流浪乐章

流浪乐章
流浪乐章Name流浪乐章
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat12%
Weapon Affix登场乐
Affix Description角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升60%;咏叹调:全元素伤害提升48%;间奏曲:元素精通提升240。
Description记载着歌谱的厚重记事簿。尽管遭受了虫蛀和风化,残留的手迹仍透露出力量。
Weapon Ascension Materials
凛风奔狼的始龀
地脉的旧枝
破损的面具
凛风奔狼的裂齿
地脉的枯叶
污秽的面具
凛风奔狼的断牙
地脉的新芽
不祥的面具
凛风奔狼的怀乡

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
142.412.0%
20108.9321.2%
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝3
破损的面具2
摩拉5000
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝3
破损的面具2
摩拉5000
20+134.8321.2%
40204.8330.9%
凛风奔狼的裂齿3
地脉的旧枝12
破损的面具8
摩拉15000
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝15
破损的面具10
摩拉20000
凛风奔狼的裂齿3
40+230.8330.9%
50265.8635.75%
凛风奔狼的裂齿6
地脉的枯叶6
污秽的面具6
摩拉20000
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝15
破损的面具10
摩拉40000
凛风奔狼的裂齿9
地脉的枯叶6
污秽的面具6
50+291.7635.75%
60326.7840.6%
凛风奔狼的断牙3
地脉的枯叶12
污秽的面具9
摩拉30000
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝15
破损的面具10
摩拉70000
凛风奔狼的裂齿9
地脉的枯叶18
污秽的面具15
凛风奔狼的断牙3
60+352.6840.6%
70387.6645.43%
凛风奔狼的断牙6
地脉的新芽9
不祥的面具6
摩拉35000
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝15
破损的面具10
摩拉105K
凛风奔狼的裂齿9
地脉的枯叶18
污秽的面具15
凛风奔狼的断牙9
地脉的新芽9
不祥的面具6
70+413.6645.43%
80448.6850.28%
凛风奔狼的怀乡4
地脉的新芽18
不祥的面具12
摩拉45000
凛风奔狼的始龀3
地脉的旧枝15
破损的面具10
摩拉150K
凛风奔狼的裂齿9
地脉的枯叶18
污秽的面具15
凛风奔狼的断牙9
地脉的新芽27
不祥的面具18
凛风奔狼的怀乡4
80+474.5850.28%
90509.6155.13%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升60%;咏叹调:全元素伤害提升48%;间奏曲:元素精通提升240。
2角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升75%;咏叹调:全元素伤害提升60%;间奏曲:元素精通提升300。
流浪乐章
摩拉1000
3角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升90%;咏叹调:全元素伤害提升72%;间奏曲:元素精通提升360。
流浪乐章
摩拉2000
4角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升105%;咏叹调:全元素伤害提升84%;间奏曲:元素精通提升420。
流浪乐章
摩拉4000
5角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升120%;咏叹调:全元素伤害提升96%;间奏曲:元素精通提升480。
流浪乐章
摩拉8000

3 responses to “流浪乐章”

    • She doesn’t need snapshot for this weapon to work. The buff only last 10 seconds, which is shorter than her e duration anyways.

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      • fggg? Umm exactly? So if it did snapahot she would get the bonus for the entire 30 seconds of the E duration (if the enemies didnt die) instead of just 10 lol.

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