螭龍の剣

螭龍の剣
螭龍の剣Name螭龍の剣
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat6%
Weapon Affix波乗り
Affix Descriptionフィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6%、被ダメージ+3%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
Description古代の海から発見された希少な武器。剣を振るうと、太古の波音が響く。
Weapon Ascension Materials
漆黒の隕鉄の一粒
脆い骨片
トリックフラワーの蜜
漆黒の隕鉄の一片
丈夫な骨片
微光花の蜜
漆黒の隕鉄の一角
石化した骨片
原素花の蜜
漆黒の隕鉄の塊

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
142.46.0%
20108.9310.6%
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片3
トリックフラワーの蜜2
モラ5000
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片3
トリックフラワーの蜜2
モラ5000
20+134.8310.6%
40204.8315.45%
漆黒の隕鉄の一片3
脆い骨片12
トリックフラワーの蜜8
モラ15000
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片15
トリックフラワーの蜜10
モラ20000
漆黒の隕鉄の一片3
40+230.8315.45%
50265.8617.87%
漆黒の隕鉄の一片6
丈夫な骨片6
微光花の蜜6
モラ20000
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片15
トリックフラワーの蜜10
モラ40000
漆黒の隕鉄の一片9
丈夫な骨片6
微光花の蜜6
50+291.7617.87%
60326.7820.3%
漆黒の隕鉄の一角3
丈夫な骨片12
微光花の蜜9
モラ30000
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片15
トリックフラワーの蜜10
モラ70000
漆黒の隕鉄の一片9
丈夫な骨片18
微光花の蜜15
漆黒の隕鉄の一角3
60+352.6820.3%
70387.6622.72%
漆黒の隕鉄の一角6
石化した骨片9
原素花の蜜6
モラ35000
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片15
トリックフラワーの蜜10
モラ105K
漆黒の隕鉄の一片9
丈夫な骨片18
微光花の蜜15
漆黒の隕鉄の一角9
石化した骨片9
原素花の蜜6
70+413.6622.72%
80448.6825.14%
漆黒の隕鉄の塊4
石化した骨片18
原素花の蜜12
モラ45000
漆黒の隕鉄の一粒3
脆い骨片15
トリックフラワーの蜜10
モラ150K
漆黒の隕鉄の一片9
丈夫な骨片18
微光花の蜜15
漆黒の隕鉄の一角9
石化した骨片27
原素花の蜜18
漆黒の隕鉄の塊4
80+474.5825.14%
90509.6127.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6%、被ダメージ+3%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
2フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+7%、被ダメージ+2.7%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
螭龍の剣
モラ1000
3フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+8%、被ダメージ+2.4%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
螭龍の剣
モラ2000
4フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+9%、被ダメージ+2.2%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
螭龍の剣
モラ4000
5フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+10%、被ダメージ+2%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。
螭龍の剣
モラ8000

10 responses to “螭龍の剣”

  1. Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂

      
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    • I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
      mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.

      But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
      and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.

      As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
      I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
      not DMG.

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    • Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
      off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.

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  2. Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..

      
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    • In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).

      But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.

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      • I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.

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