
![]() | Name | 正義の報酬 |
Family | Crafted Item, Weapon, Polearm | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 43.73 | |
Substat Type | Health % | |
Base Substat | 6% | |
Weapon Affix | 槍の穂先 | |
Affix Description | 治療を受けた時、元素エネルギーを | |
Description | 鋭利な長槍。槍先には血塗られた痕跡が残っている。 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Obtained From |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 43.73 | 6.0% | ||
20 | 118.57 | 10.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 144.47 | 10.6% | ||
40 | 225.99 | 15.45% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 15.45% | ||
50 | 293.36 | 17.87% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 319.26 | 17.87% | ||
60 | 360.9 | 20.3% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 386.8 | 20.3% | ||
70 | 428.69 | 22.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 454.69 | 22.72% | ||
80 | 496.72 | 25.14% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 522.62 | 25.14% | ||
90 | 564.78 | 27.56% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 治療を受けた時、元素エネルギーを | |
2 | 治療を受けた時、元素エネルギーを | ![]() ![]() |
3 | 治療を受けた時、元素エネルギーを | ![]() ![]() |
4 | 治療を受けた時、元素エネルギーを | ![]() ![]() |
5 | 治療を受けた時、元素エネルギーを | ![]() ![]() |
Item Story
コソ泥はしょせんコソ泥だ——たとえ、どんなに巧妙な手品を使おうとも… 犯罪は公然と処罰されねばならず、嘘は皆の前で暴かれなければならない。 世界はそう回るべきであり、正義とはかくあるべきだ。 だが「かくあるべき」ことは、なかなか上手くはいかないもの。 若い頃、ある剣客と刃を交えた。狡猾な両目に惑わされ、故意に遅らせた動きに騙されると、 ついに致命的な隙を見せてしまった。そして、腕を剣先で刺され負傷したのだ。自分の槍術の未熟さを痛感せざるを得なかった。 その剣客を探し出し、もう一度全力で戦い、決着をつけようと思ったが…はからずも早々に引退したことを知った… 彼は奉公時に傷を負ったことで、マスクをつけて生活していた。以前は歩くたびに聞こえた挑発するかのような軽薄な声も、もう聞こえない。 数々の問題に向き合うのに嫌気の差したファントムハンターは、強い酒に溺れることになった。 これは間違いなく、これまでの人生に対する裏切りだ。しかし、槍使いは自分でその事情を明らかにしたかった。 そこで彼女は剣客の足跡と傷を追って、ひたすら運命の相手を探した… 大事な人が運命の決闘場で倒れ、心がボロボロであるにもかかわらず、 剣客が残したマスクを追うと、あらゆる変化が報われるかのようだった。 しかし、追跡の終着点は意外にも、伝説の決闘代理人が求めていた正義とは無関係なものであった… 「おお、今回はかの有名なマルフィサか…」 「安心するといい。君の槍術は有用だ。」 「マスター。これはもう二人目です。次はおそらく…」 「分かっている。」 |
28 responses to “正義の報酬”
Looks like it’s a good option for Chevreuse
is this good for Hu Tao?
Worse than White Tassel
i like this on yun jin with on field noelle 🙂
that’s pretty smart, if you pair with furina you can focus on DEF% and ditch ER and CR.
this works at full hp and without enemies, so 5 times r5 proc (cooldowns take a while) when picking up the radishes of yaoyao restores her full burst
They missed a chance again, to make a real HP spear (less atk more HP)
Medium base atk and only 27& hp level 90… And trash passive…
Meh
I think you missed something; this polearm has the high base attack low sub stat spread for four star weapons. It seems like a good middle ground between Favonius lance and Black Tassel. Offering high base attack, some HP, and still restoring some energy if you build your comp around doing so.
It works on full HP chars which is actually great I must say! I just crafted and tested this on Mika.
Yaoyao and candace would certainly enjoy this
Perfect for Candace, this allows her to be built with significantly less ER. That means more buff and damage. I just hope that the passive can be proc by over heals.
It’d say “including overflow healing” like the description for Ocean-Hued Clam set says if it did. Wouldn’t craft one unless a character comes out that drains all party members’ hp or such to reliably proc it
Apparently, though not mentioned, the weapon’s passive still works despite its wielder being at full HP. Tested on Mika.