Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Geo% | Materials | Total Materials |
1 | 802 | 15.31 | 54.36 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2061 | 39.34 | 139.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2661 | 50.79 | 180.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3985 | 76.07 | 270.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4411 | 84.2 | 298.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5074 | 96.85 | 343.79 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5642 | 107.69 | 382.26 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6305 | 120.34 | 427.17 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6731 | 128.47 | 456.02 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7393 | 141.1 | 500.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7819 | 149.23 | 529.73 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8481 | 161.88 | 574.63 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8907 | 170.01 | 603.49 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9570 | 182.66 | 648.4 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
通常攻撃·獣牙裂扇矢 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大4段の連続射撃を行う。 ダメージがより高く、より精確な 照準時、岩晶を矢先に凝集させ、岩晶に満ちた矢で敵に 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
犬坂の遠吠え方円陣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
発動時、チームにいる ·1人の時·「堅牢」:防御力がアップ。 ·2人の時·「破耐」:上記効果に加え、中断耐性がアップ。 ·3人の時·「粉砕」:上記効果に加え、 ゴロー自身が創造した大将の旗指物は、1つのみ存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。 スキルの発動位置を調整できる。 「この陣の中にいれば、命の安全を保障しよう!」いつどこであろうとゴローが避けたいこと、それは仲間が傷つくことだ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
獣牙突撃陣形戦法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大将の威厳を示し、 大将威儀は以下の特性を持つ。 ·領域は元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」が創造した大将の旗指物と同じ効果を持つ。発動時、チームにいる ·1.5秒毎に岩晶崩滅を発動し、領域内の敵1体に ·1.5秒毎に領域内の結晶反応で生成した結晶の欠片を1つ、キャラクターの位置に引き寄せる。 発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。 ゴローが戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。 「地の利を得たぞ!」ゴローは戦場の地勢を僅かに変えることができる。強敵に立ち向かう彼が用いる、勝利への秘訣だ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
キラキラ発見術 | |
ミニマップで周囲の |
風雨を恐れず | |
報恩の守護 | |
防御力を基準に、ゴローの下記攻撃のダメージが増加する。 · · |
Constellations
犬瞬·疾きこと風の如く | |
ゴロー自身による この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
犬座·確固たること鐘の如く | |
0.1秒毎に1回のみ発動可能、この方法で最大3秒まで延長できる。 |
犬爪·圧すること火の如く | |
最大Lv.15まで。 |
犬舌·優しきこと水の如く | |
犬突·動くこと雷の如く | |
最大Lv.15まで。 |
犬勇·忠に厚きこと山の如く | |
·「堅牢」:10%アップ。 ·「破耐」:20%アップ。 ·「粉砕」:40%アップ。 この効果は重ね掛けできず、最後に発動したものが反映される。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·軍略 | |
世間話·特訓 | |
世間話·体格 | |
雨の日… | |
雷の日… | |
雪の日… | |
晴れの日… | |
暴風の日… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | |
ゴロー自身について·兄貴 | |
ゴロー自身について·相談 | * 好感度Lv.4後に解放 |
相談相手について… | |
寝食を共にすることについて… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと·軽装備で戦場に赴く | |
シェアしたいこと·常勝将軍 | * 好感度Lv.4後に解放 |
興味のあること… | |
北斗について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
楓原万葉について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
珊瑚宮心海について·責務 | * 好感度Lv.4後に解放 |
珊瑚宮心海について·態度 | * 好感度Lv.4後に解放 |
雷電将軍について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
九条裟羅について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
八重神子について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
神里綾華について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
早柚について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
鹿野院平蔵について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ゴローを知る·1 | |
ゴローを知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
ゴローを知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
ゴローを知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
ゴローを知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
ゴローの趣味… | |
ゴローの悩み… | |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
ダッシュ開始·1 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·1 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | ゴローは海祇島軍隊の大将であり、軍での人望は厚く、部下たちからも慕われている。 目狩り令が敷かれていた当時、ゴローは海祇軍を率いて何度も幕府軍と戦い、厳しい状況下におかれても、防衛線を守り抜いた。 兵士たちは彼を「常勝の立ち耳将軍」と名付け、この称号は幕府にまで広まった。 普段のゴローは、兵士たちの前で偉ぶることはしない。真摯で素直な性格の彼は、心優しい兄貴分として知られている。 しかし、こんな立派な将領にも、悩みがあるようだ… |
キャラクターストーリー1 | ゴローは元々、海祇島の一般兵だった。 ある特別行動中、ゴローが所属していた「チンアナゴ二番隊」は、前代未聞の危機に遭遇した。 隊長が矢で射られて亡くなり、生き残った隊員も山の中に閉じ込められてしまったのだ。 任務を続けるべきか、救援を呼ぶべきか、敵と交渉するべきか…目の前には問題が山積しているのに、山には静寂が漂うばかりだった。 指揮者はおらず、兵糧もなく、隊の全員が危機に瀕していた。士気は低下し、多くの者の頭には「降伏」という考えも浮かんでいた。 ゴローが前に出たのは、そんな時だった。彼は「交渉」と「降伏」という意見を撥ねのけ、大胆な作戦を立案したのだ。 隠れることをやめ、ほとんどの兵士を率いての攻撃を装い、残りの兵士が救援を呼びに行くための隙を作る。そして援軍が来たら、ゴローと協力し、敵を挟み撃ちにするというものだ。 作戦が失敗したらどうするのかと問われたが、それに対しゴローはこう答えた。 「敵が包囲網を強化すれば、状況はさらに不利になる。今ならまだ生き延びられる可能性が残っている。だから全力で戦わなければならない。」 「もし作戦が失敗したら、俺が全責任を負う。」 何日も寝ずに持ちこたえ、疲労困憊だったゴローたちはついに、珊瑚宮心海率いる援軍を迎えることができた。 その後、彼はチンアナゴ二番隊の隊長に任命され、現在の海祇島「大将」にまで昇進したのである。 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 兵士たちが考えるゴローとは、威厳はあるが傲慢さは感じない、そんな将領である。 彼は明るく素直な性格で、部下のことを仲間と思い、喜びや悲しみも共に分かち合う。 珊瑚宮心海は、軍におけるもっとも重要な要素とは、装備、兵糧、俸禄の三つだとゴローに教えた。 それ以来、ゴローは自ら部下に武器の手入れの仕方を教えるようになった。さらに、兵糧と俸禄の配布にも誤りが生じないよう、厳しく管理している。 また、海祇島の「大将」であるゴローは、常に自分で部隊を率いて戦う。 前線にいる彼の後ろ姿はまるで軍旗のように、後ろに続く兵士たちを鼓舞しながら進んでいくのだ。 これこそ、兵士たちがゴローを尊敬する理由であろう。心海と同じく、ゴローは兵士たちの命を何よりも大切にしている。だが、自分のことはそれほど重要ではないと思っているようだ。 事情を理解していない人は、ゴローは大将らしくない、ただの「小僧」だと笑うだろう。 しかしその「小僧」こそが、海祇島の兵士たちにとって最高の大将なのだ。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | ゴローは勇敢で決断力があり、部下を率いては、常に自分よりも強い敵に勝利する。 しかしそんな彼にも、衝動的になるという短所があった。 戦うほどに気が高ぶり、自分を抑えられなくなってしまうのだ。 戦争とは残酷なものであり、何十年も戦場に身を置いてきたベテランと比べれば、ゴローは間違いなく経験不足である。 しかし、彼の高い学習能力によって、このような欠点は徐々に改善されていくだろう。 珊瑚宮心海は、軍隊の将領に虎の巻を用意してくれる。だが虎の巻の使い方は、将領自身に一任されていた。 ゴローはいつも、虎の巻からその時の状況に応じて最適な戦略を見つけ出し、それを最後まで貫き通す。 時間が経てば、いつか虎の巻のすべてを理解することができると、彼は信じている。そしてその時が来たら、ゴローはさらなる自信を手にすることができるだろう。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | ゴローは八重神子に頼まれて、八重堂で臨時の「仕事」をしている。 目狩り令が撤廃された後、海祇島と幕府の交渉がうまくまとまったことで、両者の距離はますます近付いていた。 ゴローは時々、鳴神島の変化を見たり、最新の書籍を買ったりし、そしてある約束を果たすため、八重堂へと足を運んでいる。 八重神子はゴローのために、『月刊閑事』に匿名の質問欄を設けた。読者たちが自分の悩み事を手紙に書き、八重堂に投稿する。それを読んだゴローが、自分の見解を述べるというものだ。 読者の手紙とゴローの回答における個人情報は、八重堂を経由する過程で特殊な処理が施され、匿名に書き換えられる。 八重神子曰く、彼女がゴローを選んだ理由は、彼がよく部下と交流しているからだそうだ。 この読者からの質問欄は人気を博したが、八重堂の編集者はゴローに原稿料を渡すたび、なぜかこんな質問をする。 「そういえばゴローさん、ヒナさんって知ってる?」 「最近わりと人気の作家だと聞いてるが、それがどうかしたのか?」 「いえ、何でも…」 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | 兵士たちがゴローにすべてを語らないように、ゴローもまた、口にはしづらい悩みを抱えていた。 例えば、風雨に長くさらされるとしっぽの毛がくすんできて、やつれて見えるとか。手入れをしたいのに、正しいやり方が分からないとか。 また、部下と入浴する際、自分の体格に劣等感を覚え、悔しい気持ちになることもあるらしい。 さらには、八重神子のような捉えどころのない女性を前にすると、瞬時に警戒態勢に入ってしまい、まともに接することができなくなることも… ゴローは威厳を保つため、このような悩みを兵士に打ち明けることは避けていた。 そして海祇島の兵士たちも、彼の悩みをある程度察することができたとしても、気付かないふりをするのだ。 ゴローの悩みは増す一方だった。しかし旅人が現れたことで、人の悩みを解決するのが得意な海祇島の大将にも、自分の悩みを打ち明けられる仲間ができたのだった。 * 好感度Lv.6後に解放 |
登山着 | ゴローの趣味の中でも、「登山」は三本の指に入るだろう。 仲間と共に山に登って汗を流し、周囲の美しい景色を眺めることは、心と体を鍛え、団結力を高めるのにも役立つ。 この趣味をより楽しむために、ゴローは旅の商人から登山着一式を購入した。 この登山着は特別高価なものではなかったが、頑丈さと耐久性を兼ね備えており、登山中、何度も危険な場面でゴローの身を守ってくれた。 武器を大切にするのと同様、ゴローはこの登山着を大切にしてきた。これからもこの登山着が、彼の旅のお供となることは間違いないだろう。 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | ゴローは一時期、敗戦の責任をすべて自分一人のせいにしていた。 「俺がもっと強かったら、戦局を変えられたかもしれない。」 その悔しさを抱えながら、ゴローは自分の力で仲間を勝利に導こうと、日夜、弓の訓練に励んだ。 しかし、戦場で腕を磨いてきたゴローは、屈強な兵士が孤立して倒れ、生け捕りにされたり、不利な状況に置かれた力ない兵士たちが、協力して敵を倒したりする場面を目の当たりにした。 その時ゴローは、個人の力には限界があるのだと悟ったのだった。 個人が強くなることはもちろん重要だが、それ以上に、兵士が一致団結して戦うことが肝要なのだ。 兵士は集団で強くなってこそ、戦場で無敵になれる。 それに気付いたゴローは、弓術の頂点を追い求めることをやめ、自分の時間と労力を割いて、周囲の者と共に強くなる道を目指した。 今にして思えば、これこそが神の目を得る契機となったのかもしれない。 * 好感度Lv.6後に解放 |
8 responses to “ゴロー”
I doubt it would ever happen but I really really REEEEEAAAALLY wish they would give Gorou the Faruzan treatment and let him shred geo res as well as buff geo damage. Also make his c4 150% of def instead of 50.00. Making him the first real geo healer. I don’t count noelle, but a man can dream.
what a fucking dumb take. Noelle’s heal is in her basic kit and its party wide. Gorou’s heal is locked behind C4 and only heals the active character. he will NEVER be the real geo healer, even with 150% DEF heals. it’s just a gimmick to counteract Itto’s reduced RES in his burst
i like how nobody never commented how aboslute massive dogshit is his def bonus increase with his E
considering it’s flat and it’s not multiplicative, adding barely 20 flat def ever level doesn’t worth at all even for itto, because the dmg he gains it’s almost nothing, and you start seeing something different just after 4-5 levels
this is disgusting but also good at the same time, because to me he doesn’t need any build at all, even talents, literally nothing besides ER to spam (maybe, if you want, a full nobless if you have zhongly on your party, because even nobless is crap for itto, but not for zhongly)
but there are caclulators on the net, like aspirine; check yourself itto’s dmg increase for every level of gorou, and you’ll see it’s almost non existent (i mean, it worths it only if you consider the big gap, like lev 1 and lev 10, so you can say ok the difference is good… but how much resources , books, resin, for that?)
If you just look at the level by level increase of course it looks bad, but that’s nothing new.
Look closely and you will notice that nearly every character has an increase of 100% from lvl 1 to lvl 12.
ascending with geo dmg bonus is as vomit as diona with cryo
when they do things like this, i don’t understand if they’re trolling us or they’re simply retard as fuck
it’s absurd creating a support like him with such low personal dmg with geo ascension
I hate that Gorou is always shackled with Itto. What if I accidentally used my pity to a character I don’t want to pull? This is a bad practice.
Simply a machine
The strongest character ever designed