
| Table of Content |
| Stats |
| Skills |
| Skill Ascension |
| Related Items |
| Gallery |
| Sounds |
| Quotes |
| Stories |
Stats
| Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
| 1 | 968 | 27.0 | 64.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20 | 2510 | 70.04 | 166.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20+ | 3340 | 93.18 | 220.95 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40 | 4997 | 139.43 | 330.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40+ | 5587 | 155.88 | 369.62 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50 | 6428 | 179.34 | 425.25 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
| 50+ | 7214 | 201.27 | 477.25 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60 | 8063 | 224.98 | 533.46 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 60+ | 8653 | 241.42 | 572.46 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70 | 9510 | 265.34 | 629.18 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
| 70+ | 10099 | 281.79 | 668.18 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80 | 10966 | 305.98 | 725.54 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
| 80+ | 11556 | 322.43 | 764.54 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90 | 12430 | 346.81 | 822.35 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 90+ | 12430 | 346.81 | 822.35 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
| 100 | 13313 | 424.84 | 880.8 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Colpo d'ala splendente | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi di spada consecutivi. Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un fendente in avanti. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Forma binaria: Convergenza e divisione | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Purifica la sostanza dell'anima ed esprime la volontà di sottoporsi alla Infligge 1 iterazione di Infligge 3 iterazioni consecutive di Quando Durin entra nello stato di | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Principio della purezza: Trasmutazione luminosa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Scatena il potere della "Bestia" in diversi modi. Durin può usare diversi Tripudi elementali in base al suo stato di Quando Durin è nello stato di Quando Durin è nello stato di Quando Durin non è in uno stato speciale causato da Trasmutazione essenziale, usa il Tripudio elementale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Echi di una terra crescente |
| Ottiene un 25% in più di ricompense quando intraprende una spedizione a Mondstadt per 20 ore. |
![]() | Luce manifesta del calcolo divino |
| Durin innesca effetti positivi diversi in base alla forma manifestata dai suoi poteri quando sprigiona il Tripudio elementale. Dopo che i personaggi del gruppo vicini hanno innescato reazioni di Ustione, Sovraccarico, Turbinio di Pyro o Cristallizzazione di Pyro su un avversario, o hanno inflitto I DAN da Vaporizzazione e da Fusione di Durin aumentano di un 40%. |
![]() | Caos simile alla notte |
| Dopo aver usato il suo Tripudio elementale, Durin ottiene l'effetto Fusione primordiale delle forme per 20 s, che gli conferisce 10 accumuli di Fusione primordiale. Quando un attacco periodico di Gli accumuli di Fusione primordiale vengono ripristinati usando nuovamente il Tripudio elementale. |
![]() | Rito della Vigilia della strega: Ode all'ascensione |
| Dopo aver completato Aumenta tutti gli effetti del talento d'ascensione {LINK#P1232101} |
Constellations
![]() | Redenzione dell'Adamah |
| Dopo aver utilizzato il suo Tripudio elementale, gli effetti di Durin cambiano in base alla forma del Tripudio. · · Quando viene utilizzato un Tripudio elementale, gli accumuli di |
![]() | Visioni senza fondo |
| Per 20 s dopo l'uso del Tripudio elementale di Durin, dopo che i personaggi del gruppo vicini hanno innescato reazioni di Vaporizzazione, Fusione, Ustione, Sovraccarico, Turbinio di Pyro o Cristallizzazione di Pyro, o hanno inflitto |
![]() | Rivelazione dello Specchio di fiamma |
| Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Fonte dell'emanare |
| I DAN da Tripudio elementale di Durin aumentano di un 40%. Inoltre, quando gli effetti che consumano accumuli di |
![]() | Scissione della Fiamma abrasiva |
| Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Nascita duale |
| I DAN da Tripudio elementale di Durin ignorano un 30% della DIF avversaria. Inoltre, i Tripudi elementali di Durin, · dopo che · i DAN inflitti da |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
| Title | EN | CN | JP | KR |
| Party Switch | ||||
| Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
| Party Switch under 30% HP | ||||
| Opening Chest | ||||
| Normal Attack | ||||
| Medium Attack | ||||
| Heavy Attack | ||||
| Taking Damage (Low) | ||||
| Taking Damage (High) | ||||
| loc_combat_sound_1000221 | ||||
| loc_combat_sound_1000222 | ||||
| loc_combat_sound_1000412 | ||||
| loc_combat_sound_1000413 | ||||
| Sprinting Starts | ||||
| Jumping | ||||
| Climbing | ||||
| Heavy Breathing (Climbing) | ||||
| Open World Gliding (Start) | ||||
| Open World Idle | ||||
| Fainting | ||||
| Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
| Title | VoiceOver |
| Presentazione | |
| Dialogo: Storie | |
| Dialogo: Passeggiata | |
| Dialogo: Impaccio | |
| Quando piove | |
| Quando tuona | |
| Quando nevica | |
| Quando spunta il sole | |
| Nel deserto | |
| Buongiorno | |
| Buon pomeriggio | |
| Buonasera | |
| Buonanotte | |
| A proposito di Durin: Crescere | |
| A proposito di Durin: Perdere il controllo | |
| A proposito di Durin: Egoismo | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di noi: Incornate | |
| A proposito di noi: Benedizione | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
| A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Qualcosa da condividere | * Completa La magia conosciuta come narrazione |
| Curiosità | |
| A proposito di mia madre | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Alice | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Albedo: Famiglia | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Albedo: Intuizione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Vagabondo: Amici | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito del Vagabondo: Determinazione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Nilou | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Navia | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Kirara | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Venti | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Lisa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Klee | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Fischl | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Diona | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| A proposito di Varka | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Altro su Durin (1) | |
| Altro su Durin (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
| Altro su Durin (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Altro su Durin (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
| Altro su Durin (5) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
| Gli hobby di Durin | |
| I guai di Durin | |
| Cibo preferito | |
| Cibo meno amato | |
| Ricevere un regalo (1) | |
| Ricevere un regalo (2) | |
| Ricevere un regalo (3) | |
| Compleanno | |
| Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
| Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
| Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
| Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
| Abilità elementale (1) | |
| Abilità elementale (2) | |
| Abilità elementale (3) | |
| Abilità elementale (4) | |
| Abilità elementale (5) | |
| Abilità elementale (6) | |
| Tripudio elementale (1) | |
| Tripudio elementale (2) | |
| Tripudio elementale (3) | |
| Tripudio elementale (4) | |
| Tripudio elementale (5) | |
| Tripudio elementale (6) | |
| Apertura baule (1) | |
| Apertura baule (2) | |
| Apertura baule (3) | |
| PS bassi (1) | |
| PS bassi (2) | |
| PS bassi (3) | |
| PS bassi alleato (1) | |
| PS bassi alleato (2) | |
| Fuori combattimento (1) | |
| Fuori combattimento (2) | |
| Fuori combattimento (3) | |
| Danni da colpo leggero (1) | |
| Danni da colpo leggero (2) | |
| Danni da colpo pesante (1) | |
| Danni da colpo pesante (2) | |
| Unione al gruppo (1) | |
| Unione al gruppo (2) | |
| Unione al gruppo (3) |
Stories
| Title | Text |
| Informazioni sul personaggio | Dopo un particolare Festival del Florvento, a Mondstadt apparve un volto nuovo: un giovane ragazzo con corna sulla testa e ali dietro la schiena. La maestra Jean disse alla gente che, un tempo, quel giovane era stato un drago; aveva ottenuto una forma umana attraverso una prodigiosa alchimia, e ora desiderava imparare come vivere tra di loro. A Mondstadt, una terra di innumerevoli fiabe, un drago trasformatosi in un umano non era esattamente una notizia sconvolgente. Ciò che davvero incuriosiva gli abitanti era il nome del ragazzo: Durin. Ogni volta che quel nome veniva pronunciato ad alta voce, la gente guardava istintivamente verso il Picco del Drago. Sotto le sue nevi abbaglianti giacevano le titaniche ossa di una creatura scomparsa da tempo e, con esse, i ricordi di una calamità da mantenere sepolta. Per la maggior parte dei cittadini di Mondstadt, quel nome non evocava meraviglia, ma inquietudine. Eppure, con Jean e i Cavalieri di Favonius a intercedere per lui, Durin venne comunque accolto in città. La gente iniziò a vederlo ovunque in città, e scoprirono presto che, in realtà, Durin era estremamente timido. Era curioso verso tutti, ma preferiva osservare da lontano, incerto ed esitante ad avvicinarsi. Qualsiasi sensazione di terrore avesse suscitato un tempo il suo nome, il ragazzo che avevano davanti non ne mostrava traccia. Poco a poco, gli abitanti di Mondstadt si abituarono alla presenza di Durin. I loro sguardi diffidenti si addolcirono, e la vita quotidiana tornò al suo ritmo pacifico. Col tempo, pronunciare nuovamente il suo nome non portava più a guardare verso le bianche cime. Invece, faceva pensare a un ragazzo gentile, che arrossiva mentre chiedeva a Flora, davanti al Sussurro dei Fiori, quale bouquet potesse essere più adatto per un amico, o che stava fuori dal Buon Cacciatore, imbarazzato ma sincero, a chiedere come fare a non bruciare la carne. Poco alla volta, queste scene delicate cancellarono il ricordo di quell'antico disastro. Il nome "Durin", un tempo pronunciato con paura, non faceva più trasalire nessuno. In un certo senso, era come riscrivere il finale di una storia dolorosa, partendo proprio dall'inizio. |
| Storia del personaggio (1) | Conosci la storia di Durin? Attraverso delle indagini sul campo e lo studio di antichi documenti tramandati dalla gente di Mondstadt, la Gilda degli avventurieri riuscì a ricostruire un resoconto abbastanza dettagliato. Secoli addietro, quando la catastrofe di Khaenri'ah si diffuse su tutta la terra, un drago malvagio di nome Durin discese su Mondstadt con un'orda di creature dell'Abisso al suo seguito. La sua stessa esistenza rappresentava un disastro: con un solo respiro, esso poteva trasformare pianure fertili in terre desolate e aride. Guidato dal suo padrone Barbatos, l'Archon di Anemo, il famiglio Dvalin volò nei cieli sopra le montagne innevate per affrontare Durin in una feroce battaglia. Alla fine, Dvalin squarciò la gola di Durin e abbatté il drago. Tuttavia, anche Dvalin rimase contaminato dal suo sangue venefico, e rimase in questo stato fino a non molto tempo fa... Tutto sommato, è una storia piuttosto tragica. Nei giorni successivi a quella grande calamità, una certa poesia si diffuse silenziosamente tra i bardi di Mondstadt: "Mamma, come tu mi hai chiesto, sono venuto su questa terra per mostrare a tutti la mia bellezza. I fiori di qui sono aulenti, il vento è soave. Corro con la brezza e i boccioli fioriscono più luminosi al mio passaggio. Le farfalle volteggiano attorno, come incantate dalla mia bellezza. Eppure, quando allungo la mano verso di loro, puntualmente si allontanano. In seguito, però, una di loro mi si è avvicinata sua sponte, come invitandomi a danzare. Ho accettato il suo invito e, insieme, abbiamo volteggiato e piroettato. A un certo punto, il vento ha sollevato i petali, adornando la nostra danza con i loro colori. Mamma, credo di... aver fatto una nuova amicizia." Stranamente, poco dopo la sua comparsa, i Cavalieri di Favonius risalirono all'origine della poesia dopo essere stati informati da uno sconosciuto. Così ne cancellarono il titolo e sigillarono la raccolta in cui era apparsa, dichiarandola un testo proibito. All'epoca la gente non aveva idea del perché i Cavalieri di Favonius avessero agito in quel modo. Ma se nutri un vivo interesse per la storia di Durin e scavi un po' più a fondo, potresti trovare gli appunti sperimentali di un alchimista che rivelano che la coscienza di Durin, proveniente da oltre il cielo, venne fusa con il corpo del drago malvagio attraverso l'alchimia. Contaminato dal potere dell'Abisso, i suoi sensi e le sue esperienze erano ben lontani da quelli degli esseri comuni. Fino alla sua caduta, non ebbe altra scelta che diventare l'incarnazione del disastro, probabilmente senza riuscire a dare senso al mondo crudele che lo circondava. Vista in questo modo, la poesia potrebbe in realtà raccontare la storia di Durin dal suo stesso punto di vista. Una certa maga s'imbatté in quella storia, e non poté fare a meno di provare un cocente rimpianto. Se l'anima conosciuta come Durin fosse riuscita a liberarsi dalla maledizione dell'Abisso, stringendo infine amicizia con Dvalin, quanto sarebbe potuto essere diverso il finale? Forse per placare quel dolore persistente, la maga prese in mano la penna per ordire una nuova storia, una in cui l'eroe avrebbe portato il nome di Durin. * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
| Storia del personaggio (2) | Quando Durin arrivò per la prima volta a Mondstadt, evitava sempre i luoghi affollati. Era come una pennellata di colore solitaria ai margini di un dipinto... Sorprendente, eppure incapace di dar vita a una scena significativa. Intrappolato in quella pennellata statica, faticava a fare nuove amicizie e a iniziare una storia che fosse veramente sua. In quel periodo, Lisa aveva appena accettato la richiesta di Jean di diventare l'educatrice di Durin. Osservando tutto con attenzione, si rese ben presto conto che Durin non era solitario per natura. Era evidente che desiderasse fare amicizia, eppure esitava a ogni occasione. Quando Lisa gli chiese spiegazioni, Durin finalmente confessò le sue preoccupazioni. "Non... so come relazionarmi con gli altri esseri umani..." "Beh, imparare a interagire con le persone è un prerequisito dell'amicizia, ma non è qualcosa che si possa insegnare in un'aula", rispose Lisa. Così Lisa assegnò a Durin un compito speciale: uscire dalla sua stanza e osservare il modo in cui le persone di Mondstadt interagivano tra loro. La richiesta della sua educatrice dissolse gran parte della sua esitazione, e alla fine lasciò la sua stanza, proprio come un tempo era uscito dal suo nascondiglio nella miniera. All'inizio, Durin scelse come sua guida Albedo, che considerava un genio in ogni cosa. Ma quando Durin disse di voler imparare le "abilità sociali umane"... Albedo si guardò intorno nel suo recondito laboratorio di alchimia, circondato da campi innevati. Dopo un momento di riflessione, suggerì a Durin di trovare un insegnante più appropriato. Allora Durin pensò a Klee. Lei sembrava capace di fare amicizia con chiunque, e di certo conosceva un metodo efficace per interagire con gli altri. Il consiglio di Klee, tuttavia, fu semplicemente di "andare a fare pesca esplosiva insieme". Secondo lei, due persone che avessero fatto saltare in aria qualche pesce assieme avrebbero potuto considerarsi dei veri compagni d'armi. Durin capì cosa intendesse solo dopo che Jean lo chiuse in cella d'isolamento insieme a Klee. Durin prese anche in considerazione di chiedere aiuto a Dahlia e Kaeya. Dopotutto, uno era un diacono esperto nell'ascolto e l'altro un Capitano di cavalleria desideroso di aiutare gli altri. Una volta che Durin ebbe spiegato la sua situazione, i due accettarono senza indugio e lo portarono al Dono dell'Angelo. Lì, il riservato Durin si mise a osservare i clienti della taverna che alzavano i loro boccali, cantando e ridendo tutti insieme. A Mondstadt, questa era chiaramente una "interazione sociale umana". Tuttavia, ci mancò poco che Durin non svenne al solo annusare quelle bevande. Fortunatamente, senza scomporsi, il barista sostituì rapidamente la sua bevanda con del succo di frutta. E così Durin si rese conto che quel metodo di socializzare andava ben oltre le sue capacità... Almeno per il momento. Nonostante tutto, quell'esperienza gli diede un'idea. Si avventurò in un'altra taverna, più tranquilla e priva dei fumi inebrianti dell'alcool. Lì, la gente socializzava con un gioco di carte chiamato "Invokazione del genio". Tuttavia, prima che Durin riuscisse a trovare un avversario, venne circondato da una schiera di gatti, e riuscì a scappare solo grazie all'intervento di Diona... I giorni seguenti passarono in un batter d'occhio. Durin ci provò ancora e ancora, ma non riuscì mai a imparare un modo pratico per interagire con gli altri, e alla fine non aveva completato il compito speciale che Lisa gli aveva assegnato. Tuttavia, quando tornò da lei per dirglielo, Lisa non lo biasimò. "Vorrà dire che lo considereremo un compito a lungo termine. Quando sarai pronto, vieni da me e ti valuterò." "Davvero? Grazie, signora!" Lisa non aveva allentato le regole con leggerezza. Vedeva che Durin non era più quel blocco isolato e incolore di prima. Aveva iniziato a trovare il suo posto nel mondo. Albedo aveva installato un sistema di riscaldamento supplementare nel suo laboratorio in montagna, i Cavalieri a volte lasciavano una sedia in più nella cella d'isolamento, il Dono dell'Angelo aveva aggiunto al bancone un posto riservato al consumo di succhi di frutta, e fuori dalla Coda di Gatto veniva posto occasionalmente un tavolo speciale. In effetti, l'interazione umana non aveva una forma fissa. Ogni persona aveva i propri limiti, si scontrava con gli altri, e alla fine trovava i luoghi più idonei per sé. Inconsapevolmente, Durin era già diventato una parte del dipinto. I suoi colori erano ancora un po' insoliti, ma ora aggiungeva qualcosa alle molte scene interessanti che si svolgevano intorno a lui. Le persone che apparivano in queste scene erano i suoi amici presenti e futuri. Gli eventi che si svolgevano al loro interno erano la sua storia. Quando se ne rese conto, il suo compito era già stato completato. * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
| Storia del personaggio (3) | Quando Durin arrivò per la prima volta a Teyvat, Sumeru fu la sua prima tappa. A quel tempo, non aveva ancora ottenuto un corpo umano ed era conosciuto da tutti come "Mini Durin". La sua stessa esistenza era straordinaria, il che naturalmente attirò l'attenzione sia di curiosi sia di persone senza scrupoli. Fortunatamente, Cappellotto non servì solo come sua guida, ma anche come guardia del corpo. Con nient'altro che la sua espressione perennemente cupa, riusciva a spaventare la maggior parte dei ficcanaso, mentre i mercenari assoldati dai mercanti che trafficavano bestie esotiche raramente sopravvivevano a un incontro in sua presenza. Quei giorni furono leggeri e felici per Durin. A confronto, Teyvat non poteva eguagliare la pace e le comodità di Simulanka, eppure si ritrovò incantato da quel nuovo mondo. Ma l'unico dubbio che persisteva nella mente di Durin dal suo arrivo proveniva da Cappellotto stesso. In quanto drago nato dalle fiabe, Durin vedeva tutti come una storia unica. Vivendo a Sumeru con Cappellotto, ebbe la fortuna di leggere innumerevoli racconti, tra cui "Foresta pluviale, funghi, cura della coda e grandi orecchie" o "L'Akademiya, battute che i draghi non capiscono, Invokazione del genio e grandi orecchie sui cappelli". Occasionalmente, i viaggi nel deserto offrivano l'opportunità di leggere "Il deserto, l'acchiapparello e il piccolo levriero"... Eppure, ogni volta che Durin guardava Cappellotto, colui che aveva trascorso più tempo al suo fianco, non riusciva a scorgere alcuna storia. Alla fine Durin non espresse i suoi dubbi a Cappellotto. Sentiva che era semplicemente troppo presto, così gli rimase vicino, sperando di scoprire la sua storia. Non molto tempo dopo, tuttavia, Cappellotto suggerì di porre fine al loro viaggio. "Mi sono stancato di questo viaggio. Dovresti andare a infastidire qualcun altro, o tornare in quel tuo mondo delle storie." "No, non conosco ancora la tua storia!" Durin si rifiutò categoricamente. Sebbene il tono di Cappellotto fosse tagliente come sempre, Durin capì che non stava cercando impazientemente di mandarlo via. La vera ragione per cui Cappellotto voleva che se ne andasse sembrava sepolta da qualche parte nella sua storia, ancora sconosciuta a Durin. Se fosse stato chiunque altro, Cappellotto probabilmente si sarebbe semplicemente voltato e se ne sarebbe andato via. Ma vide la determinazione negli occhi di Durin. Da quando il ragazzo aveva scelto di seguirlo in questo viaggio attraverso Teyvat, non era mai riuscito a respingerlo. E, anche quella volta, cedette. "Tu desideri che la tua storia metta radici in questo mondo, Durin?" "La mia storia... In questo mondo?" "Questa sarà quasi certamente una scelta importante per te. Ma se resterai al mio fianco per sempre, quanto riuscirai a conoscere davvero del mondo? Voglio che tu vada oltre, che ne veda le cose belle, ma anche quelle brutte... Poi, una volta che avrai visto abbastanza, farai la tua scelta." "Mmh... Ma che ne sarà della tua storia, Cappellotto?" "Se deciderai d'insidiare la tua storia in questo mondo, suppongo che ne farò parte anch'io, seppur marginalmente. Basterà solo che ti ricordi del ruolo che ho interpretato. La mia storia è questa, per quanto ti riguarda." Sentendo quelle parole, Durin rimase in silenzio per molto tempo. Era la prima volta che sentiva Cappellotto parlare a qualcuno in quel modo: con un tono incoraggiante, ma al contempo quasi supplichevole. Alla fine, Durin accettò il suo consiglio. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Storia del personaggio (4) | Prima che Durin venisse liberato dalla maledizione grazie alle benedizioni che tutti gli avevano concesso, aveva trascorso la maggior parte dei suoi giorni nelle miniere di Simulanka, tormentato dalla solitudine e dalla disperazione. Eppure, quando era arrivato per la prima volta, aveva vissuto un breve periodo di felicità. In quei giorni, sua madre, Anya "Marie" Andersdotter, era ancora viva. A quel tempo, Simulanka era ancora in costruzione. Ogni volta che sua madre riusciva a prendersi una pausa dal lavoro, lei e Durin la esploravano insieme. Lungo il cammino, osservava lei e le sue due zie discutere su come plasmare il mondo intorno a loro. Quelle discussioni iniziavano sempre con la stessa domanda: "Come sarebbe un mondo con i draghi?" Da quella scintilla nascevano progetti grandiosi: profonde valli, lunghi sentieri e alti castelli... Tutto prendeva vita nel mezzo dei loro vivaci dibattiti. A volte, però, quelle discussioni si trasformavano in litigi. La zia rosso fuoco amava aggiungere elementi avvincenti, bombe o qualsiasi cosa rendesse il mondo più eccitante, mentre sua madre esprimeva sempre le proprie preoccupazioni. Amava gli abitanti di Simulanka come se fossero figli suoi, e non sopportava il pensiero che la loro casa potesse essere ridotta in rovine da qualche artificio sconsiderato. Tuttavia, i litigi non duravano mai a lungo. Ben presto, la zia rosso fuoco trovava modi ingegnosi per ritoccare le sue idee, placando le preoccupazioni di sua madre e rendendo il loro mondo ancora più animato e affascinante. All'epoca la storia di Simulanka doveva ancora essere completata, e sua madre interrompeva spesso la scrittura per riflettere. Ogni volta che lo faceva, sua zia azzurro pallido andava a trovarla, portando con sé raffinate tazze da tè e vassoi di dolci deliziosi. Le loro conversazioni erano profonde e lungimiranti, spaziando dai piacevoli pomeriggi alle silenziose notti, dalle stelle sopra di loro al futuro della stessa Simulanka. Durante quelle conversazioni, la zia azzurro pallido scrutava spesso le nuove scaglie che erano spuntate sul corpo di Durin, mettendolo a disagio. Tuttavia, portava sempre dei dolcetti stupendi, quindi quelle visite non gli dispiacevano troppo. In tutti gli altri momenti, sua madre era spesso china alla scrivania a scrivere. Durin si sedeva silenziosamente al suo fianco, addormentandosi al suono della penna. Pensava che quei momenti sarebbero durati per sempre. Finché, un giorno, sua madre posò improvvisamente la penna, come se avesse finalmente terminato il suo lavoro. "Vieni, figlio mio", disse, alzandosi dalla sedia. "Facciamo due passi assieme." Condusse Durin in un cortile in alto nel cielo. Guardando verso l'orizzonte, tese la mano, come se stesse tracciando il bordo di una pagina. "Mio caro, se ne avessi l'opportunità... Vorresti lasciare questo mondo e vedere cosa si cela oltre di esso?" "Potrei davvero... farlo?" "Potresti", rispose con un sorriso gentile. "Tua zia Alice è davvero straordinaria, mi ha già dimostrato che la sua magia può renderlo possibile". "Allora... Cosa mi succederebbe dopo che me ne fossi andato?" "Non so dirlo", disse dolcemente. "Sono cose che accadranno dopo 'la mia fine'. Ma sai, 'andare in una terra lontana' è una frase curiosa. Alcune storie la usano come finale, mentre altre la usano come inizio. Durin, voglio che tu faccia qualcosa per me. Quando ne avrai l'occasione, prova a lasciare Simulanka. Vai a vedere cosa c'è là fuori. Dovrai affrontare molte, molte difficoltà, ma non aver paura. La magia di Alice ti guiderà... E la mia benedizione ti accompagnerà". Rendendosi conto dell'importanza delle sue parole, Durin annuì solennemente, accettando il compito che gli era stato affidato. "In tal caso", mormorò sua madre, "suppongo di aver appena finito di scrivere il passaggio più importante di tutti..." Durin la osservò volgere lo sguardo verso il tramonto lontano. Le emozioni che baluginavano nei suoi occhi erano come la luce che vi si rifletteva... Prima ardendo di calore e d'un riluttante addio, per poi addolcirsi d'una quieta tenerezza, fino a svanire dolcemente nella notte. Poco dopo, gli ingranaggi del destino di Simulanka iniziarono a girare. Gli animali di origami del Bosco delle Benedizioni e i modellini giocattolo di Sideropoli iniziarono a vivere le storie che le tre dee avevano intessuto per loro. Tuttavia la madre di Durin non c'era più e, per il momento, i suoi giorni di felicità erano giunti al termine. * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
| Storia del personaggio (5) | Trasportato dal vento che gli aveva donato Venti, Durin raggiunse Dvalin, e si librò insieme a lui nel cielo sopra Levanteolo. Così, finalmente, la storia che la maga stava scrivendo arrivò al capitolo che aveva tanto atteso. In piedi accanto al lungo tavolo, intorno al quale le maghe si sedevano per le loro riunioni, Alice osservò la figura di Durin svanire in lontananza. I suoi pensieri vagarono indietro negli anni, fino a quella volta in cui tutte e sette le maghe si erano riunite a quello stesso tavolo per bere il tè. Deliziata dall'occasione, Alice aveva dato inizio a un gioco narrativo, per poi fermarsi al momento della scelta di un tema. Si rivolse ad Anya, la scrittrice tra loro, che offrì una risposta semplice e potente: "Fiamma Perpetua". "Se mai ne avrò l'occasione, voglio lasciare dietro di me una 'Fiamma perpetua' attraverso le mie storie. Per uno scrittore, questa è la più grande aspirazione che io possa immaginare." "Una 'Fiamma perpetua'? Cosa significa, esattamente?" "Credo che ognuna di noi abbia la propria risposta. Non è forse questo che la rende perfetta per la nostra storia? E io sto ancora cercando la mia, in ogni caso." Anya non rispose direttamente. Come faceva spesso nelle sue opere, lasciò un velo di suspense, accendendo la curiosità di Alice. "Perfetto, allora procediamo con questo tema! Ogni volta che c'incontreremo, la persona successiva scriverà il suo capitolo. Mmh... Anya, tu ti occuperai del capitolo finale. Quando la storia arriverà alla conclusione, mi aspetto che tu abbia pronta una risposta per me." E fu così che iniziò la scrittura di gruppo. Alice si offrì volontaria per scrivere il primo capitolo: la piccola strega partì per un viaggio alla ricerca della "Fiamma perpetua", per completare le prove imposte dalla vecchia strega. Alice non aveva previsto che, prima della loro riunione successiva, Anya sarebbe morta, giacendo per sempre addormentata nella sua bara. Aveva sottovalutato il fatto che le streghe e gli umani vivevano il passaggio del tempo diversamente, e che questo avrebbe influenzato Anya profondamente. Credeva che avrebbe aspettato il prossimo capitolo, ma Anya era già invecchiata. Quando la storia giunse al suo quinto capitolo, Anya non c'era più. La storia che Alice aveva iniziato prese una piega completamente diversa nel secondo e nel terzo capitolo, di cui dovevano occuparsi Barbeloth e Rhinedottir rispettivamente, ma venne parzialmente recuperata da Ivanovna nel quarto capitolo. Tuttavia, nel quinto capitolo, scritto da Nicole, fu conclusa frettolosamente in una sola riga. Alice si sentì frustrata, convinta che non avrebbe mai scoperto la risposta di Anya. La storia prese una svolta con Octavia. L'Hexenzirkel non era mai stata segnata da una perdita. La morte di Anya aveva segnato particolarmente Octavia, che prima di allora si presentava raramente alle riunioni. Ella portò con sé il sesto capitolo già scritto, in cui alla piccola strega veniva data una seconda possibilità di riunirsi con la vecchia strega. "Forse la Fiamma perpetua esiste davvero, dopotutto", disse Octavia. Su suggerimento di Octavia, Alice rivolse la sua attenzione all'ultima opera che Anya si era lasciata alle spalle: il mondo che avevano creato insieme, chiamato "Simulanka". In quel mondo, un drago di nome Durin attendeva, irrequieto e incerto, i miracoli che si sarebbero potuti verificare in futuro. Le possibilità che Anya aveva intessuto in lui, proprio come i risvolti che aveva lasciato insoluti nelle sue altre opere, brillavano come una fiamma che ardeva dolcemente, illuminando il mondo della storia e stuzzicando la curiosità di Alice. Osservando quella fiamma, Alice ricordò la promessa che un tempo aveva fatto ad Anya. "Sembra che il finale che avrebbe dovuto scrivere ora sia nelle mie mani." E così passarono gli anni, con Alice che spesso rivolgeva lo sguardo verso il drago. Osservò il bambino, un tempo gravato dal nome di un drago malvagio, ricevere le benedizioni degli altri, uscire dal mondo della storia, fare amicizie, forgiare legami con il mondo oltre il racconto, e insieme ai suoi compagni affrontare e superare il destino. Alla fine, lo vide riscrivere completamente la storia del drago malvagio Durin e prendere il volo insieme a Dvalin... Riportando i suoi pensieri al presente, Alice si rese conto di aver finalmente ricevuto la risposta di Anya. "Anya, proprio come ho scritto alla fine della nostra storia, ho sempre pensato che tu fossi la più capace tra noi. Dici sempre di non lasciare nulla dietro di te... ma ora riesco a vederla, la fiamma perpetua che ci hai lasciato." * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
| Cuore di drago | Il completo quotidiano di Durin deriva da un'esperienza straordinaria. Sebbene non esistesse alcuna prova, lui credeva che fosse un dono da parte di sua madre Anya, e per lui aveva un fascino magico. Dopotutto, conosceva molto bene ogni elemento del completo, ognuno dei quali poteva essere collegato alle opere di lei. Evidentemente sua madre adorava profondamente Durin, e lo vestiva come se fosse stato il principe di una fiaba. Tuttavia, c'era un dettaglio che Durin non riconosceva: la gemma a forma di cuore sul colletto. Considerando com'era rinato e la particolare forma della gemma, ne comprese gradualmente il significato. La gemma conteneva il cuore del drago malvagio fuso con lui, e il suo corpo ora fungeva da custodia per tenerlo sigillato. Ma quando Durin prese la penna di sua madre e iniziò a scrivere la propria storia, il lucchetto sul cuore svanì. Posando la mano sulla gemma, non sentì il battito di qualche essere malvagio, bensì il suo. In quel momento, Durin finalmente comprese il vero significato della gemma: non era il cuore del drago, ma il suo. E ora quel cuore era libero. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
| Visione | Quando Durin si recò a Mondstadt per visitare Albedo, vide per la prima volta l'enorme scheletro di un drago dormiente sulle montagne innevate. Il proprietario di quelle ossa condivideva il suo nome. Attraverso le parole di Albedo, Durin apprese la devastazione che un tempo il suo nome aveva portato in quella terra, e che la storia era sul punto di ripetersi. "Non c'è nessun modo per salvare la gente di qui?" "Un modo ci sarebbe, ma..." Albedo spiegò una possibilità: utilizzando l'alchimia per fondere Durin con il cuore del drago malvagio, avrebbe potuto sigillare completamente il suo potere abissale. Tuttavia, il piano era tutt'altro che perfetto. Come parte essenziale di esso, Durin avrebbe dovuto sopportare alcuni costi. Albedo spiegò che, una volta completato il processo alchemico, Durin avrebbe preso il posto del drago malvagio e sarebbe rimasto in quel mondo. Eppure quel mondo era ben lontano dalla bellezza pacifica di Simulanka, e il potere che avrebbe dovuto sigillare era molto più terrificante della maledizione che un tempo aveva trasformato ogni cosa in blocchi da costruzione. Albedo sapeva che non era una richiesta unilaterale, e rispettava la scelta di Durin. Durin guardò verso le ossa di drago in lontananza, percependo la forza che lo aveva guidato fin lì. Eppure, con quella decisione davanti a sé, ora quella forza si era fatta silenziosa. Persino le dee che scrivevano il destino sembravano aver posato le loro penne. Questa scelta era solo sua. "E se... volessi rimanere?" In quel momento, i ricordi del suo passato lo travolsero. Sua madre gli aveva detto di andare lontano, portandolo a Teyvat. Cappellotto lo aveva esortato ad andare ancora più lontano e, in quel modo, aveva visto il mondo in tutta la sua bellezza e crudeltà. Lungo il cammino, aveva affrontato innumerevoli eventi inaspettati, alcuni gioiosi, altri deludenti, nessuno dei quali era disposto ordinatamente come in una storia. Le sorprese erano giunte senza essere state richieste, e a volte le aspettative erano rimaste deluse. Eppure era proprio quell'incertezza ad affascinare Durin, colui che era uscito dalle pagine di un racconto, e lo spingeva a continuare a esplorare quel mondo. Ed era proprio quell'incertezza a concedergli qualcosa che nessun personaggio vincolato da una storia avrebbe mai potuto possedere, qualcosa che nasce solo quando si affronta l'ignoto: un "desiderio". "Voglio rimanere. Amo questo mondo. Voglio esaudire la richiesta di mia madre, lasciare la mia storia come ha detto Cappellotto, e aiutarti a salvare tutti... Sopprimere il drago malvagio e diventare... un vero essere umano." Alla fine, fu Durin ad affidare solennemente il suo desiderio ad Albedo. "Ti prego... Aiutami a realizzare questo desiderio." E così iniziò una grande prova. La luce della matrice alchemica brillò nel cielo di Mondstadt. Quando fu tutto finito, Durin vide una Visione splendente al centro del cerchio. Il suo desiderio era stato esaudito. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |




















110 responses to “Durin”
I just realized his passive doesnt buff melt/vaporize, so lohen won’t directly take adv from this
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