Gesta del Lupo maestoso

Gesta del Lupo maestoso
Gesta del Lupo maestosoNameGesta del Lupo maestoso
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixCavalleria indomita
Affix DescriptionLa VEL d’ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l’arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l’abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4 s. L’effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.
Inoltre, quando nel gruppo è attivo l’effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l’arma.
DescriptionLa leggenda narra che questo spadone sia stato forgiato da Ravenwood, erede del nome di Boreas, prima della sua ascesa al cavalierato.
Weapon Ascension Materials
Dente da latte del Lupo boreale
Occhio frammentato dell'ombra profonda
Emblema della recluta
Dente rotto del Lupo boreale
Nucleo aberrante dell'ombra profonda
Emblema del sergente
Zanna incrinata del Lupo boreale
Becco uncinato dell'ombra profonda
Emblema del tenente
Nostalgia del Lupo boreale

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda5
Emblema della recluta3
Mora10000
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda5
Emblema della recluta3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Dente rotto del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda18
Emblema della recluta12
Mora20000
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda23
Emblema della recluta15
Mora30000
Dente rotto del Lupo boreale5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Dente rotto del Lupo boreale9
Nucleo aberrante dell'ombra profonda9
Emblema del sergente9
Mora30000
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda23
Emblema della recluta15
Mora60000
Dente rotto del Lupo boreale14
Nucleo aberrante dell'ombra profonda9
Emblema del sergente9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Zanna incrinata del Lupo boreale5
Nucleo aberrante dell'ombra profonda18
Emblema del sergente14
Mora45000
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda23
Emblema della recluta15
Mora105K
Dente rotto del Lupo boreale14
Nucleo aberrante dell'ombra profonda27
Emblema del sergente23
Zanna incrinata del Lupo boreale5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Zanna incrinata del Lupo boreale9
Becco uncinato dell'ombra profonda14
Emblema del tenente9
Mora55000
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda23
Emblema della recluta15
Mora160K
Dente rotto del Lupo boreale14
Nucleo aberrante dell'ombra profonda27
Emblema del sergente23
Zanna incrinata del Lupo boreale14
Becco uncinato dell'ombra profonda14
Emblema del tenente9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Nostalgia del Lupo boreale6
Becco uncinato dell'ombra profonda27
Emblema del tenente18
Mora65000
Dente da latte del Lupo boreale5
Occhio frammentato dell'ombra profonda23
Emblema della recluta15
Mora225K
Dente rotto del Lupo boreale14
Nucleo aberrante dell'ombra profonda27
Emblema del sergente23
Zanna incrinata del Lupo boreale14
Becco uncinato dell'ombra profonda41
Emblema del tenente27
Nostalgia del Lupo boreale6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.
Inoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
2La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 9,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.
Inoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 9,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Gesta del Lupo maestoso
Mora2000
3La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 11,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.
Inoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 11,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Gesta del Lupo maestoso
Mora4000
4La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 13,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.
Inoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 13,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Gesta del Lupo maestoso
Mora8000
5La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 15,5% per 4 s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01 s.
Inoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 15,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Gesta del Lupo maestoso
Mora16000

Item Story


Nella terra della poesia e del vino, i racconti che esaltano le gesta dei cavalieri vengono tramandati sin dai tempi antichi.
Tra tutti quei versi che risplendono di luce propria, le storie del "lupo" sono sempre le più amate.
Dopotutto, rispetto al solenne "leone", il lupo che vaga libero si addice molto di più al cuore d'un poeta.

Tali storie iniziano spesso così...
Un cavaliere errante giunge dalle terre del Nord viaggiando con un compagno noto come Andrius, e insieme visitano una città che ha appena conquistato la libertà.
L'indomito lupo caccia al fianco del cavaliere. Insieme abbattono le bestie che infestano le campagne e respingono il grande serpente che minaccia la costa.
Col tempo, il nostalgico lupo solitario decide di lasciare la sua anima nelle selvagge terre di smeraldo, e anche il cavaliere parte in silenzio, seguendo le orme del suo compagno.
Alla fine, il nome del cavaliere è rimasto ignoto. Eppure, le sue gesta non sono mai andate perdute nella storia.

I poeti romantici, sempre desiderosi di attribuire un significato alle leggende, sostengono che il cavaliere senza nome si lanciava in battaglia solo dopo aver bevuto molti liquori forti delle terre delle nevi.
Eppure in pochi sanno che quel cavaliere era giunto per assistere al destino del lupo, e che la sua patria non è mai stata quella spietata terra delle nevi.
Prima di diventare il fulcro di una leggenda, il cavaliere viveva in libertà, del tutto privo della compostezza di un eroe.
A parte il Gran Maestro, che non smise mai di provare a reclutarlo, gli avventori della taverna lo vedevano come un bevitore qualunque.

L'unica eccezione era un ragazzo di nome Ravenwood, figlio del fabbro della città.
Durante i pochi anni in cui il cavaliere senza nome rimase a Mondstadt, il ragazzo divenne praticamente il suo braccio destro.
Si erano incontrati quando il cavaliere arrivò per la prima volta in città e commissionò una spada al padre del ragazzo.
Come forma di pagamento, offrì una manciata di monete, ciascuna riportante un marchio che nessuno riconosceva.
Il fabbro, che un tempo forgiava lame solo per i nobili, scelse semplicemente di donare al cavaliere quella pesante lastra di ferro.
"Nella nuova Mondstadt, tutti dovrebbero impugnare un'arma per difendere la nostra libertà."

Da quel momento in poi, il ragazzo seguì il cavaliere senza nome ovunque andasse, rimanendo per lo più in silenzio a osservarlo mentre si esercitava con la spada.
A volte, durante il crepuscolo, quando la stanchezza prendeva il sopravvento, il cavaliere iniziava a parlare raccontando storie di una terra straniera da tempo dimenticata.
Un luogo dove i fiori non appassivano mai e i fiumi scorrevano colmi d'idromele, e lungo le cui rive sorgeva un regno di guerrieri ormai svanito dal mondo.
Laggiù, dei guerrieri che un tempo cantavano di devozione e onore si erano piegati dinanzi al potere e all'oro, offrendo di buon grado le proprie lame a un avido tiranno.
Così la legge fu abolita e l'alta virtù andò in rovina, finché coloro che avevano reso schiavi gli altri non divennero schiavi a loro volta.
Il vento notturno agitava il mantello lacero del cavaliere senza nome, e la sua armatura finemente lavorata con intricati motivi brillava al chiaro di luna.
Il destino finale del cavaliere apolide sarebbe diventato quello di un ramingo, poiché ai piedi della luna non restava più nulla da difendere.

Molti anni dopo, la storia di Andrius divenne una leggenda, e non vi fu più traccia dell'eroe che aveva spezzato le catene.
Si dice che la libertà nasca da grandi sacrifici, eppure il benessere che ne consegue riconduce spesso alla servitù.
Il codice dei Cavalieri riecheggiava ancora nella memoria, ma gli antichi compagni avevano già infranto i loro giuramenti, cercando rifugio ancora una volta nell'abbraccio della vecchia aristocrazia.
In tempi così incerti, il figlio del fabbro impugnò una spada lunga appena forgiata e s'avventurò nelle terre selvagge.
"Una volta perduti, la libertà e il coraggio di morire sono impossibili da riconquistare. Custodisci la tua virtù finché ancora perdura".

Giorni dopo, un cavaliere avvolto in un mantello lacero comparve dinanzi alle porte della fortezza.
Brandendo la sua ponderosa e terrificante spada, danzava coi nemici come guidato dalla mano di un dio.
Un anziano riconobbe le sue tecniche di spada, un tempo utilizzate dal cavaliere che si faceva chiamare "Andrius".
"È Andrius! Andrius è tornato!"
Tra i fragorosi applausi della folla, Ravenwood chiuse gli occhi...
Carica! Per la libertà e l'indomita cavalleria!

21 responses to “Gesta del Lupo maestoso”

  1. I wanna get this for my Varka and hope he’s rerun with Flins since I also wants his sig.

    Also think this is good for Itto if he’s paired with Durin and Albedo

      
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    • I think it can be okay, but with Itto you usually start the rotation with full bull stacks and doing the CA chain without any buffs from this weapon. Only than onwards you actually stack any buffs but often you can get all of his stacks again before doing a 5th normal atk so before finishing this weapons buffs. And the 4s duration makes it real hard to pre-stack it 🙁

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    • Itto is soo outdated its fucking insane, cant fucking run him even in as little as abyss to comfortably 12* clear since Fontaine, that shit won’t save him.

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  2. wonder how it will stack with diluc’s C6 atk speed.

    2 fast it may overtake hydro auras?

    can’t wait to mess around with it.

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    • Great joke.
      And yes they would’ve tried to sell whatever the sig is, but do you have friends and can be not insufferable for half a second in your life?

      All i said is that POS looks like overdesigned ass, and stats are underwhelming, but you can’t read between the lines.

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      • Great joke.
        And yes they would’ve tried to sell whatever the sig is, but do you have friends and can be not insufferable for half a second in your life?

        All i said is that POS looks like overdesigned ass, and stats are underwhelming, but you can’t read between the lines.

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      • Great joke.
        And yes they would’ve tried to sell whatever the sig is, but do you have friends and can be not insufferable for half a second in your life?

        All i said is that POS looks like overdesigned ass, and stats are underwhelming, but you can’t read between the lines.
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        • Great joke.
          And yes they would’ve tried to sell whatever the sig is, but do you have friends and can be not insufferable for half a second in your life?

          All i said is that POS looks like overdesigned ass, and stats are underwhelming, but you can’t read between the lines.

          (is this a meme or what? oh well)

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      • We got a real Einstein here.

        Also varka is the first character to not look like a sumpter fire in MONTHS sybau

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        • i called the sword design a POS and not a character, hope you can uderstand that when reading LETTERS IN CONTEXT. 🙏🙏🙏 reading comprehencion is in all time low and im loosing hope in human race

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          • i called the sword design a POS and not a character, hope you can uderstand that when reading LETTERS IN CONTEXT. 🙏🙏🙏 reading comprehencion is in all time low and im loosing hope in human race

      • Great joke.
        And yes they would’ve tried to sell whatever the sig is, but do you have friends and can be not insufferable for half a second in your life?

        All i said is that POS looks like overdesigned ass, and stats are underwhelming, but you can’t read between the lines.
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