鶴鳴の余韻

鶴鳴の余韻
鶴鳴の余韻Name鶴鳴の余韻
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon Affix雲笈降仙の奥義
Affix Description装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+28%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。
Description純粋な翡翠で作られた扇子。古の仙力の気配を感じる。
Weapon Ascension Materials
霧海雲間の鉛丹
翼状の羽鰭
占いの絵巻
霧海雲間の水銀
月光の羽鰭
封魔の絵巻
霧海雲間の金丹
淵光の羽鰭
禁呪の絵巻
霧海雲間の転還

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭5
占いの絵巻3
モラ10000
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭5
占いの絵巻3
モラ10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
霧海雲間の水銀5
翼状の羽鰭18
占いの絵巻12
モラ20000
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭23
占いの絵巻15
モラ30000
霧海雲間の水銀5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
霧海雲間の水銀9
月光の羽鰭9
封魔の絵巻9
モラ30000
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭23
占いの絵巻15
モラ60000
霧海雲間の水銀14
月光の羽鰭9
封魔の絵巻9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
霧海雲間の金丹5
月光の羽鰭18
封魔の絵巻14
モラ45000
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭23
占いの絵巻15
モラ105K
霧海雲間の水銀14
月光の羽鰭27
封魔の絵巻23
霧海雲間の金丹5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
霧海雲間の金丹9
淵光の羽鰭14
禁呪の絵巻9
モラ55000
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭23
占いの絵巻15
モラ160K
霧海雲間の水銀14
月光の羽鰭27
封魔の絵巻23
霧海雲間の金丹14
淵光の羽鰭14
禁呪の絵巻9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
霧海雲間の転還6
淵光の羽鰭27
禁呪の絵巻18
モラ65000
霧海雲間の鉛丹5
翼状の羽鰭23
占いの絵巻15
モラ225K
霧海雲間の水銀14
月光の羽鰭27
封魔の絵巻23
霧海雲間の金丹14
淵光の羽鰭41
禁呪の絵巻27
霧海雲間の転還6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+28%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。
2装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+41%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.75ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。
鶴鳴の余韻
モラ2000
3装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+54%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが3ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。
鶴鳴の余韻
モラ4000
4装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+67%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが3.25ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。
鶴鳴の余韻
モラ8000
5装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+80%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが3.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。
鶴鳴の余韻
モラ16000

31 responses to “鶴鳴の余韻”

  1. So for this weapon it would be optimal for an EQ rotation.

    Let’s see the duration for the 28% Plunge ATK bonus is 20s aftter the equiping character does a Plunge attack.

    Let’s say you are using a Faruzan + Bennet + Xianyun with Xiao.

    So you would begin the rotation with Xianyun E or you could start it with Faruzan E for some CC which would also buff Xianyun’s Attack because her A2 passive. You could also use her burst ( only recommended at C2 ) but there is a major waste in the buffs of her burst.

    I belive a good ratatoin would be Xianyun E, Furan Q, Bennet EQ, Xianyun Q and then Xiao Q. As said before you could do Faruza ECA –> Rotation but up to your taste.

    So let’s see…

    Xiao has a 15 sec duration and the buff is 20 seconds so there are 5 seconds where we can squish in the rest of all the team mates buffs.

    Animations wise all of this teams are quite fast, Bennet being the fastest to complete his animation at less than 1 second and Xianyun being the slowest at around 1.6 seconds but we don’t need to worry all that about her.

    By the time Xiao comes on-field he should take full advantage of all buffs, specially if you have C2 Faruzan or use her burst aftter Bennet.

    The first buffto expire should be Bennet ( 12 sec ), then Faruzan or Xianyun ( 12/18 sec and 16 sec, depending if you have Faruzan’s C2 ) and then the plunge attack bonus should expire at the same time that Xiao’s burst does.

    StormPion basically has no downtime so we don’t worry about that.

    Now, clense and repeat. Re-gain energy and do it again.

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  2. I kinda dislike how as of late they put these “mainly energy restoration” passives to make the dmg buffs scaling almost triple with refinements which can make them feel weak at R1 by comparison, as the energy part takes such a big importance at base (R1) which makes its scaling the ‘weak’ one (2.5~3.5 on this case), leaving the other buff part as the ‘strong’ scaling but weak start; unlike older weapons with balanced scaling between their usual 2 buffs (both double at R5)

    Doesn’t help this might be the most niche weapon so far, to activate either passive along with atk% as secondary.

      
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    • Energy restoration I would say is comparable to CR/CDMG in regards to a character’s burst—it’s not just a direct damage translation like other stats especially if you have bursts that do more than just damage (heal, inrease stats, etc.). We also have easy ways to reach break points due to Favonius/Sacrifial weapons, running same-element characters to funnel energy or particle-producing characters like Fischl, Albedo, etc.

      Though I agree that it’s very niche. for the most part you’re not even trying to get multiple copies of these unless you want to free up teammate/stat limitations for Cloud Retainer. It’d be more beneficial to get their cons than R5ing this weapon.

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