 | Sub | loc_level_6 |
| Allows Multiplayer? | INVOLVE_SINGLE_MULTIPLE |
| Recommended Party Level | 60 |
| Required AR | 35 |
| Disorders | (test)使用普攻命中敌人使自身普攻伤害提升,可叠3层。重击/下落攻击命中敌人触发一次真实伤害冲击波,有内置CD
(test)缠身幽灵:初始状态缠身在一个怪物身上,会在缠身期间不断积累能量,每①秒对玩家射出子弹造成无属性真实伤害②(伤害系数),每射出③次子弹提升一次伤害系数④,提升次数存在上限⑤。每次该怪物被击杀会导致其游离一段时间⑥,但积累的层数不会消失,游离结束后会附身在场上血量百分比最高的怪物身上。另外附加血攻词缀,与机制词缀共同由关卡传参 |
| Description | Natlan’ın üzerine çöken gölge, tüm ateşlerin ateşinin parlaklığına sonunda boyun eğdi. 500 yıldır bir kıvılcım gibi nesilden nesile aktarılan plan nihayet meyvesini verdi. Bugüne dek yapılan tüm fedakarlıkların ödülü kazanıldı. Anılarla dolup taşan bu ulusta o anın kalıcı izi obsidiyene işlendi. Bu savaşı hatırlayıp tekrar yaşayarak yeni farkındalıklar kazanabilirsin… |
Looks like there's a lot of new content in 7.0. Any specific features you're most excited about?