Prototipo d’ambra

Prototipo d'ambra
Prototipo d'ambraNamePrototipo d'ambra
FamilyCrafted Item, Weapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon AffixDoratura
Affix DescriptionL'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.
DescriptionUn oggetto catalizzatore custodito segretamente nella Fucina di Rupenera. Sembra brillare della luce del cielo.
Weapon Ascension Materials
Elisir di piombo della nebbia
Polline d'Erbafosca
Punta di freccia robusta
Elisir di mercurio della nebbia
Erbafosca
Punta di freccia affilata
Elisir d'oro della nebbia
Ciuffi d'Erbafosca
Punta di freccia consumata
Elisir primordiale della nebbia

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca3
Punta di freccia robusta2
Mora5000
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca3
Punta di freccia robusta2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Elisir di mercurio della nebbia3
Polline d'Erbafosca12
Punta di freccia robusta8
Mora15000
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca15
Punta di freccia robusta10
Mora20000
Elisir di mercurio della nebbia3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Elisir di mercurio della nebbia6
Erbafosca6
Punta di freccia affilata6
Mora20000
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca15
Punta di freccia robusta10
Mora40000
Elisir di mercurio della nebbia9
Erbafosca6
Punta di freccia affilata6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Elisir d'oro della nebbia3
Erbafosca12
Punta di freccia affilata9
Mora30000
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca15
Punta di freccia robusta10
Mora70000
Elisir di mercurio della nebbia9
Erbafosca18
Punta di freccia affilata15
Elisir d'oro della nebbia3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Elisir d'oro della nebbia6
Ciuffi d'Erbafosca9
Punta di freccia consumata6
Mora35000
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca15
Punta di freccia robusta10
Mora105K
Elisir di mercurio della nebbia9
Erbafosca18
Punta di freccia affilata15
Elisir d'oro della nebbia9
Ciuffi d'Erbafosca9
Punta di freccia consumata6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Elisir primordiale della nebbia4
Ciuffi d'Erbafosca18
Punta di freccia consumata12
Mora45000
Elisir di piombo della nebbia3
Polline d'Erbafosca15
Punta di freccia robusta10
Mora150K
Elisir di mercurio della nebbia9
Erbafosca18
Punta di freccia affilata15
Elisir d'oro della nebbia9
Ciuffi d'Erbafosca27
Punta di freccia consumata18
Elisir primordiale della nebbia4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.
2L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4,5 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4,5% ogni 2 s.
Prototipo d'ambra
Mora1000
3L'uso di un Tripudio elementale rigenera 5 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 5% ogni 2 s.
Prototipo d'ambra
Mora2000
4L'uso di un Tripudio elementale rigenera 5,5 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 5,5% ogni 2 s.
Prototipo d'ambra
Mora4000
5L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s.
Prototipo d'ambra
Mora8000

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Prototipo d'ambra
Prototipo d'ambra
Billetta del Catalizzatore del Nord1
+
Pezzo di cristallo50
+
Pezzo di ferro bianco50
+
Mora500
+
10s
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13 responses to “Prototipo d'ambra”

  1. It would indeed be interesting if they ever introduced a 5-star version of such a support weapon. It could potentially be a game-changer, offering significant support abilities. The concept of a healing weapon could reduce the necessity of healers or shielders in a team composition, opening up more possibilities for diverse setups and increased damage output.

    While it’s unlikely that they would create a weapon that heals as effectively as dedicated healers, having a weapon that provides 2-3 times more healing than current options could revolutionize team strategies.

    Even if we don’t see a weapon with such extreme healing capabilities, having varying levels of healing potential across different weapon types could add depth to gameplay and enhance strategic choices. The absence of similar healing-focused weapons in the game does make the idea of such a weapon seem like an oversight or simply a mistake.

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  2. I wish this one’s base atk was 454 to maximize the Hp% stat. Who even want more atk when substat is HP%

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  3. Taken from KQM:
    The weapon’s healing scales with the Max HP of the character getting healed.
    building your Prototype Amber wielder with HP won’t benefit the heals your teammates get.
    The only stat that benefits the healing to other teammates is Healing Bonus% and Incoming Healing Received%.

    The weapon is great for wanting to run 0 healers, but still wanting a tiny bit of healing.

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  4. I wrote this before the website update and I will write it again: this weapon is not worth refining.

    Each refinement only gives you 0.5. Max refinement total bonus is +2. I repeat, only +2 (TWO), and that with the cost of 4 billets. Billet drop rate is very low and the chance of getting a catalyst billet is even lower. You may get a catalyst billet today and won’t get another one until three months later, only to increase the bonus by 0.5.

    Just keep this weapon at r1, and save your catalyst billets for better weapons in the future.

      
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    • It procs 3 times, max refinements isn’t a +2 increase its +6. Max refinements gives a 50% increase which is substantial. Learn to read before posting a baseless complaint about a weapon you regret crafting.

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      • Yeah I have no idea what OP is talking about. But even then, it’s not really that substantial. 50% at R5 is okay, but you need 4 billets. You just go from 12energy/12%HP regenerated to 18energy/18%HP regenerated. It’s not worth it if you want to craft other weapons.

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