Athame Artis

Athame Artis
Athame ArtisNameAthame Artis
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixSplendor Solis del Re del Giorno
Affix DescriptionI DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 16%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l’effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l’ATT del personaggio che equipaggia l’arma di un 20% e l’ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 16%. L’effetto dura 3 s.
Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest’effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l’arma non è in campo.
DescriptionNella storia della piccola strega, questa preziosa spada fu donata al coraggioso eroe dal Re del Giorno. Tuttavia, in seguito fu la strega a usarla per sconfiggere l’eroe.
Weapon Ascension Materials
Tegola della Torre di Decarabian
Barlume della Notte gelata
Albero di trasmissione rotto
Resti della Città di Decarabian
Bagliore della Notte gelata
Albero di trasmissione rinforzato
Frammento dell'epopea di Decarabian
Gloria della Notte gelata
Albero di trasmissione di precisione
Frammento del sogno di Decarabian

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata5
Albero di trasmissione rotto3
Mora10000
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata5
Albero di trasmissione rotto3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Resti della Città di Decarabian5
Barlume della Notte gelata18
Albero di trasmissione rotto12
Mora20000
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata23
Albero di trasmissione rotto15
Mora30000
Resti della Città di Decarabian5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Resti della Città di Decarabian9
Bagliore della Notte gelata9
Albero di trasmissione rinforzato9
Mora30000
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata23
Albero di trasmissione rotto15
Mora60000
Resti della Città di Decarabian14
Bagliore della Notte gelata9
Albero di trasmissione rinforzato9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Frammento dell'epopea di Decarabian5
Bagliore della Notte gelata18
Albero di trasmissione rinforzato14
Mora45000
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata23
Albero di trasmissione rotto15
Mora105K
Resti della Città di Decarabian14
Bagliore della Notte gelata27
Albero di trasmissione rinforzato23
Frammento dell'epopea di Decarabian5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Frammento dell'epopea di Decarabian9
Gloria della Notte gelata14
Albero di trasmissione di precisione9
Mora55000
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata23
Albero di trasmissione rotto15
Mora160K
Resti della Città di Decarabian14
Bagliore della Notte gelata27
Albero di trasmissione rinforzato23
Frammento dell'epopea di Decarabian14
Gloria della Notte gelata14
Albero di trasmissione di precisione9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Frammento del sogno di Decarabian6
Gloria della Notte gelata27
Albero di trasmissione di precisione18
Mora65000
Tegola della Torre di Decarabian5
Barlume della Notte gelata23
Albero di trasmissione rotto15
Mora225K
Resti della Città di Decarabian14
Bagliore della Notte gelata27
Albero di trasmissione rinforzato23
Frammento dell'epopea di Decarabian14
Gloria della Notte gelata41
Albero di trasmissione di precisione27
Frammento del sogno di Decarabian6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 16%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 20% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 16%. L'effetto dura 3 s.
Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
2I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 20%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 25% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 20%. L'effetto dura 3 s.
Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Athame Artis
Mora2000
3I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 24%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 30% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 24%. L'effetto dura 3 s.
Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Athame Artis
Mora4000
4I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 28%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 35% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un 28%. L'effetto dura 3 s.
Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Athame Artis
Mora8000
5I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 32%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 40% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un 32%. L'effetto dura 3 s.
Inoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Athame Artis
Mora16000

Item Story


Quando la piccola strega giunse al palazzo del Re del Giorno, il cielo era già tinto dal crepuscolo.
Se fosse arrivata anche solo un istante dopo, il regno sarebbe già scivolato oltre il dominio del Re.
Prima che il sipario della notte calasse, il Re del Giorno la ricevette nelle sue rimanenti ore fugaci.

"O strega che hai attraversato il vasto cosmo e acceso l'eterna fiamma del tempo... Cosa ti porta su questo remoto pianeta?"
"Non sono venuta di mia spontanea volontà. È stato il pianto del pianeta a raggiungermi attraverso il vuoto. Rispondendo al suo richiamo, ho attraversato la Porta delle stelle dimenticata dal tempo.
In un universo che si avvicina alla sua quieta fine, ogni mondo che ancora brilla è un tesoro inestimabile...
Chi avrebbe mai pensato che in una regione simile, considerata oscura e inospitale, fossero sopravvissute delle forme di vita?"

Ma ella non aveva raccontato tutta la storia. In verità, la piccola strega aveva sentito dei sussurri provenire da quella distesa oscura, giunti alle sue orecchie alla vigilia del Sabba notturno.
In circostanze normali avrebbe probabilmente ignorato dei segnali tanto insoliti, considerandoli un semplice errore dell'astrolabio.
Ma quando ricevette il messaggio, era in ansia per i festeggiamenti del giorno successivo, e cercava tormentosamente un modo per evitare la sua nemesi, anch'essa tra i presenti.
Così colse l'opportunità e si nascose nel suo laboratorio, dove trascorse diverso tempo a decifrare quel messaggio giunto da lontano.
"Uhm... Quindi quello strano messaggio era una richiesta d'aiuto da parte di un qualche pianeta sconosciuto?

Il mio virtuoso regno non farebbe mai nulla per danneggiarlo", affermò solennemente il Re del Giorno.
"Forse dovresti rivolgerti a quel perfido Re della Notte. Stamane ho inviato le mie truppe ad affrontarlo, ma..."
Prima che potesse finire la frase, gli ultimi raggi di sole vennero inghiottiti dal buio, e l'apparizione del Re si dissolse come neve.
Con l'arrivo delle tenebre, anche la corte svanì. Il terreno ribollì come un mare in tempesta, e del nero fumo si levò dal suolo.
L'intero pianeta fu ridotto a un oceano nero. Per fortuna, la piccola strega non aveva dimenticato la sua scopa, e aveva così evitato di precipitare nell'acqua.
Cavalcando la sua scopa sotto la luna rosso sangue, viaggiò a lungo prima di scorgere finalmente l'unico castello illuminato dal fuoco.

"Sconfiggere il Re della Notte? Quella è la parte facile. Ciò che dobbiamo fare è molto più importante".
Sembrava che quel castello fosse stato costruito dall'esercito del Re del Giorno. Per ragioni ignote, era scampato al dissolvimento nel mare di nebbia.
Il capo dei guerrieri, che portava una spada sulle spalle, non sembrò affatto sorpreso dall'arrivo della piccola strega. Anzi, la salutò con un invito.
"Anche se riusciremo a sconfiggere il Re della Notte, non cambierà nulla. Al calar del sole, le maree inghiottiranno nuovamente la terra.
Al fine di spezzare questo ciclo interminabile, abbiamo eretto questo castello. Da qui, possiamo cercare una soluzione."

Convocata dal guerriero, la piccola strega scese nelle profondità del castello, dove un mare di pura oscurità si estendeva oltre i suoi fragili confini.
Quei confini erano preservati da un enorme meccanismo che generava un flusso di fumo infinito. Miriadi di tubature convogliavano incessantemente l'acqua viscosa del mare all'interno del suo nucleo.
"Questa è la macchina del moto perpetuo, nota altresì come il Santo Graal. Consumando l'acqua del mare, genera luce e calore.
Poiché tutte le cose tangibili su questo pianeta non sono che ombre generate dalla luce, finché saremo in grado di generare un fuoco inestinguibile..."
"Questo, però, non farà che consumare il pianeta ancora più velocemente", sospirò la piccola strega.
"Quando il mare sarà prosciugato, per questo posto sarà la fine. Non c'è nulla di 'santo' in questo cosiddetto 'graal'...
Ecco perché il pianeta sta soffrendo."

Prima che il guerriero potesse reagire, la piccola strega estrasse la spada ch'egli portava sulle spalle e la lanciò nella "macchina del moto perpetuo".
Il guerriero tentò di recuperarla ma, nel momento in cui la lama toccò l'oscura nebbia del mare, egli svanì nel nulla insieme alla luce morente.
L'intero pianeta venne nuovamente inghiottito dall'oscurità. Quando finalmente tornò la luce del giorno, fu come se la notte precedente non fosse stata altro che un sogno profondo e distante.

"Suppongo sia una soluzione temporanea, almeno", mormorò la piccola strega, guardandosi indietro un'ultima volta prima di lasciare il pianeta a cavallo della sua scopa.
Nella luce del mattino, il guerriero, la cui ombra si estendeva dietro di lui, prese la spada concessagli dal Re del Giorno e si rimise in viaggio.
"Forse questo ciclo continuerà per molto tempo ancora... Fin quando, un giorno, anche tu non diventerai altro che un guscio vuoto.
Ma, costi quel che costi, non dovrai arrenderti... O, almeno, dovrai sopravvivere fino al nostro prossimo incontro."

6 responses to “Athame Artis”

  1. well to me this weap is clearly underpowered considering last ones. Its passive is a bit above being mediocre, and this is because it’s not niche.
    not to mention the buff it gives: 20 atk%, not a universal “damage” as xilonen’s weapon. if you want durin as buffer, freedom sworn is still better.

      
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    • Freedom sworn is a good viable option if you don’t have this sword. But freedom sworn will never be better than this sword for durin, even as a buffer. Don’t forget that durin does good off field damage and this sword improves that.

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