冷寂の音

冷寂の音
冷寂の音Name冷寂の音
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon Affixサイレント・トリガー
Affix Description攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の40%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
Description極めて遠くからの射撃と静かな暗殺のために作られた、機械仕掛けの長弓。矢を放ったその音は夜に紛れ、冷たく奥深い音色となる。
Weapon Ascension Materials
悠久の弦の残章
冷えた鱗甲の欠片
整合の歯車
悠久の弦の断章
熱を秘めた鱗甲
機構の平歯車
悠久の弦の楽章
燃える鱗甲のプリズム
奇械のコア歯車
悠久の弦の響き

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片3
整合の歯車2
モラ5000
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片3
整合の歯車2
モラ5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
悠久の弦の断章3
冷えた鱗甲の欠片12
整合の歯車8
モラ15000
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片15
整合の歯車10
モラ20000
悠久の弦の断章3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
悠久の弦の断章6
熱を秘めた鱗甲6
機構の平歯車6
モラ20000
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片15
整合の歯車10
モラ40000
悠久の弦の断章9
熱を秘めた鱗甲6
機構の平歯車6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
悠久の弦の楽章3
熱を秘めた鱗甲12
機構の平歯車9
モラ30000
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片15
整合の歯車10
モラ70000
悠久の弦の断章9
熱を秘めた鱗甲18
機構の平歯車15
悠久の弦の楽章3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
悠久の弦の楽章6
燃える鱗甲のプリズム9
奇械のコア歯車6
モラ35000
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片15
整合の歯車10
モラ105K
悠久の弦の断章9
熱を秘めた鱗甲18
機構の平歯車15
悠久の弦の楽章9
燃える鱗甲のプリズム9
奇械のコア歯車6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
悠久の弦の響き4
燃える鱗甲のプリズム18
奇械のコア歯車12
モラ45000
悠久の弦の残章3
冷えた鱗甲の欠片15
整合の歯車10
モラ150K
悠久の弦の断章9
熱を秘めた鱗甲18
機構の平歯車15
悠久の弦の楽章9
燃える鱗甲のプリズム27
奇械のコア歯車18
悠久の弦の響き4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の40%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
2攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の50%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
冷寂の音
モラ1000
3攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の60%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
冷寂の音
モラ2000
4攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の70%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
冷寂の音
モラ4000
5攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の80%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
冷寂の音
モラ8000

Item Story


あらゆる水の秩序が、まだ硬い真鍮のように鋳造されていなかった時代、かつて蛮族を統率していた酋王たちは次々と文明の衣を身にまとった。
かつて湖面のきらめきに照らされた長剣の前でそれぞれ異なる志を抱きつつ誓いを立てた時のように——今や貴族と称される立場になった者たちは、独自の「解釈」をもって規則や正義について説いた。
高海の王や勇士の系譜には、仁道を知り民に施す者もいたが、狡猾な野心家や陰で私利私欲の限りを尽くす悪党もおり、
忠実さの仮面で富と権力に執着する狂気の素顔を偽り、貧しき者の怨念や苦しみを盃の中の紅き美酒のように啜った。

「もちろん俺は、黄金の狩人が設けた禁令をよく知っている。都市の争いから遠ざかれ、刃を同胞の血で染めるべからず——」
「しかし、あなたがたは俺に教えてくれた。正義の者を殺戮する盗賊や、弱き者から搾取する支配者は、無実の人々の命を奪う邪悪な者どもと何ら変わらないのだと」
「友よ、レムリアの末裔たちよ、同胞よ。俺の言葉を聞いてくれ——正義を守るのは目標であり、自らを縛り付ける拘りではない」
「もしあなたがたがあの苦しみの海を見てもなお、その高貴な名を汚したくないと言うのであれば…俺はウォルトの名を捨てて、ここで猟団と決別する」

こうして、帝国の継承者は再び高海の北の諸王の子孫を敵に回した。
しかし皮肉なことに、貧民の味方をしているのは、往日の侵略者の末裔なのであった…
彼は黄金の狩人に伝わる長剣を、仲間が蔑む短弓に持ち替え、
影のように高楼の間に潜み、血をインク代わりに断罪の縄を描いた。
痩せた狩人は魔物に立ち向かうのは不得手であったが、悪人の命を奪う芸術には精通していた。
血で真っ黒に染まった黄金の宴席で、貴族は喧騒を酒の肴とし、衝突や乱戦をも憚らなかった。
そのため、突然の静寂と秩序ある死の兆しは、彼らを恐れさせた…

……

おそらくは実用主義的な考えから、無数の貴族の命を奪った暗殺術や、
圧政者の喉を貫くための弓術、そして追手をまくための逃亡術は、
ウォルト家の反逆者が裁かれ、貴族たちの戦いの中で濡れ衣を晴らし、
歌劇で幻影猟団の処刑人として讃えられ、無害な偶像になってもなお、
失われることなく、権力者の黙認のもと、後世のファントムハンターに伝承されたのであった。
数百年後の「ポワソンの包囲」では、その技術で人々を守った者が、血で川を赤く染めることとなる——

Obtained From

Event

IconNameRewardReward (Total)Ver
ハーモニック・ワルツ
ハーモニック・ワルツ
原石
知恵の冠
冷寂の音
映影舞台-「集う輝き」
大英雄の経験
「公平」の導き
悠久の弦の断章
祈聖のオイル
仕上げ用魔鉱
モラ
冷寂の音1
原石910
強弓のチューニングキット4
「名場面シアター」1
「あふれる賑わい」1
映影スタンド-「シュヴァルマラン婦人」1
映影舞台-「集う輝き」1
知恵の冠1
レシピ:シェルキャンディ1
モラ900K
祈聖のオイル18
仕上げ用魔鉱72
悠久の弦の断章6
灼心を捧げる躊躇6
「公平」の導き6
「角逐」の導き6
大英雄の経験36
純聖な雫の昇華6
狂乱の聖主の哀れ6
「正義」の導き6
「焚燼」の導き6
無垢な海の酒盃6
神秘なる煙の予感6
「秩序」の導き6
「紛争」の導き6
5.6.0
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15 responses to “冷寂の音”

    • Wild idea: A good HP% polearm with decent Affix for Zhongli so after years the weapon with the most HP% gain is not Tassel…. C:

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  1. yay a weapon for Sigewinne. i would just use Recurve Bow but since i don’t have any and i’m too lazy to go looking for it, this will have to do. it’s just a 5% or so max HP difference on the 2nd stat iirc

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  2. I can’t think any other characters outside Sigewinne that can use this bow effectively, since Yelan is better using either Fading Twilight and Stringless for damage, or Favonius Bow and Sacrificial Bow for battery, while Diona is better using Sacrificial Bow for battery.

    Well, unless we’re going to get another support-oriented bow character with HP scaling in the near future…

      
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    • It’s probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a better recurve bow that you can put on Diona to make her shield stronger, on Sigewinne for higher healing, or Yelan when you have no better bow.

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      • This is not even a “better” Recurve Bow, considering that a 90/90 Recurve Bow gives 46.9% HP. The passive doesn’t really help much, most bows that have HP scaling prefer ER since they’re often ult-focused. Healer Sigewinnes would still use Recurve Bow over this.

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      • Nah, event weapons do have decent or usable passives mostbof the time.

        The event claymore’s have all been bangers. The polearms and swords have been decent too.

        It’s specifically event bows that seem to just suffer everytime.

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    • Considering that as a statstick Recurve Bow is still better, I would say even full HP Sigewinne prefers that over this. Yelan can use it, but she’s often strapped for energy that any other ER bow is better on her. So yeah, not a weapon to write home about.

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      • Recurve is better stat-wise, but I guess dealing 80% HP as an AoE damage every 15s can be somewhat good for the extra oomph compared of Recurve’s effect, considering Sigewinne’s HP is most likely going to be in the 50k range, since she wants HP/HP/HP artifacts, plus her ascension stat bonus is also HP%.

        But TBH, I really think the weapon should have faster attack delay on each refinement, like 1s or 1.5s reduction for example, so it can be more useful when used by Support characters by dealing extra damage.

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    • Isn’t this kinda strong compared to R5 Stringless for Yelan?
      Genuinely asking cus the HP% is quite a lot which might overpower the % dmg buff

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      • No) It is useless for her, Yelan wants energy to ult. Taking a bow with HP%, we will be forced to take a clock to restore energy. Favonium and a clock with HP% will give more in terms of efficiency and damage.

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