
| Name | Disastro e rimorso | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | Colpo funesto | |
| Affix Description | Dopo aver usato un’abilità elementale, il personaggio che equipaggia l’arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest’effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un Irreparabile: aumenta di un Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l’arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l’abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l’arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%. | |
| Description | Una lancia forgiata in Pietrabianca e Argento astrale. La sua punta affilata è costantemente avvolta da un gelo pungente. | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un Irreparabile: aumenta di un Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%. | |
| 2 | Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un Irreparabile: aumenta di un Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%. | |
| 3 | Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un Irreparabile: aumenta di un Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%. | |
| 4 | Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un Irreparabile: aumenta di un Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%. | |
| 5 | Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un Irreparabile: aumenta di un Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%. |
Item Story
Nella città di neve senza luna, il guerriero proveniente da terre lontane pianse un regno infranto, destinato a non tornare mai più. Lì, nel gelo, seppellì una speranza che non avrebbe più dato frutti. Lasciò i suoi desideri inespressi accanto a quell'ultimo murale solitario, e iniziò a vagare per le pianure ghiacciate, solo e disorientato. Credeva che gettando il suo vecchio spadone nel gelo mortale sarebbe riuscito a dimenticare la debolezza dei giorni passati, a gettarsi in una battaglia senza fine, e a trovare così conforto e gioia nel sapore del ferro e del sangue. Eppure, il guerriero abbandonò la vuota menzogna della propria disperazione al primo tramonto della luna, dopo aver lasciato la grande sala di quella nazione montuosa. Fu un momento di confusione e follia: tutto ciò che voleva, per puro istinto, era salvare la fanciulla sotto attacco. Desiderò non vedere mai più una chioma d'argento, né un volto luminoso come la luna, sepolto sotto tutto quel ghiaccio e quella neve. Era un uomo che credeva di aver infranto da tempo il giuramento del guerriero, e che desiderava versare il proprio sangue in battaglia come una semplice forma di distrazione. Con tutta la sua forza, scagliò la lancia d'argento astrale, ancora immacolata, nella marea nera di bestie. Generazioni di studiosi e bardi hanno definito quell'azione come un colpo "doloroso". Antichi canti narrano di uno straniero che vagava per le pianure ghiacciate, portando calamità in una terra di pace. Cantano dell'uomo che, per il puro piacere del conflitto, spinse una fredda punta d'argento astrale attraverso vento e neve, frantumando le montagne innevate, radendo al suolo tre regni fiorenti e condannando vaste terre alla più totale devastazione, lasciando le masse a vagare per distese desolate. Le grida degli innocenti, in lutto per la calamità provocata da quel singolo colpo, riecheggiarono ovunque. Ma un canto non è che un canto. Prima ancora che il bagno di sangue intorno a lui potesse diventare leggenda, lo straniero si ergeva disorientato tra le rovine, senza vedere altro che fugaci scorci di vento e neve. La sua lancia deviata aveva trafitto la pietra che sorreggeva la terra, e la fanciulla che egli intendeva proteggere era perita anch'ella, inghiottita nelle tenebre ondeggianti. I superstiti delle terre in rovina considerarono l'uomo, il cui nome era Imunlaukr, il nemico giurato dei loro popoli caduti, e lo braccarono senza sosta. Il guerriero che diceva di voler intrattenere gli dèi con canti di conflitto e sangue, il guerriero sprofondato nella disperazione e che, rifiutando di accettare il proprio destino, cercò redenzione, finendo però per portare ancora più dolore e sofferenza... Fu proprio in quel momento che smise finalmente di anelare alla salvezza, e voltò le spalle per sempre alla vita da guerriero. |





11 responses to “Disastro e rimorso”
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
It won’t
Raiden’s attacks during her burst don’t count as normal/charged attacks hitting enemies (as seen with Raiden’s complete inability to drive Beidou’s burst)
Outside of a blursed N1C spam without using her own burst, anyway
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
I guess it’s equally good on C2 Dps Zhongli too
Ficaria boa na Hutao??
Tendo visto que ela põe uma florzinha que causa dano continuamente?
La flor de Hu Tao no golpea de la manera normal. No hace daño. Apenas puede activar efectos que requieren daños de habilidad. Puede activar Lanza de Jade, pero no activa efectos como TotM, ni tampoco lo hace para DWM. NO PODEMOS garantizar que lo hará, ya que solo porque Hoyoverse lo diga no significa que funcione.
Well the first part of using a skill will work but idk if shes really gonna benefit whatsoever from her skill being buffed since it does no damage, she wont be able to trigger lengthening the duration because her skill doesnt hit like a typical one its just applied flower and infusion not a hit. If you play hu tao oddly it might work, (using her burst to power up duration for her ca/na buff), but again itll only last 3 seconds to buff her charged if you play her properly, but her burst buff should be up still since its powered by normal and charged attacks. Are you playing her with a hexerei team to benefit from the additional effect for hex team?
Hu tao’s damage while in her skill is NOT classified as skill damage, so itll be tricky to keep up that buff to where a majority of her damage comes from. Since its around 70% of her damage, and youre only able to buff the 30% her burst will provide in a fight
Good for rosaria depending on what else is on banner depending on who he runs with? Dont want lohen, will this function on rosaria or keep her on favonius and give to dps
i mean good for a main dps rosaria but otherwise not really, unless ur struggling to get her to 100% crit rate then maybe itll b worth it, tho if u have jade spear that would be equally as good
YES omg ive been struggling to get her to 100%, i haven’t been lucky enough in standard banner to get jade spear, and when losing weapon banner 50/50 I have literally r5 skyward spine, i always end up with skyward set or aquila if i dont lose to other rate up..
its all only depending on who runs with him if im gonna try weapon banner, and itll be trying to get the other 5 star weapon but if i lose and get this or jade spear im glad its not totally useless
(I honestly forgot abt jade spear cause i never get it)