波乗りの回旋JP0B

波乗りの回旋JP0B
波乗りの回旋JP0BName波乗りの回旋JP0B
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack41.07
Substat TypeEnergy Recharge %
Base Substat13.33%
Weapon Affix飛び回る長牙JP0B
Affix Description泳ぐ時のスタミナ消費-15%。元素スキル発動時、自身のHP上限+20%、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。チームに水元素のキャラクターが1名いる毎に、上記のHP上限アップ効果がさらに+12%。この方法で追加でアップできるHP上限は最大24%まで。JP0B
Description海中の巨蛇の牙で作られたブーメラン。巨人のトゥパックにとっては珍しく使い勝手の良い武器である。JP0B
Weapon Ascension Materials
灼心を捧げる恐怖
砕けた意志の欠片
未熟な牙
灼心を捧げる躊躇
明瞭な意志の偶像
熟練の牙
灼心を捧げる決意
巡る意志の偶像
覇道の牙
灼心を捧げる栄光

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus ERMaterialsTotal Materials
141.0713.33%
2099.2623.56%
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片3
未熟な牙2
モラ5000
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片3
未熟な牙2
モラ5000
20+125.1623.56%
40183.6834.33%
灼心を捧げる躊躇3
砕けた意志の欠片12
未熟な牙8
モラ15000
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片15
未熟な牙10
モラ20000
灼心を捧げる躊躇3
40+209.6834.33%
50238.3439.72%
灼心を捧げる躊躇6
明瞭な意志の偶像6
熟練の牙6
モラ20000
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片15
未熟な牙10
モラ40000
灼心を捧げる躊躇9
明瞭な意志の偶像6
熟練の牙6
50+264.2439.72%
60292.6245.11%
灼心を捧げる決意3
明瞭な意志の偶像12
熟練の牙9
モラ30000
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片15
未熟な牙10
モラ70000
灼心を捧げる躊躇9
明瞭な意志の偶像18
熟練の牙15
灼心を捧げる決意3
60+318.5245.11%
70346.6550.48%
灼心を捧げる決意6
巡る意志の偶像9
覇道の牙6
モラ35000
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片15
未熟な牙10
モラ105K
灼心を捧げる躊躇9
明瞭な意志の偶像18
熟練の牙15
灼心を捧げる決意9
巡る意志の偶像9
覇道の牙6
70+372.6550.48%
80400.6655.87%
灼心を捧げる栄光4
巡る意志の偶像18
覇道の牙12
モラ45000
灼心を捧げる恐怖3
砕けた意志の欠片15
未熟な牙10
モラ150K
灼心を捧げる躊躇9
明瞭な意志の偶像18
熟練の牙15
灼心を捧げる決意9
巡る意志の偶像27
覇道の牙18
灼心を捧げる栄光4
80+426.5655.87%
90454.3661.25%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1泳ぐ時のスタミナ消費-15%。元素スキル発動時、自身のHP上限+20%、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。チームに水元素のキャラクターが1名いる毎に、上記のHP上限アップ効果がさらに+12%。この方法で追加でアップできるHP上限は最大24%まで。JP0B
2泳ぐ時のスタミナ消費-15%。元素スキル発動時、自身のHP上限+25%、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。チームに水元素のキャラクターが1名いる毎に、上記のHP上限アップ効果がさらに+15%。この方法で追加でアップできるHP上限は最大30%まで。JP0B
波乗りの回旋JP0B
モラ1000
3泳ぐ時のスタミナ消費-15%。元素スキル発動時、自身のHP上限+30%、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。チームに水元素のキャラクターが1名いる毎に、上記のHP上限アップ効果がさらに+18%。この方法で追加でアップできるHP上限は最大36%まで。JP0B
波乗りの回旋JP0B
モラ2000
4泳ぐ時のスタミナ消費-15%。元素スキル発動時、自身のHP上限+35%、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。チームに水元素のキャラクターが1名いる毎に、上記のHP上限アップ効果がさらに+21%。この方法で追加でアップできるHP上限は最大42%まで。JP0B
波乗りの回旋JP0B
モラ4000
5泳ぐ時のスタミナ消費-15%。元素スキル発動時、自身のHP上限+40%、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。チームに水元素のキャラクターが1名いる毎に、上記のHP上限アップ効果がさらに+24%。この方法で追加でアップできるHP上限は最大48%まで。JP0B
波乗りの回旋JP0B
モラ8000

Item Story


かつて流泉が集まる谷を烈風が吹き抜けていた時、山のように大きな巨人が海と空の間に立っていた。
砂岩のような身体には灼熱の心があり、立ち上る湯気は空を覆った。
彼がメツトリのトゥパックだと、誰もが知っていた。この世に彼よりも大きな者はいない。
山から海、林から野原に至るまで、ナタの人々で彼に敵う者はいなかった。

その時はナタにとって貴重な良い時代であり、辺りは平和で、古き影の敵さえも静かだった。
人々は太陽の下で繁栄と安寧を満喫し、夜巡の古い儀式も忘れかけていた。
部族に認められ、反逆の英雄でさえ敵わないほど強いにもかかわらず、
大柄なトゥパックは鬱々としていた。彼の荒々しい勇猛さは、まるで池の中で息をひそめる龍のようなものだった。

「本当はもっと昔に生まれて、英雄シュバランケと共に悪龍の首を斬るはずだった。」
「それか金の瞳の王旗を掲げて荒れ狂う蛇王を討ちとって、万民を災いから救うはずだったんだ。」
「平和な時代に生まれてしまったが故に、こんな力を持ってるってのに、ただ平凡に生きてくしかねぇのか?」

波が彼の足を洗い、カモメが岩礁の上を旋回する。海風は長い歌を奏でていた。
彼の相手はこの地には存在しない。ならば、誰も足を踏み入れていない外の世界に求めるしかない。
巨獣の骨か太古の秘宝を持ち帰ることができれば、この人生にも価値があったと言えるかもしれない。
そう思うやいなや、彼は怒涛の中に身を投じ、果てしない海流に身を任せて、未知なる地へと旅立った。

最初に出会ったのは古の賢王に追放されたクク竜だった。その両翼は風を呼ぶ帆となった。
次に、かつて波を逆流させた漆黒の鯨に出会った。その骨は巨人の白い舟となった。
その次は深淵に棲む、巨大で貪欲なウミヘビに出会った。その長い牙は巨人に最もふさわしい武器となった。
海底に棲む巨大なイカを酒のつまみにして、うまいうまいと食べた後、トゥパックはついに海の果てに辿り着いた。

「トゥパック、焔土の豪傑、勇猛な巨人よ、貴方の傲慢の荒波もここまで。」
「貴方が悩み苦しんでいるのは、死の道や闇の扉をまだ見ていないから。」
「肉体を鍛え、鉄の鎧としなさい。その筋肉が金のハンマーとなるまで磨き上げるのよ。」
「かつて貴方が敵対した追放者が帰ってくるまで、その真心を持ち続けて、誓いを忘れないように。」

最後の瞬間、山のように大きく、たくましいトゥパックはやっと自分の使命を理解した。
炎を背負った主が炎の帰る場所にやって来た時、夜神の言葉が耳元で響いた。
彼の伝説は永遠に、太古の英雄にも劣らないほど、強く大地に刻まれるだろう。
そして、死の扉が彼の前に姿を現した。まるで、彼が神に誓いを立てた時のように。

6 responses to “波乗りの回旋JP0B”

  1. Seems like a good weapon for mono hydro kokomi. Furina, Yelan and xilo or kazuha would go decently hard.

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  2. This weapon looks identical to the Ash-Graven Drinking Horn but mirrored and changed the colour palette.

    Also, I love how they yet again made a weapon for Hydro catalysts but gatekept it from Neuvillette by making the primary substat ER 😭

      
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    • Well actually an ER weapon with HP passive will be about the same as Prototype Amber but the two parts switched. The real problem for Neuv here is the passive requiring more Hydro teammates.

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      • Wait, actually, no. The passive caps at 2 Hydros in the team, which is perfect. It only lasts for 10s after an E though, sso you will need to pay attention to that (theoretically Neuv only has 2s downtime on the passive).

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      • That’s the issue. If it doesn’t count the wielder as a “Hydro character on the team”, then it’s bad.

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