岩峰巡礼の歌JP0B

岩峰巡礼の歌JP0B
岩峰巡礼の歌JP0BName岩峰巡礼の歌JP0B
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeDefense %
Base Substat18%
Weapon Affix枯れぬ盛年JP0B
Affix Description通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+10%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果が2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、装備者の通常攻撃と落下攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ+1%/8%、最大3.2%/25.6%まで、同時に、チーム内にいる他のキャラクターの全元素ダメージ+8%、最大25.6%まで、継続時間15秒。この方法でキャラクターが獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛け不可。JP0B
Description非常に鋭く、歌のように軽い黒曜石の長刀。ある職人の改造を経て、レコードを再生できる取り外し可能な燃素装置がつけている。JP0B
Weapon Ascension Materials
神秘なる煙の思考
秘源のベアリング
未熟な牙
神秘なる煙の予感
秘源のシース
熟練の牙
神秘なる煙の予兆
秘源のコア
覇道の牙
神秘なる煙の啓示

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus DefMaterialsTotal Materials
144.3418.0%
20110.1731.81%
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング5
未熟な牙3
モラ10000
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング5
未熟な牙3
モラ10000
20+141.2731.81%
40209.8246.35%
神秘なる煙の予感5
秘源のベアリング18
未熟な牙12
モラ20000
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ30000
神秘なる煙の予感5
40+240.9246.35%
50275.4653.62%
神秘なる煙の予感9
秘源のシース9
熟練の牙9
モラ30000
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ60000
神秘なる煙の予感14
秘源のシース9
熟練の牙9
50+306.6653.62%
60341.4660.89%
神秘なる煙の予兆5
秘源のシース18
熟練の牙14
モラ45000
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ105K
神秘なる煙の予感14
秘源のシース27
熟練の牙23
神秘なる煙の予兆5
60+372.5660.89%
70407.8168.15%
神秘なる煙の予兆9
秘源のコア14
覇道の牙9
モラ55000
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ160K
神秘なる煙の予感14
秘源のシース27
熟練の牙23
神秘なる煙の予兆14
秘源のコア14
覇道の牙9
70+438.9168.15%
80474.5575.42%
神秘なる煙の啓示6
秘源のコア27
覇道の牙18
モラ65000
神秘なる煙の思考5
秘源のベアリング23
未熟な牙15
モラ225K
神秘なる煙の予感14
秘源のシース27
熟練の牙23
神秘なる煙の予兆14
秘源のコア41
覇道の牙27
神秘なる煙の啓示6
80+505.6575.42%
90541.8382.69%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+10%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果が2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、装備者の通常攻撃と落下攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ+1%/8%、最大3.2%/25.6%まで、同時に、チーム内にいる他のキャラクターの全元素ダメージ+8%、最大25.6%まで、継続時間15秒。この方法でキャラクターが獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛け不可。JP0B
2通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+12.5%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果が2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、装備者の通常攻撃と落下攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ+1.25%/10%、最大4%/32%まで、同時に、チーム内にいる他のキャラクターの全元素ダメージ+10%、最大32%まで、継続時間15秒。この方法でキャラクターが獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛け不可。JP0B
岩峰巡礼の歌JP0B
モラ2000
3通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+15%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果が2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、装備者の通常攻撃と落下攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ+1.5%/12%、最大4.8%/38.4%まで、同時に、チーム内にいる他のキャラクターの全元素ダメージ+12%、最大38.4%まで、継続時間15秒。この方法でキャラクターが獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛け不可。JP0B
岩峰巡礼の歌JP0B
モラ4000
4通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+17.5%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果が2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、装備者の通常攻撃と落下攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ+1.75%/14%、最大5.6%/44.8%まで、同時に、チーム内にいる他のキャラクターの全元素ダメージ+14%、最大44.8%まで、継続時間15秒。この方法でキャラクターが獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛け不可。JP0B
岩峰巡礼の歌JP0B
モラ8000
5通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果が2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、装備者の通常攻撃と落下攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ+2%/16%、最大6.4%/51.2%まで、同時に、チーム内にいる他のキャラクターの全元素ダメージ+16%、最大51.2%まで、継続時間15秒。この方法でキャラクターが獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛け不可。JP0B
岩峰巡礼の歌JP0B
モラ16000

Item Story


































42 responses to “岩峰巡礼の歌JP0B”

  1. I wonder if I should get this for Albedo for my Itto team. I’m not getting Xilonen but I feel this would be great for my mains

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  2. a good buff to bait for pulling it
    and also removed that trash crit
    (i’d personally have preferred it… but to the whole team)

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  3. v3 changes:
    * Weapon effect changed

    OLD:
    Gain “Ode to Flowers” after Normal or Plunging Attacks hit an opponent: DEF increases by 10% for 6s. Max 2 stacks. Can trigger once every 0.1s. When this effect reaches 2 stacks or the 2nd stack’s duration is refreshed, for every 1,000 DEF the equipping character has: The CRIT Rate and CRIT DMG of Normal and Plunging Attacks increase by 1%/8% respectively, up to a maximum of 3.2%/25.6%, and at the same time, all other party members gain an All Elemental DMG Bonus of 8%, up to a maximum of 25.6%, for 15s. Elemental DMG Bonuses gained by characters in this way cannot stack.

    NEW:
    Gain “Ode to Flowers” after Normal or Plunging Attacks hit an opponent: DEF increases by 6%/12% for 6s. Max 2 stacks. Can trigger once every 0.1s. When this effect reaches 2 stacks or the 2nd stack’s duration is refreshed, for every 1,000 DEF the equipping character has, all nearby party members gain an All Elemental DMG Bonus of 12%/24% , up to a maximum of 36%/72% , for 15s.

      
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    • Always been confused by passives like this. If you have a Xilonen with 2800 DEF, does that confer a 24% damage bonus, or a 33.6% damage bonus? Is it critical you make sure you hit that 3000 def cutoff point to max it? If we even have that info.

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      • it says for every 1000 defense you have so you probably have to hit 3000 defense to max it, so if you at 2999 you wont get any extra damage bonus.

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      • Yes, you get 33.6% elemental DMG bonus at 2800 DEF. The other passive that’s worded this way is Nilou’s and it functions exactly the same.

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    • Chiori is going to prefer her own signature because it gives crit damage and the higher bonus to normal attacks and elemental skill damage. However, Xilonen’s sig would probaly be Chiori 2nd best weapon.

      Which is good because Xilonen ane Chioru are currently planned to share a character banner in 5.1.

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