionUn arco lungo intagliato da un antico pezzo di legno bianco, un tempo impugnato dal re dei Jokul Frosti delle terre del Nord.
Weapon Ascension Materials
Barlume della Selce della Lunga notte
Elsa fiammeggiante sbiadita
Distintivo rovinato
Incandescenza della Selce della Lunga notte
Elsa fiammeggiante incrinata
Distintivo immacolato
Bagliore della Selce della Lunga notte
Elsa fiammeggiante ingioiellata
Distintivo gelinciso
Fulgore della Selce della Lunga notte

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita5
Distintivo rovinato3
Mora10000
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita5
Distintivo rovinato3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Incandescenza della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita18
Distintivo rovinato12
Mora20000
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita23
Distintivo rovinato15
Mora30000
Incandescenza della Selce della Lunga notte5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Incandescenza della Selce della Lunga notte9
Elsa fiammeggiante incrinata9
Distintivo immacolato9
Mora30000
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita23
Distintivo rovinato15
Mora60000
Incandescenza della Selce della Lunga notte14
Elsa fiammeggiante incrinata9
Distintivo immacolato9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Bagliore della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante incrinata18
Distintivo immacolato14
Mora45000
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita23
Distintivo rovinato15
Mora105K
Incandescenza della Selce della Lunga notte14
Elsa fiammeggiante incrinata27
Distintivo immacolato23
Bagliore della Selce della Lunga notte5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Bagliore della Selce della Lunga notte9
Elsa fiammeggiante ingioiellata14
Distintivo gelinciso9
Mora55000
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita23
Distintivo rovinato15
Mora160K
Incandescenza della Selce della Lunga notte14
Elsa fiammeggiante incrinata27
Distintivo immacolato23
Bagliore della Selce della Lunga notte14
Elsa fiammeggiante ingioiellata14
Distintivo gelinciso9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Fulgore della Selce della Lunga notte6
Elsa fiammeggiante ingioiellata27
Distintivo gelinciso18
Mora65000
Barlume della Selce della Lunga notte5
Elsa fiammeggiante sbiadita23
Distintivo rovinato15
Mora225K
Incandescenza della Selce della Lunga notte14
Elsa fiammeggiante incrinata27
Distintivo immacolato23
Bagliore della Selce della Lunga notte14
Elsa fiammeggiante ingioiellata41
Distintivo gelinciso27
Fulgore della Selce della Lunga notte6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1La DIF aumenta di un 16%. Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6 s, che aumenta di un 40% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 20% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
2La DIF aumenta di un 20%. Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6 s, che aumenta di un 50% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 25% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Promessa del gelo dorato
Mora2000
3La DIF aumenta di un 24%. Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6 s, che aumenta di un 60% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 30% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Promessa del gelo dorato
Mora4000
4La DIF aumenta di un 28%. Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6 s, che aumenta di un 70% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 35% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Promessa del gelo dorato
Mora8000
5La DIF aumenta di un 32%. Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6 s, che aumenta di un 80% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 40% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Promessa del gelo dorato
Mora16000

Item Story


In un'epoca remota, l'idillio e i fiori regnavano su una terra senza dolore.
Persino i venti e le nevi più feroci s'arrestavano dinanzi alle imponenti querce.
L'appetito era sconosciuto, la sterilità inaudita: era un paradiso dove il popolo cantava alla luce della grazia dei cieli.
Per questo gli arcadiani, esaltati dai mille venti, credevano che la gloria della loro città santa sarebbe durata per sempre, senza venire mai toccata dal mondo esterno.
Eppure, persino un luogo del genere non riuscì a sfuggire alle grinfie della calamità. La vita svanì, il calore cedette il passo alla stasi, e la primavera dell'antica nazione fu sepolta in un gelo mortale.
Avendo perduto Arcadia, e animato da null'altro che una fragile speranza di salvarla, il Cavaliere del Ramo d'oro voltò le spalle a ciò che restava e si addentrò da solo nel gelo e nell'ombra senza fine.

"O Gunnhildr, eroe della profezia, discendente della sacra stirpe, ultima luce del nostro popolo...
Solo quando il Ramo d'oro, puro e immacolato, verrà reciso, il legno avvizzito tornerà a nuova vita...
Solo quando il Ramo d'oro, puro e immacolato, verrà reciso, il nostro paradiso sigillato perdurerà per gli anni a venire..."

Alla fine del suo lungo e amaro peregrinare, dopo aver solcato le gelide lande, il Cavaliere giunse infine a un altro bosco sacro scampato alla rovina.
Tuttavia, nessun sacerdote era rimasto a custodire il candido albero. Al suo posto, qualcos'altro aveva messo radici, qualcosa che si faceva chiamare "Re" e osservava dagli alti rami lasciati da un'emissaria scomparsa.
Non era un signore legittimo, ma un custode vincolato a un antico e flebile comando, un Jokul Frosti che si dilettava con indovinelli e scherni, fuorviando chi aveva smarrito la via.
Il Cavaliere implorò. Sopportò i suoi capricci e le sue prove, una più impossibile dell'altra.
Eppure il Re delle Fate, imponente come una montagna, gli diede risposte che non erano tali, impedendo al Cavaliere di accedere al cuore del bosco.

E così, per il Ramo d'oro che avrebbe potuto sfidare la calamità, per la capitale caduta sigillata nella sua tomba mortale,
un duello silenzioso si svolse nelle gelide lande. L'acciaio incontrò il ghiaccio e, nella desolazione, il loro scontro sollevò un vento pungente,
finché la lama del Cavaliere non si levò e strappò la corona dalla fronte del Re delle Fate. Ancora una volta, il campione chiese che gli venisse concesso il Ramo d'oro, in nome di una patria già perduta.

Ma quando la tempesta si placò e il turbinio della neve lasciò infine posto al silenzio, la verità rivelata fu più fredda di qualsiasi inverno.
Il Ramo d'oro, un tempo ritenuto imperituro, era stato reclamato dall'aurora convulsa, molto prima che qualcuno venisse a cercarlo.
E a ogni marea del Regno della Luce, le ultime vestigia della ragione mortale e il respiro silenzioso della vegetazione erano stati strappati via,
fin quando non rimase che un pallido e avvizzito residuo, sospeso sul ramo, troppo fragile per sopportare il desiderio di un paradiso rinato.
La creatura avvinta dal gelo non comprese questa perdita: che l'albero sacro non esisteva più, e che le sue benedizioni erano svanite così come il sogno del suo antico Signore era giunto al termine.
E così rimase, vincolato da un giuramento, a guardia di quello che credeva fosse un suolo sacro.

Sotto l'avvizzito albero sacro, il Cavaliere lasciò cadere la sua spada lunga, e una risata silenziosa pervase l'eroe.
Un paradiso refrattario a ogni cambiamento non poteva durare in eterno, così come neppure gli dèi potevano trovare rifugio dalla propria rovina.
E così, anche l'ultimo barlume della sua determinazione nel restaurare ciò che era andato perduto svanì, e il Cavaliere s'incamminò verso il Sud devastato dalla tempesta, lungo una strada ignota, per fare ritorno a casa.
Negli anni che seguirono l'eroe radunò i superstiti di Arcadia disposti a lasciarsi alle spalle la loro capitale in rovina,
e li condusse verso l'alta torre dove un tempo il drago malvagio era stato abbattuto, per mostrarsi al cospetto del suo Signore e cercare rifugio.

Il Re burlone dei Jokul Frosti non ne sapeva nulla, naturalmente. Accettò impassibile la sconfitta,
e ripose il Ramo d'oro, ormai privo della sua antica grazia divina, nelle mani di quel viaggiatore. Benedisse il fragile ed effimero mortale, augurandogli di trovare una nuova alba,
e continuò a sperare che chi aveva posto lì i Jokul Frosti potesse, un giorno, trovare la strada di casa...

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