Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Geo% | Materials | Total Materials |
1 | 802 | 15.31 | 54.36 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2061 | 39.34 | 139.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2661 | 50.79 | 180.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3985 | 76.07 | 270.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4411 | 84.2 | 298.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5074 | 96.85 | 343.79 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5642 | 107.69 | 382.26 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6305 | 120.34 | 427.17 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6731 | 128.47 | 456.02 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7393 | 141.1 | 500.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7819 | 149.23 | 529.73 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8481 | 161.88 | 574.63 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8907 | 170.01 | 603.49 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9570 | 182.66 | 648.4 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
普通攻击·呲牙裂扇箭 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多四段的连续弓箭射击。 进行伤害更高、更为精准的 瞄准时,岩晶会在箭矢上持续积聚。聚满了晶岩的箭矢会造成 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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犬坂吠吠方圆阵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
造成 依据施放时队伍中元素类型为 ·一名角色时:「坚牢」:防御力提升; ·二名角色时:「难破」:除上述效果外,提升抗打断能力; ·三名角色时:「摧碎」:除上述效果外,获得 同时只能存在一个由五郎自己创造的大将旗指物;角色只能获得一个大将旗指物提供的效果。角色离开领域后,领域的效果将持续2秒。 可以调整技能生效位置。 「只要进入此阵中,便能保证性命安全无虞!」无论何时何地,作为领军的大将,五郎最不希望看到的就是跟随其身后的同伴受到伤害吧。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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兽牙逐突形胜战法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
展现大将之威,造成 具有如下特性: ·领域拥有等同于元素战技「犬坂吠吠方圆阵」创造的大将旗指物的效果,依据施放时队伍中元素类型为 ·每1.5秒,会产生一次岩晶崩破,对领域内一名敌人造成 ·每1.5秒,将领域内1枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置。 施放时,若场上存在五郎自己的大将旗指物,会将其破坏。此外,在大将威仪的持续期间,五郎自己施放元素战技「犬坂吠吠方圆阵」时,将不会产生大将旗指物。 五郎倒下时将解除五郎自己的大将威仪效果。 「地势在我!」五郎能够稍许改变战场的地势以获得胜利,此为对抗强敌的不二秘诀。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
亮晶晶发现术 | |
在小地图上显示周围的 |
不畏风雨 | |
施放 |
报恩之守 | |
基于防御力,五郎的以下攻击造成的伤害提高: · · |
Constellations
犬奔·疾如风 | |
处于五郎自己的 该效果每10秒至多触发一次。 |
犬坐·稳如钟 | |
在 该效果每0.1秒至多触发一次,至多通过这种方式延长3秒持续时间。 |
犬爪·势如火 | |
至多提升至15级。 |
犬舐·温如水 | |
犬突·动如雷 | |
至多提升至15级。 |
犬勇·忠如山 | |
施放 ·「坚牢」:提高10%; ·「难破」:提高20%; ·「摧碎」:提高40%。 该效果无法叠加,以后生效的为准。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·军略 | |
闲聊·训练 | |
闲聊·体格 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
刮大风了… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于五郎自己·大哥 | |
关于五郎自己·建议 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·倾诉 | |
关于我们·同食同寝 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享·轻装上阵 | |
有什么想要分享·常胜将军 | * 好感等级达到4后开启 |
感兴趣的见闻… | |
关于北斗… | * 好感等级达到4后开启 |
关于枫原万叶… | * 好感等级达到4后开启 |
关于珊瑚宫心海·职责 | * 好感等级达到4后开启 |
关于珊瑚宫心海·态度 | * 好感等级达到4后开启 |
关于雷电将军… | * 好感等级达到4后开启 |
关于九条裟罗… | * 好感等级达到4后开启 |
关于八重神子… | * 好感等级达到4后开启 |
关于神里绫华… | * 好感等级达到4后开启 |
关于早柚… | * 好感等级达到4后开启 |
关于鹿野院平藏… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解五郎·其一 | |
想要了解五郎·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解五郎·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解五郎·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解五郎·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
五郎的爱好… | |
五郎的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
冲刺开始·其一 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受击·其一 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 五郎是海祇岛军的大将,在军队中威望极高,深受部下们爱戴。 眼狩令期间,五郎多次带领海祇岛军与幕府军作战,即使条件艰难,也成功守住了防线。 将士们称他为「常胜的尖耳将军」,这一称号在幕府方面也广为流传。 私下里,五郎却没什么架子,待人真挚直率,是士兵们公认的知心大哥。 不过,即使是这样一位优秀的将领,似乎也有着一些自己的烦恼… |
角色故事1 | 五郎曾经是海祇岛一名普通的士兵。 某次特别行动中,五郎所在的「圆鳗二番队」遇到了前所未有的危机。 队长因流矢牺牲,小队幸存成员全数被围困在深山中。 是否要继续执行任务、是否要派人突围求援、是否要与敌方进行交涉…无数待解决的现实问题摆在眼前,山中却是一片沉默。 群龙无首,粮草断绝,整个小队岌岌可危。士气每况愈下,许多人甚至出现了「投降」的想法。 关键时刻,五郎站了出来。他先否决了「交涉」与「投降」的建议,随后提出了一个大胆的方案—— 放弃躲藏,由他带领大部分士兵佯装进攻,为其他人创造求援的机会。待援军抵达,便能配合五郎一起完成两面夹击。 在被问及计划失败怎么办时,五郎回答道: 「一旦敌方收紧包围,局面将会更加被动。眼下尚有一线生机,我们必须奋力一搏。」 「如果计划失败,我负全责。」 不眠不休地坚守数日后,精疲力竭的五郎一行人终于等来了由珊瑚宫心海亲自率领的援军。 那之后,他被提拔为圆鳗二番队队长,并在之后逐步升任海祇岛「大将」。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 士兵们眼中的五郎,是一位威严却不高傲的将军。 他性格爽朗直率,视部下为手足,与他们同甘共苦。 珊瑚宫心海曾告诉五郎,装备、粮草、军饷,是军中三大头等要事。 自那以后,五郎便会亲自给部下讲解保养武器的方法。每次分发粮草军饷,他也会严格监督,以免发生任何克扣。 除此之外,身为海祇岛「大将」的五郎,作战时总会亲自率军冲锋。 冲在最前面的他,其背影犹如一面旗帜,鼓舞着身后的士兵与他一同向前。 以上种种,便是士兵们尊敬五郎的原因。与心海一样,五郎将士兵的性命看得极重,却将自己看得很轻。 一些不懂其中考量的人,偶尔会笑话五郎是个毫无大将之风的「毛头小子」。 但对海祇岛的士兵而言,这个「毛头小子」正是他们最好的大将。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 五郎勇敢果决,常常带领部下以弱胜强。 不过,他也有着自己的问题——心性不稳。 战至酣处,五郎甚至会热血上头。 战争是残酷的,相较于那些在战场上摸爬滚打了几十年的老将,五郎的临阵经验确实稍显不足。 好在他的学习速度很快,这种小小的缺陷正在被弥补。 珊瑚宫心海会给军队将领提供锦囊,但如何使用锦囊,取决于将领自身的水平。 五郎总能在锦囊中找到最适合当前局势的方略,并将其贯彻到底。 日积月累,相信终有一日可以融会贯通。到那时,五郎一定会更加胸有成竹。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 受八重神子之托,五郎在八重堂有一份额外的「工作」。 眼狩令结束,海祇岛与幕府的谈判也顺利完成,双方往来日益密切。 五郎也多次来到鸣神岛,看看这里的变化,买一些时下的书籍,顺便去八重堂完成自己答应的事情。 八重神子在《闲事月刊》上为五郎开了一个匿名专栏。读者将烦恼的事情写在信里,寄到八重堂,五郎则会给出自己的建议。 在这个过程中,读者的来信与五郎的回答都会经过八重堂特殊处理,略去现实信息,以假名替代。 据八重神子说,之所以选择五郎,是听说他在军中常与部下聊天谈心。 专栏很受欢迎,可不知为何,八重堂的编辑每次将稿酬交到五郎手中时,都会心虚地进行一番简短的询问: 「说起来,五郎你听说过希娜小姐吗?」 「听说是最近很受欢迎的专栏作者,发生什么事了吗?」 「不不,没事没事…」 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 就像士兵们不会对五郎无话不谈,五郎自己也有一些难以启齿的烦恼。 比如尾巴上的毛在风吹日晒后,往往会色泽枯槁,想要保养却又不得其法。 再比如每次跟部下共浴时,都会因身材不够壮实而深感遗憾。 生活中遇到像八重神子这样捉摸不透的女性时,五郎会直接进入戒备状态,很难正常交流… 努力想要维持威严的五郎,并不会把这些烦恼说给部下听。 海祇岛士兵们虽然看出了些许端倪,但也总是配合五郎,装作没有察觉的样子。 于是烦恼日益增多。直到旅行者出现,这位善于为他人排忧解难的海祇岛大将才终于找到同伴来解决自身烦恼。 * 好感等级达到6后开启 |
登山套装 | 要说五郎的爱好,「登山」应该能排得上前三名。 和同伴一起登山,挥洒汗水后欣赏山间的美景,既有助于锻炼身心,又能增进同伴之间的感情。 为了更好地享受登山的乐趣,五郎也从一位旅行商人手中购买了登山套装。 这套装备算不上名贵,但胜在结实耐用,帮助五郎征服过许多险峻高山。 五郎像保养武器一样,小心地保养着登山装备。想必今后的岁月里,它还会陪伴五郎去到更多地方吧。 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 曾经很长一段时间里,五郎将战局失利一事完全归咎于自己。 「再变强一些,说不定就能扭转战局。」 带着这样的想法,五郎日夜训练弓术,试图靠个人力量带领同伴取得胜利。 但到战场上磨砺一段时间后,五郎亲眼见到强大的战士落单被生擒,陷入劣势的弱小士兵却依靠团结作战击溃敌军。 那时五郎才意识到,个人力量在战场上是有极限的。 提升实力固然重要,更重要的却是让将士们齐心配合,并肩向前。 一支队伍只有做到集体强大,才能在战场上无往不利。 意识到这一点的五郎不再追求极致的弓术,而是把精力投给身边人,关注同伴各方面状态,帮助大家一起进步。 ——现在想来,这或许也是五郎获得神之眼的契机。 * 好感等级达到6后开启 |
8 responses to “五郎”
I doubt it would ever happen but I really really REEEEEAAAALLY wish they would give Gorou the Faruzan treatment and let him shred geo res as well as buff geo damage. Also make his c4 150% of def instead of 50.00. Making him the first real geo healer. I don’t count noelle, but a man can dream.
what a fucking dumb take. Noelle’s heal is in her basic kit and its party wide. Gorou’s heal is locked behind C4 and only heals the active character. he will NEVER be the real geo healer, even with 150% DEF heals. it’s just a gimmick to counteract Itto’s reduced RES in his burst
i like how nobody never commented how aboslute massive dogshit is his def bonus increase with his E
considering it’s flat and it’s not multiplicative, adding barely 20 flat def ever level doesn’t worth at all even for itto, because the dmg he gains it’s almost nothing, and you start seeing something different just after 4-5 levels
this is disgusting but also good at the same time, because to me he doesn’t need any build at all, even talents, literally nothing besides ER to spam (maybe, if you want, a full nobless if you have zhongly on your party, because even nobless is crap for itto, but not for zhongly)
but there are caclulators on the net, like aspirine; check yourself itto’s dmg increase for every level of gorou, and you’ll see it’s almost non existent (i mean, it worths it only if you consider the big gap, like lev 1 and lev 10, so you can say ok the difference is good… but how much resources , books, resin, for that?)
If you just look at the level by level increase of course it looks bad, but that’s nothing new.
Look closely and you will notice that nearly every character has an increase of 100% from lvl 1 to lvl 12.
ascending with geo dmg bonus is as vomit as diona with cryo
when they do things like this, i don’t understand if they’re trolling us or they’re simply retard as fuck
it’s absurd creating a support like him with such low personal dmg with geo ascension
I hate that Gorou is always shackled with Itto. What if I accidentally used my pity to a character I don’t want to pull? This is a bad practice.
Simply a machine
The strongest character ever designed