Dori

Dori
DoriNameDori
TitleTesoro del giardino dei sogni
OccupationPalazzo di Alcazarzaray
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth21
Month of Birth12
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Magicae Lucerna
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu金田朋子
English SeuyuAnjali Kunapaneni
Korean SeuyuLee Myeong-ho
DescriptionUna mercante inafferrabile con un debole per i Mora luccicanti.
Character Ascension Materials
Scheggia d'ametista Vajrada
Frammento d'ametista Vajrada
Pezzo d'ametista Vajrada
Gemma d'ametista Vajrada
Nucleoreptus tonante
Loto Kalpalata
Seta rossa sbiadita
Seta rossa ritagliata
Broccato rosso sontuoso
Skill Ascension Materials
Insegnamenti dell'ingegno
Guida all'ingegno
Filosofie dell'ingegno
Ramo di giada cremisi
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103918.760.665.0%50.0%0%
20267048.04155.835.0%50.0%0%
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata3
Seta rossa sbiadita3
Mora20000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata3
Seta rossa sbiadita3
Mora20000
20+344762.01201.155.0%50.0%0%
40516392.88301.295.0%50.0%0%
Frammento d'ametista Vajrada3
Nucleoreptus tonante2
Loto Kalpalata10
Seta rossa sbiadita15
Mora40000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata13
Seta rossa sbiadita18
Mora60000
Frammento d'ametista Vajrada3
Nucleoreptus tonante2
40+5715102.8333.495.0%50.0%6.0%
506573118.25383.65.0%50.0%6.0%
Frammento d'ametista Vajrada6
Nucleoreptus tonante4
Loto Kalpalata20
Seta rossa ritagliata12
Mora60000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata33
Seta rossa sbiadita18
Mora120K
Frammento d'ametista Vajrada9
Nucleoreptus tonante6
Seta rossa ritagliata12
50+7309131.48426.535.0%50.0%12.0%
608168146.93476.635.0%50.0%12.0%
Pezzo d'ametista Vajrada3
Nucleoreptus tonante8
Loto Kalpalata30
Seta rossa ritagliata18
Mora80000
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata63
Seta rossa sbiadita18
Mora200K
Frammento d'ametista Vajrada9
Nucleoreptus tonante14
Seta rossa ritagliata30
Pezzo d'ametista Vajrada3
60+8719156.85508.835.0%50.0%12.0%
709577172.28558.875.0%50.0%12.0%
Pezzo d'ametista Vajrada6
Nucleoreptus tonante12
Loto Kalpalata45
Broccato rosso sontuoso12
Mora100K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata108
Seta rossa sbiadita18
Mora300K
Frammento d'ametista Vajrada9
Nucleoreptus tonante26
Seta rossa ritagliata30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Broccato rosso sontuoso12
70+10129182.2591.075.0%50.0%18.0%
8010987197.65641.175.0%50.0%18.0%
Gemma d'ametista Vajrada6
Nucleoreptus tonante20
Loto Kalpalata60
Broccato rosso sontuoso24
Mora120K
Scheggia d'ametista Vajrada1
Loto Kalpalata168
Seta rossa sbiadita18
Mora420K
Frammento d'ametista Vajrada9
Nucleoreptus tonante46
Seta rossa ritagliata30
Pezzo d'ametista Vajrada9
Broccato rosso sontuoso36
Gemma d'ametista Vajrada6
80+11539207.57673.375.0%50.0%24.0%
9012397223.02723.475.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Sublime danza della Spada (modificata)Attacco normale: Sublime danza della Spada (modificata)
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo90.21%97.56%104.9%115.39%122.73%131.13%142.66%154.2%165.74%178.33%190.92%203.51%216.09%228.68%241.27%
DAN da 2º colpo41.07% + 43.12%44.42% + 46.63%47.76% + 50.14%52.54% + 55.15%55.88% + 58.66%59.7% + 62.68%64.95% + 68.19%70.21% + 73.71%75.46% + 79.22%81.19% + 85.24%86.92% + 91.25%92.65% + 97.27%98.39% + 103.29%104.12% + 109.31%109.85% + 115.32%
DAN da 3º colpo128.4%138.85%149.3%164.23%174.68%186.63%203.05%219.47%235.89%253.81%271.73%289.64%307.56%325.47%343.39%
DAN da ATT caricato rotante62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
DAN da ATT caricato finali113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Costo vigore ATT caricato40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Durata max5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
DAN da ATT in picchiata74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Lampada sigilla spiriti: Cannone solvituttoLampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto
Usa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo DAN da Electro.
Quando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando DAN da Electro.

Si dice che Dori possa risolvere qualsiasi problema... al giusto prezzo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Colpo solvitutto147.28%158.33%169.37%184.1%195.15%206.19%220.92%235.65%250.38%265.1%279.83%294.56%312.97%331.38%349.79%
DAN da Turno di assistenza post vendita31.56%33.93%36.29%39.45%41.82%44.18%47.34%50.5%53.65%56.81%59.96%63.12%67.07%71.01%74.96%
TdR9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Esattezza di AlcazarzarayEsattezza di Alcazarzaray
Evoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto.

Djinn
Si collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti:
· i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori;
· la sua energia si rigenera continuamente;
· subisce l'influenza di Electro.
Quando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro DAN da Electro ogni 0,4 s.

Può esistere solo un djinn alla volta.

"Mmh? Vuoi questa lampada, vero? Oh, cielo, hai buon gusto! Sfortunatamente, non esiste prezzo per questo tesoro... Dopotutto, neanche tu venderesti mai la mascotte che hai al tuo fianco, per nessun prezzo al mondo."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Connettore15.88%17.07%18.26%19.85%21.04%22.24%23.82%25.41%27%28.59%30.18%31.76%33.75%35.74%37.72%
Guarigione continua6.67%PS max + 641.987.17%PS max + 706.197.67%PS max + 775.748.34%PS max + 850.658.84%PS max + 930.919.34%PS max + 1016.5210.01%PS max + 1107.4810.67%PS max + 1203.7911.34%PS max + 1305.4512.01%PS max + 1412.4612.67%PS max + 1524.8213.34%PS max + 1642.5414.17%PS max + 1765.615.01%PS max + 1894.0115.84%PS max + 2027.78
RIGEN energia1.61.71.81.922.12.22.32.42.52.52.52.52.52.5
Durata12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdR20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Costo energia808080808080808080808080808080

Passive Skills

Ordine inaspettatoOrdine inaspettato
Ha una probabilità di un 25% di recuperare alcuni dei materiali usati per la creazione di materiali per armi e personaggi.
Fiuto per gli affariFiuto per gli affari
Quando il personaggio connesso al djinn innesca una reazione di Electrocarica, Superconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Turbinio di Electro o Cristallizzazione, il TdR di Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto si riduce di 1 s.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s.
Alti profittiAlti profitti
Quando i Colpi solvitutto o i Turni di assistenza post vendita di Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto colpiscono i nemici, l'energia elementale di Dori si rigenera di 5 per ogni 100% di ricarica d'energia che possiede.
Per ogni Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto, è possibile rigenerare l'energia in questo modo una sola volta, per un massimo di 15 di energia.

Constellations

Investimento aggiuntivoInvestimento aggiuntivo
Il numero di Turni di assistenza post vendita creati dai Colpi solvitutto aumenta di 1.
Franchise specialeFranchise speciale
Quando sei in combattimento e il djinn guarisce il personaggio a cui è connesso, spara un Colpo di genio dalla posizione del personaggio che infligge un 50% dei DAN da ATT di Dori.
Meraviglie a non finireMeraviglie a non finire
Aumenta di 3 il livello di Esattezza di Alcazarzaray.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Supplemento all'occorrenzaSupplemento all'occorrenza
Il personaggio connesso al djinn ottiene i seguenti effetti positivi in base ai suoi PS ed energia attuali:
· quando i suoi PS sono inferiori a un 50%, il bonus di guarigione ricevuta aumenta di un 50%;
· quando la sua energia è inferiore a un 50%, ottiene un 30% di ricarica d'energia.
Rapporto qualità-prezzoRapporto qualità-prezzo
Aumenta di 3 il livello di Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Peso leggeroPeso leggero
Dopo aver utilizzato Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto Dori ottiene i seguenti effetti per 3 s:
· infusione di Electro;
· quando un attacco normale colpisce un avversario, tutti i membri del gruppo nelle vicinanze guariscono di una quantità equivalente a un 4% dei PS max di Dori. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 0,1 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Mora
Dialogo: Vantaggio reciproco
Dialogo: Pazza per i soldi
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Dori: Vendita
A proposito di Dori: Kshahrewar
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Promozione
A proposito di noi: Distribuzione dei Mora
A proposito di noi: Prezzo reale
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità: Lingua comune
Curiosità: Parco delle bestie da soma
A proposito di Cyno
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Tighnari
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Alhaitham
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kaveh
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Dehya
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Rex Lapis
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Sua Eccellenza Minore Kusanali
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Nilou
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Alice
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kirara
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Dori (1)
Altro su Dori (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Dori (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Dori (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Dori (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Dori
I guai di Dori
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo leggero (2)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggio"Dori Sangemah Bay, proprietaria del Palazzo di Alcazarzaray, venditrice supermegafantastica che vende tutto ciò di cui hai bisogno!"
Sul biglietto da visita di Dori, questo titolo eccezionale salta subito all'occhio.
A ogni modo, tra tutti i mercanti di Sumeru, Dori è sicuramente la più particolare.
È già ricca oltre ogni dire, ma desidera ardentemente guadagnare più Mora.
Possiede già diverse carovane di mercanti molto note, ma continua a viaggiare per tutta Sumeru per vendere la sua meravigliosa merce di persona.
A tal proposito, la sua merce rispecchia il suo stile: kit da viaggio speciali, essiccatori portatili, lancia palle di neve automatici... Puoi verosimilmente acquistare qualsiasi cosa da Dori. Il vero dilemma è: possiedi abbastanza Mora?"
Storia del personaggio (1)"Ah, wow, stai andando nel deserto? Ho dell'ottima roba che ti tornerà utile lì."
"La foresta pluviale è infestata da terribili serpenti velenosi e mostri feroci, per non parlare dell'umidità infernale. Non è certo un posto per gli sprovveduti, nossignore! Allora perché non provi a portare questo nel tuo viaggio? Acquistalo ora e avrai uno sconto del 20 percento!"
"Frena un secondo, amico. Non starai mica proseguendo su quel percorso? C'è un grosso branco di mostri lungo quella via. Qui ho delle armi, faresti meglio ad acquistarne una. Sai, solo per legittima difesa!"
"Ti stai dirigendo verso le Rovine di Akhtamun? Sono la persona che fa per te. Prima di tutto, hai bisogno di un set completo di attrezzi per raccogliere l'acqua... E si dà il caso che sia tra i miei articoli scontati!"
Tra gli avventurieri a Sumeru gira una storia.
Si dice che se stai per imbarcarti in un viaggio verso un luogo pericoloso, troverai una piccola figura che sembra aspettare solo te.
Che sia sulle montagne insidiose, negli aridi deserti, nelle cupe foreste pluviali o in aree desolate abitate solo da mostri, troverai sempre il suo viso sorridente.
Gira voce che Dori porti sempre con sé vari oggetti prodigiosi. I suoi prodotti possono aiutare gli avventurieri a superare ogni sorta di problema urgente.
Per un prezzo "ragionevole", ovviamente.
Gli avventurieri che "ricevono l'aiuto di Dori quando ne hanno più bisogno" al costo di "una grossa somma di Mora pagata tutta in una volta" sviluppano spesso sentimenti contrastanti, un misto di gratitudine e risentimento.
Ogni volta che qualcuno mostra questo contrasto in volto, Dori lo ignora deliberatamente, mettendo i suoi Mora nel suo sacchetto rigonfio e salutando con un sorriso soddisfatto.
"Grazie per il tuo acquisto generoso. Eheh."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Dal punto di vista degli altri, gli affari di Dori sono sempre andati a gonfie vele. Tuttavia, solo Dori stessa sa quante difficoltà ha dovuto affrontare.
C'era un periodo in cui continuavano ad arrivare un gran numero di ordini da tutta Sumeru e Dori non era in grado di consegnarli per tempo.
Sfortunatamente, le tradizionali rotte commerciali erano troppo limitate per far girare quantità di prodotti così colossali.
Molti membri delle carovane mercantili di Dori avevano proposto di rifiutare alcuni ordini per ridurre le consegne e mantenere un profitto stabile e discreto, abbastanza da farli diventare ricchissimi in poco tempo.
Ma Dori fece una mossa audace: accettò tutti gli ordini e iniziò una collaborazione con la Kshahrewar per aprire nuove rotte commerciali in note aree pericolose.
Aprì le nuove rotte a tutte le carovane di mercanti che si trovavano nei paraggi, colse l'occasione per fondare una gilda commerciale e sfruttare le risorse rilevanti. Così, finalmente, la sua attività uscì fuori dall'impasse.
Oggi, le nuove rotte commerciali che Dori ha costruito da zero si estendono su tutta Sumeru, e la buona reputazione di "Lord Sangemah Bay" si è diffusa in lungo e in largo.
Anche le parole di Dori ai membri della sua carovana divennero famose: "Non sono uno sciocco funghetto. Io non annullo né rifiuto nessun ordine.
Se ci sono Mora da guadagnare, state pur certi che li farò entrare nelle mie tasche. Perché? Perché posso, ovviamente."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Dori soffriva di una terribile insonnia. In quel periodo, per qualche strana ragione non riusciva a dormire. Dopo una notte insonne, si presentava a incontri d'affari con un paio di borse sotto gli occhi.
Neanche il più illustre dei dottori era riuscito a formulare una diagnosi. Provò a bruciare dell'incenso per favorire il sonno, ma non fece altro che causarle attacchi di tosse.
Proprio durante uno di quegli attacchi, un dottore che era di passaggio disse a Dori:
"Ho sentito che qualcuno mette una clessidra di fianco al letto. Il suono della sabbia che cade li aiuta a dormire."
Dori ci provò per alcuni giorni ma non funzionò. Anche se fu un fallimento, a Dori venne un'idea e ordinò una grande clessidra fatta su misura.
Invece di riempirla di sabbia, mise all'interno dei Mora scintillanti.
Quella notte, cullata dal tintinnio melodioso dei Mora, Dori finì per cadere in un sonno profondo.
Dopo ciò, Dori imparò il trucchetto per rimediare all'insonnia:
"Per dormire bene, devi prima assicurarti che la tua mente sia tranquilla."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Dori ha a cuore anche "chiunque o qualsiasi cosa frutti dei Mora", forse per via del suo profondo amore per essi.
Per esempio, dato che le sue carovane di mercanti usano le bestie da soma per trasportare le merci, Dori fece costruire un "parco divertimenti" tutto per loro da usare durante le loro pause.
Seleziona personalmente anche il cibo per bestie da soma di migliore qualità per assicurarsi che abbiano un'alimentazione bilanciata e una buona salute.
Inoltre, da mercante scaltra quale è, non si fa mai scappare un'opportunità d'affari.
Le bestie da soma che giocano insieme nel parco divertimenti sono un bello spettacolo da vedere. Dori ne approfittò per aprire il parco ai turisti e vendere biglietti, cibo e souvenir. Il costo di allevamento delle bestie da soma fu coperto in poco tempo dalle entrate del parco divertimenti.
L'amore di Dori per le bestie da soma è autentico, proprio come la sua intenzione di ricavarne dei Mora.
Forse il djinn nella lampada di Dori lo sa meglio di chiunque altro. Esso è entrato nella lampada di Dori sotto inganno e da allora non ne è mai uscito.
Dori lo evoca durante i combattimenti, ma successivamente ne esaudisce anche i desideri.
A volte il djinn pensa che la fiaba funzioni al contrario: chi vive nella lampada è un potente combattente, mentre chi detiene la lampada esaudisce i desideri.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Nessuno sa esattamente quando Dori abbia incontrato Alice, ma le due formano una coppia di partner d'affari di cui tutti i mercanti sono gelosi.
Alice viaggia per il mondo, perciò le sue visite a Sumeru sono sempre brevi. Tuttavia, di tanto in tanto, Alice fa recapitare a Dori le sue nuove invenzioni.
Dori, invece, le vende e manda i Mora ad Alice.
A volte, Alice allega una lettera all'invenzione, spiegando a Dori di tenersi temporaneamente i Mora, poiché si trova in una zona pericolosa.
Malgrado ciò, Dori insiste nel mandare i Mora ad Alice tramite qualcuno nel posto più sicuro vicino a lei, per assicurarsi che riceva i Mora non appena possibile.
Il lavoro, la spedizione, l'assicurazione e ogni altra spesa ammontano spesso a una grande somma, ma Dori non ha mai avuto il braccino corto. Paga persino in anticipo.
"Io, Dori, non manco mai di adempiere ai pagamenti.
Inoltre, anche la signorina Alice ha delle spese giornaliere da affrontare. Devo assicurarmi che abbia i Mora con sé ogni volta che ne ha bisogno."
Dori ripete spesso queste parole e, nonostante i problemi, fa sempre sì che i pagamenti di Alice vengano recapitati.
Sebbene Alice non sia più l'unica fornitrice di Dori, i suoi pagamenti hanno sempre la priorità massima.
Forse è perché vuole mantenere una certa promessa che aveva fatto col cuore ad Alice nel giorno in cui si sono conosciute.
"Vuoi Mora a palate? Benissimo. Posso offrirti una fornitura di oggetti meravigliosi di vario genere. Ma la quantità di Mora che guadagnerai dipenderà da quanto sarai brava nelle vendite."
"Non preoccuparti. Li venderò a buon prezzo per guadagnare una bella somma e ti spedirò la tua parte il più presto possibile... Sarò la migliore partner d'affari che potrai mai avere."
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Scatola musicale di MoraPer apprezzare di più il suggestivo tintinnio dei Mora, Dori aveva ordinato una "Scatola Musicale di Mora" personalizzata.
Su di essa c'è una fessura dell'esatta misura di un Mora.
Facendo passare un Mora nella scatola, esso produce un piacevole suono tintinnante mentre scorre su percorsi arzigogolati.
Questi suoni producono una bellissima melodia sulla quale Dori volteggia nel gran Palazzo di Alcazarzaray.
"Mora, Mora, brillano luminosi.
Mora, Mora, verso l'infinito.
Mora, bellissimi i Mora di Dori.
Mora altrui, venite nelle mie tasche."
Dori ha cantato questa canzone un numero infinito di volte, ma non se ne stanca mai.
Una volta finito di ballare, Dori fa un profondo inchino al suo pubblico immaginario.
In quello stesso momento, il Mora cade giù nel fondo nella scatola con un ultimo clink.
Dopodiché, il sipario immaginario cala sul grazioso ballo di Dori.
Ma per lei non è mai abbastanza: ha sempre un Mora in più da inserire nella sua scatola musicale.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneDue ragazze di età simile canticchiavano un motivo senza prestare troppa attenzione all'intonazione. Le due avevano percorso l'infanzia mano nella mano, come compagne fidate.
Durante la primavera, raccoglievano fiori per abbellire i capelli; durante l'estate, attraversavano ruscelli a piedi scalzi.
In autunno, scivolavano giù dalle dune dorate; in inverno, invece, leggevano un libro sotto il tiepido sole invernale.
Sembrava che quella felicità potesse durare per sempre.
Ma poi, un giorno, la sorella maggiore iniziò a tossire sangue. Allora ci fu un andirivieni di strani adulti.
Quegli sconosciuti parlavano delle condizioni della sorella maggiore con tono serio e usando un gergo incomprensibile, sospirando alla vista della stanza cupa.
La sorella minore non aveva la minima idea di cosa stesse accadendo, ogni giorno andava a trovare la sorella maggiore che, con un gran sorriso, le diceva sempre: "Va tutto bene. Ho solo bisogno di riposo."
Vedendo quel sorriso, l'innocente sorella minore si faceva grandi aspettative e non vedeva l'ora di ricominciare a giocare di nuovo insieme, proprio come prima.
Tuttavia, un giorno, vide sua sorella stringersi il petto mentre raccontava una storia.
Quando il suo fragile corpo si accasciò sul letto, la sorella minore corse ad aiutarla e scoprì che il suo corpo era estremamente leggero...
Leggero come una piuma sul punto di volare via verso posti molto, molto lontani.
In seguito, la sorella minore trovò una nota accartocciata.
Era la prescrizione del dottore, nella quale erano elencate una serie di erbe molto rare, che persino chi le possedeva ne aveva in quantità minime e abitava molto lontano.
Per acquistare quelle erbe, ci sarebbero voluti più di dieci milioni di Mora, una spesa impossibile per una famiglia che faticava ad arrivare a fine mese.
La sorella maggiore scuoteva sempre la testa con un sorriso per respingere la famiglia, che insisteva nel farle seguire la prescrizione. Forse riusciva a trovare il coraggio di leggere quella nota solo nel cuore della notte, e osava sognare che sarebbe sopravvissuta.
Dopo aver trovato la nota, la sorella minore se la mise furtivamente in tasca, decisa a salvare sua sorella.
"Devo guadagnare una gran quantità di Mora.
Con abbastanza Mora, la mia famiglia non dovrà mai più guardarmi con un sorriso per nascondere la sofferenza, e io non perderò mai nessuno per mancanza di Mora..."
Forse fu proprio in quel momento che gli dèi le rivolsero uno sguardo di pietà.
Ma per una persona "ambiziosa" come lei, ottenere una Visione era solo l'inizio.
Nelle innumerevoli giornate che si susseguirono, mantenne sempre calma e mente lucida, ricordando a sé stessa:
"La determinazione, da sola, non è abbastanza. Lavorerò allo stremo fino alla fine dei miei giorni per ottenere ciò che desidero.
Non c'è niente che Lord Sangemah Bay non possa ottenere."
* Si sblocca al liv. amicizia 6

113 responses to “Dori”

  1. Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
    Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.

    Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.

    TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.

      
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    • I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
      It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.

      Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.

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    • What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.

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    • *pushes up glasses*
      A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
      This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
      This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.

      I’m way more amazed by this comment section.

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    • No.
      Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
      Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).

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    • Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.

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