Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1220 | 20.67 | 48.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 3165 | 53.61 | 126.8 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 4212 | 71.33 | 168.71 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 6302 | 106.74 | 252.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 7045 | 119.33 | 282.22 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 8106 | 137.29 | 324.7 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 9097 | 154.08 | 364.41 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 10168 | 172.22 | 407.32 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 10912 | 184.81 | 437.1 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 11993 | 203.13 | 480.41 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 12736 | 215.72 | 510.19 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 13829 | 234.23 | 553.99 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 14573 | 246.82 | 583.77 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 15675 | 265.49 | 627.91 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
Attacco normale: Tempesta dorata | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi consecutivi utilizzando la sua claymore e le sue arti marziali. Consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui. Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Inferno colante | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quest'arte, ideata da Dehya in persona, modifica il proprio metodo di utilizzo in base alla situazione del combattimento. Quest'abilità viene scatenata se, al momento dell'uso, non è presente alcun Santuario infuocato creato da Dehya. Infligge Quest'abilità viene sprigionata se, al momento dell'uso, esiste già un Santuario infuocato creato da Dehya. Dehya effettua un attacco con balzo, infliggendo Un campo Santuario infuocato creato in questo modo eredita la durata restante del precedente. Per la durata di ogni singolo Santuario infuocato è possibile usare 1 sola Fiamma estesa. Quando un avversario all'interno di questo campo subisce DAN, viene sprigionato un attacco coordinato che infligge I personaggi attivi all'interno del campo ottengono un aumento della resistenza all'interruzione e, quando subiscono DAN, una porzione di questi viene mitigata e confluisce nel Sangue di Rossomanto. Dopodiché, Dehya subisce tali DAN nell'arco di 10 s. Quando i DAN mitigati accumulati dal Sangue di Rossomanto raggiungono o superano una certa percentuale dei PS max di Dehya, tale mitigazione si interrompe. Può esistere 1 solo Santuario infuocato creato da Dehya alla volta. Percorri con me questo sentiero infuocato ed elimina ogni impurità, proprio come una bestia infuocata che discende dalle fiamme. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Morso leonino | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sprigionando la sua furia incandescente e gettando via la sua lama, Dehya entra nello stato di Leonessa fiammante e aumenta la sua resistenza all'interruzione. Mentre è in questo stato, Dehya scatena in maniera continuativa e automatica i Pugni della Chiomardente, infliggendo Se, quando si sprigiona quest'abilità, è presente un Santuario infuocato creato dalla sua abilità elementale Inferno colante, Dehya lo recupera per crearne un altro quando l'effetto di Leonessa fiammante si esaurisce. Al momento del suo recupero, questo campo acquisisce la durata del campo recuperato. In questo stato, Dehya non è in grado di usare la sua abilità elementale, né di eseguire attacchi normali, caricati o in picchiata. Attacco normale: Tempesta dorata e Inferno colante vengono sostituiti da Raffica ruggente. Scatenare Raffica ruggente entro 0,4 s dopo ogni Pugno della Chiomardente aumenta la velocità con cui il Pugno della Chiomardente successivo viene scagliato. Perfino le fiamme fluttuanti devono sottostare alla sua furia, e al suo comando si tramutano in artigli e in zanne al suo servizio. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
La via illuminata | |
Di giorno (06:00-18:00), i membri del tuo gruppo ottengono l'effetto Piè veloce: la VEL di movimento aumenta di un 10%. Non ha effetto all'interno di domini, Domini della conquista o Abisso a spirale. Piè veloce non è cumulabile. |
Generosa assistenza | |
Entro 6 s dal recupero del campo Santuario infuocato tramite Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s. Inoltre, entro 9 s dal rilascio di |
Onesta rettitudine | |
Quando i suoi PS sono inferiori a un 40%, Dehya rigenera un 20% dei suoi PS max e ne recupera un ulteriore 6% ogni 2 s per i 10 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 20 s. |
Constellations
Fiamma incandescente | |
I PS max di Dehya aumentano di un 20%. Dehya infligge DAN bonus in base ai suoi PS max quando utilizza i seguenti attacchi: · i DAN da · i DAN da |
Scintillio delle lame di sabbia | |
Quando Dehya utilizza In aggiunta, quando un Santuario infuocato è presente sul campo e i personaggi attivi al suo interno vengono attaccati, i DAN inflitti dal suo attacco coordinato successivo aumentano di un 50%. |
Furia rapida come il fuoco | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
Un giuramento da rispettare | |
Quando gli attacchi Pugno della Chiomardente e Calcio inceneritore sprigionati durante |
Alfa scatenato | |
Aumenta di 3 il livello di Il livello di potenziamento massimo è 15. |
Squarcio degli artigli ardenti | |
Il tasso di CRIT di In più, se un Pugno della Chiomardente infligge colpi CRIT a un avversario durante un singolo stato di Leonessa fiammante, i DAN da CRIT di Morso leonino aumentano di un 15% per il resto della durata di Leonessa fiammante, estendendone la durata di 0,5 s. Quest'effetto può essere attivato ogni 0,2 s. La durata può essere estesa fino a un massimo di 2 s, e in questo modo i DAN da CRIT possono aumentare fino a un 60% max. |
Skill Ascension
Gallery
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Presentazione | |
Dialogo: Mercenari | |
Dialogo: Deserto | |
Dialogo: La mia gente | |
Quando piove | |
Quando tuona | |
Quando nevica | |
Quando spunta il sole | |
Quando soffia il vento | |
Nel deserto | |
Buongiorno | |
Buon pomeriggio | |
Buonasera | |
Buonanotte | |
A proposito di Dehya: Gli Eremiti | |
A proposito di Dehya: Papà | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di noi: Grandi imprese | * Completa Sangue di leone |
A proposito di noi: Compagne(i) d'armi | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
A proposito della Visione | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Qualcosa da condividere | * Completa Sangue di leone |
Curiosità | |
A proposito di Tighnari | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Sua Eccellenza Minore Kusanali | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Candace | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Alhaitham | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Cyno | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Nilou | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Dori | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Layla | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Sethos | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Dehya (1) | |
Altro su Dehya (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Altro su Dehya (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Dehya (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Altro su Dehya (5) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Gli hobby di Dehya | |
I guai di Dehya | * Completa Sangue di leone |
Cibo preferito | |
Cibo meno amato | |
Ricevere un regalo (1) | |
Ricevere un regalo (2) | |
Ricevere un regalo (3) | |
Compleanno | |
Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
Abilità elementale (1) | |
Abilità elementale (2) | |
Abilità elementale (3) | |
Tripudio elementale (1) | |
Tripudio elementale (2) | |
Tripudio elementale (3) | |
Apertura baule (1) | |
Apertura baule (2) | |
Apertura baule (3) | |
PS bassi (1) | |
PS bassi (2) | |
PS bassi (3) | |
PS bassi alleato (1) | |
PS bassi alleato (2) | |
Fuori combattimento (1) | |
Fuori combattimento (2) | |
Fuori combattimento (3) | |
Danni da colpo leggero (1) | |
Danni da colpo pesante (1) | |
Unione al gruppo (1) | |
Unione al gruppo (2) | |
Unione al gruppo (3) |
Stories
Title | Text |
Informazioni sul personaggio | Il termine "Eremiti" non si riferisce a un gruppo o a un'organizzazione particolare, ma a tutti coloro che sono nati nel deserto e che svolgono un mestiere utilizzando le proprie abilità militari, operando come mercenari. Non c'è spazio per la benevolenza in una professione così desolante. Per sopravvivere, coloro che percorrono il cammino di un mercenario s'incontreranno inevitabilmente, formando milizie mercenarie raffazzonate. Pur essendo numerosi, gli Eremiti che verranno ricordati nelle leggende sono pochi. La memoria della maggior parte di essi si perderà come sabbia nel vento. Vi sono però delle eccezioni, come Dehya, che potrebbero permanere negli annali della Storia. Dehya "Chiomardente" è forte e coraggiosa. La "leonessa" richiamata dal suo soprannome è un'analogia della sua forza, denotandone anche la natura passionale. Se dovessi assoldare un mercenario come guardia del corpo, Dehya sarebbe un'ottima scelta. I suoi servigi non sono a buon mercato, ma le sue abilità valgono ogni singolo Mora. Paragonata agli sciocchi presuntuosi che vendono il proprio talento per la strada come soldati di ventura, e ai novizi che possiedono poco più della forza bruta, Dehya è una professionista scrupolosa. Detto ciò, coloro che desiderano avvalersi dei suoi servigi devono affrettarsi, poiché la fila dei potenziali clienti di Chiomardente è lunga: l'opportunità potrebbe sfuggire dopo poco tempo, come un granello di sabbia nel deserto. |
Storia del personaggio (1) | Tutti gli abitanti del deserto, inclusa Dehya, hanno imparato a dominare e a comprendere le sabbie. Qui, dove il blu del cielo è infinito, dove le onde ammantate d'oro si estendono fra le fessure dell'orizzonte, ci si sente avviluppare da un senso di piccolezza. Perfino coloro che conoscono già i panorami e gli scenari del deserto non sono del tutto immuni alle forze della natura che questo posto sprigiona, e si trovano spesso a confessare ardentemente le proprie suppliche alle sabbie dove sono nati. I deboli e i mansueti temono questo luogo, e solo i forti di spirito possono ritrovarsi a naufragare dolcemente in questo oceano di sabbia. Tra gli abitanti del deserto, quelli più valorosi e avvezzi all'aridità della propria esistenza sono i mercenari: gli Eremiti. Una vita di questo tipo non trova conforto o pace, per cui ciò che i mercenari desiderano più d'ogni altra cosa è qualcuno che possa sostenerli, in un'alleanza che prenda il posto di una parentela stretta. Quando Dehya era giovane, la sua famiglia erano suo padre e i di lui mercenari. Mentre cresceva e diventava indipendente, la sua famiglia era rappresentata dalle "Belve di fuoco", dei compagni mercenari su cui poteva fare affidamento. Dopo aver combattuto assieme per diverso tempo, tra gli individui si forma un accordo tacito, con pensieri complessi che vengono comunicati con un solo movimento o un semplice sguardo. In seguito, accommiatandosi temporaneamente dal deserto per completare un incarico nella foresta pluviale, Dehya si trovò a ricordare i momenti trascorsi con i suoi compagni, cantando attorno al fuoco. Per quanto si elevi verso il cielo o si lasci trasportare dal mare, Dehya è stata e sarà sempre una figlia delle sabbie. * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
Storia del personaggio (2) | Prima di considerare le persone a livello individuale, in linea di massima i maschi hanno un vantaggio in termini di fisicità grezza. Altresì, Dehya non è nata con una forza immensa. Ciononostante, gli altri mercenari hanno molte ragioni per tenerla in grande considerazione. Prima di tutto, anche se non è la più forte nella sua professione, ha comunque forza a sufficienza. Nel caso in cui si dubiti di questo, basterà testare il peso della sua lama. Far danzare e fluttuare nell'aria una spada così grande senza una forza sufficiente sarebbe altrimenti impossibile. In secondo luogo, vanta un enorme istinto di combattimento. È noto che lo spadone, l'arma preferita di Dehya, richiede un compromesso tra forza e velocità. Se un'arma del genere non riesce a sferrare un primo colpo decisivo contro un nemico sufficientemente mobile, per chi la impugna si rivelerà più un peso che un vantaggio. In momenti come questo, Dehya usa il suo intuito e la sua tecnica superiori per avere la meglio sul nemico. A volte mette l'arma da parte, sostituendo il filo della spada con il peso dei suoi pugni. Altre volte le capita di scagliare la sua arma contro i nemici senza preavviso per ottenere un'opportunità fugace. Dipende tutto dalle condizioni effettive di ogni singola battaglia. Oltre a essere brava in combattimento, sa anche come sopravvivere nel deserto. Gli incarichi che gli Eremiti assumono più spesso li vedono servire come guardie del corpo contro i predoni senza un supporto esterno, allontanare le creature pericolose e aiutare i loro clienti a evitare terribili condizioni atmosferiche. A volte trovano anche degli incarichi come guide, aiutando carovane, avventurieri e ricercatori a raggiungere le destinazioni desiderate. Dehya sa come affrontare sciami di scorpioni spaventati, come accerchiare gli avvoltoi per evitare di rimanere in trappola e come negoziare e ridurre al minimo i pericoli rappresentati dai ladri. Ai clienti piace quando le questioni sono gestite in modo accurato e pratico. Per guadagnarsi il plauso dei loro datori di lavoro, i mercenari devono offrire qualcosa di più della semplice violenza bruta. Infatti, la capacità di superare cento o addirittura mille nemici ha i suoi limiti, perché quando le tempeste di sabbia spazzano via la terra e il cielo, anche il guerriero più potente sarà sepolto sotto il suo sudario. Un mercenario saggio sa quando ritirarsi e come preservare sé stesso pur raggiungendo i suoi obiettivi, perché ciò esemplifica i veri vertici della strategia. * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Storia del personaggio (3) | Man mano che la reputazione di Dehya cresceva fra gli Eremiti, quelli del suo gruppo si riempivano di orgoglio per la sua fama e, in un giorno in cui per caso erano tutti presenti, i più chiassosi tra loro dichiararono di volerle affibbiare un soprannome che valesse la pena ricordare. Tutti erano d'accordo sul fatto che avrebbero annunciato Dehya con il suo nuovo nome quando avrebbe vinto le prossime battaglie, doveva pertanto essere qualcosa di spettacolare, capace di far venire i brividi. I membri più giovani si sforzarono al massimo cercando di inventarsi qualcosa. Continuarono a farfugliare e a vociare, provando a dare a Dehya un nomignolo malvagio, in grado d'instillare terrore debilitante in potenziali clienti, e che iniziasse con "sanguinosa" o con "terribile". Dehya non era una dilettante, e sapeva che un semplice titolo non sarebbe bastato a racchiudere tutto ciò che gli altri pensavano di lei. E tuttavia, dato che volevano distrarsi, l'idea non le dispiaceva. Rideva della grossa mentre ascoltava un nomignolo terribile dopo l'altro, e l'atmosfera le ricordava dei momenti d'infanzia, come quando suo padre riuniva i suoi compatrioti per inscenare degli spettacoli con trame dettagliate su eroi valorosi che difendevano i più deboli, o su disordinati battibecchi tra fratelli. Non c'era un motivo specifico, tranne la volontà di portare allegria mentre si sopravviveva nella vuotezza sconfinata del deserto. Proprio mentre il chiacchiericcio le rinfrancava lo spirito, l'ombra di quel vecchio guastafeste le tornò alla mente. Sebbene provasse una certa scontentezza, Dehya fece del suo meglio per non darlo a vedere. Quella stessa notte, Dehya rifiutò diversi nomi divertenti, come "Sovrana delle Sabbie" e "Lama Cremisi". Pensava fosse giunto il momento di terminare la farsa: era solo un nome, dopotutto, e i veri mercenari non si fanno influenzare molto da cose di questo tipo. Proprio in quel momento, un mercenario di una certa età si intromise nella discussione. Prima di tutto fece una sbuffata di sdegno per la stupidità dei presenti e, in seguito, pose questa domanda: "La leggenda del leone. Qualcuno la conosce?" Ovviamente, Dehya la conosceva. Durante la sua infanzia, suo padre le aveva raccontato un sacco di storie antiche. Lei avrebbe voluto dimenticare tutto quello che aveva a che fare con lui, ma i ricordi non cedono all'oblio tanto facilmente. Mentre era persa nelle vicissitudini del suo passato, i suoi compagni decisero di darle un soprannome che suonasse davvero adatto: "Chiomardente". E sebbene detestasse l'uomo associato alla leggenda del leone, si ritrovò esitante proprio prima di poter dire di no. Non era forse troppo bello per essere rifiutato? Doveva forse evitare tutto quello che aveva a che fare col padre, solo per dimenticarlo? Certo che no. Inoltre, quella storia aveva sempre portato a Dehya un senso di calore e conforto, permettendole di guardare il mondo con occhi aperti e di provare ciò che aveva da offrire: non era stata tutta una bugia. Per cui perché non prendersi il titolo di "Chiomardente"? Sarebbe potuta andare molto peggio. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Storia del personaggio (4) | Dehya irradia una bellezza immensa, e questa è una certezza per tutti quelli che la conoscono. Ha due occhi che sono due zaffiri smerigliati, capaci di far tremare le anime, una pelle mielata di una luce quasi risplendente quando salutata dal sole, e dei capelli neri e dorati come la mezzanotte, che ondeggiano con ogni suo passo a piè leggero. Gli abitanti del deserto hanno molta stima delle fanciulle attraenti, che per loro sono manifestazioni di vitalità. Dehya, allo stesso modo, fa molta attenzione al modo in cui si presenta. Quando la circostanza lo permette, approfitta di una doccia per separarsi dall'olezzo del sudore. Durante il tempo libero, la trovi al mercato a cercare prodotti per la cura di sé, ciprie e ombretti per gli occhi e il viso, o altri cosmetici di cui potrebbe aver bisogno in futuro. Giacché utilizza questi prodotti giornalmente, la sua riserva diminuisce con velocità. Di solito, i mercenari sono un branco di rozzi, abituati alla violenza, non si concentrano sulle apparenze, pertanto ritengono che Dehya sia una tipa bizzarra. Incapaci di comprendere la sua fissazione per l'aspetto fisico, alcuni dei suoi compagni le hanno chiesto di spiegargliela. Beh, secondo voi? Gli uomini del deserto emanano un odore così abominevole (una puzza che peggiora solo quando si tolgono gli stivali) da provocare nausea e portare quasi allo svenimento. Ricoperti di sudore, con i piedi che a volte non toccano l'acqua anche per quindici giorni di fila, a cui va aggiunta la puzza di alcol, infondono l'aria di un tanfo indescrivibile. Immaginate una stanza piena di individui così poco inclini all'igiene personale. Per quanto valorosa possa essere Dehya, non le va proprio di trascorrere le sue giornate ad annaspare. Per cui si attiene a delle abitudini di ferro che la distinguano dagli sciattoni che infestano (letteralmente) la sua professione, le facciano fare una buona impressione di fronte ai datori di lavoro e mantengano il suo aspetto. Una porzione dei suoi Mora, di conseguenza, è destinata a gioielli e cosmetici. Per lei, acquisti del genere sono premi meritati col suo duro lavoro. Quando ci si circonda di continuo di cose stancanti come armi, nemici e affari, un po' di cura e gentilezza hanno un effetto duraturo sulle sue difese, permettendole di affrontare il futuro con un cuore più leggero. Sebbene Dehya sia una mercenaria feroce, è prima di tutto una donna adorabile e spensierata. * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Storia del personaggio (5) | A differenza di quelli che abbandonano il deserto per non tornarci più, Dehya è da sempre orgogliosa delle sue origini. Tuttavia, a causa della sua identità ha incontrato molti ostacoli nella sua vita. Non ha ricevuto un'istruzione sistematica, e pertanto le mancano conoscenze tecniche complete, a parte quelle che hanno a che fare con arti marziali e sopravvivenza nel deserto. Questo capitava a molti mercenari Eremiti. Dehya sa che questa mancanza di conoscenza ha limitato il potenziale della sua gente, seppellendo a lungo energie e curiosità sotto una tempesta di sabbia. Se non avesse incontrato le miracolose creazioni dell'Akademiya, assaggiato i pregiati vini di Mondstadt, osservato gli utensili sofisticati di Liyue, o la brillantezza meccanica della gente di Fontaine, neanche lei sarebbe stata in grado di vedere al di là del suo ambiente. Calcolando il solo coraggio, gli abitanti della foresta pluviale impallidiscono davanti ai tenaci abitanti del deserto. Simboli di determinazione, perfino dopo essere stati frustati dalla lingua tagliente dei venti aridi per anni infiniti, gli abitanti del deserto continuano a vivere, di generazione in generazione, con corpi e menti resistenti come la roccia montuosa, forse perfino più di essa. Ma, mancando di lungimiranza che gli permetta di vedere oltre il presente e visibile, rimangono a strisciare nella sabbia. I Mora che guadagnano vengono spesi solo in cibo e bevande, e la loro ricchezza finisce tutta quasi prima di arrivare, attraversandoli come la sabbia in una clessidra. I pochi fra di loro che possedevano abbastanza lungimiranza e intelletto sapevano che per trovare una vita migliore, erano necessari dei cambiamenti. Ma spesso quegli individui si sono lasciati alle spalle il deserto e hanno abbracciato la suddetta vita migliore, passando a vivere solo per sé stessi. "Perché non possiamo essere migliori? Perché ci ritroviamo sempre a spendere le nostre forze, perfino le nostre vite, per vivere appena un po' meglio?" Costoro sono i figli del deserto, ma sono anche i suoi prigionieri. Dehya desidera trascendere tali limitazioni. Al momento, sta ancora pensando a che tipo di futuro desideri cercare. La misura in cui qualcuno può progredire nella vita non è limitata solo da qualcosa di così soggettivo come la forza di volontà personale, e Dehya lo sa bene. Tuttavia, sa anche che coglierà qualsiasi opportunità pur di riportare la speranza nel deserto, e per fare qualcosa per coloro che ci vivono ancora. Sebbene il suo futuro potrà portarla altrove, le sabbie saranno sempre la sua casa. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
La leggenda del leone | Secondo Kusayla, il ruggito di un leone fa fremere perfino il sole splendente. La piccola Dehya non aveva mai visto un leone in carne ed ossa, quindi qualsiasi cosa le dicesse Kusayla, lei gli credeva senza battere ciglio. Kusayla era solito raccontarle del calore del sole che avvolgeva il paesaggio, tramutando il fango in polvere e modificando l'aria stessa dell'atmosfera. Ciononostante, il leone avanzava a grandi falcate attraverso la pianura rovente. Per quanto il sole fosse cocente, l'animale si avvicinava a passo costante e implacabile, seguendo instancabilmente l'astro con il suo ruggito fino a quando la luce non si eclissò oltre l'orizzonte. Tale era la potenza del leone. Affascinata dalla storia, gli occhi della piccola Dehya luccicarono più del fuoco dell'accampamento sotto il manto del cielo notturno. "Il leone può..." Kusayla si guardò intorno prima di scegliere uno dei suoi compatrioti più esili per completare il suo paragone... "Il leone può eliminare facilmente dieci persone della sua altezza". "E tu? Sapresti sconfiggere il leone?" chiese la piccola Dehya a Kusayla. "Difficile a dirsi, ma conosco qualche trucchetto, per cui credo che riuscirei a torcergli qualche pelo, a quella bestia". Un'espressione di prudenza balenò sul volto di Kusayla, senza tradire il minimo accenno di vanto. "Se il leone mi attaccasse, gli... gli andrei sotto e... gli aprirei la pancia con la mia lama. Dovrebbe essere sufficiente per finirlo". Non soddisfatto delle sole parole, Kusayla fece avvicinare uno della sua banda per fingere di essere un leone e inscenare un'ipotetica vittoria. Purtroppo la sua recitazione lasciò molto a desiderare, i ruggiti del "leone" risultarono storpiati, somigliando più ai guaiti di un cane. Dehya non ne rimase sorpresa. Sapeva che tipo era suo padre. Prendere sul serio tutto ciò che diceva sarebbe stato stupido. Ne sarebbe rimasta delusa. Non doveva far altro che ridere assieme a lui. La leggenda del leone, però, rimase nei suoi ricordi. Molti anni dopo, proprio mentre Dehya e i suoi compagni stavano decidendo quale titolo le sarebbe calzato meglio, venne menzionata la "leonessa". Questo le ricordò la favola della sua infanzia e suo padre, che aveva trasformato il racconto in uno spettacolo teatrale per lei. Poiché allora era stata allontanata da Kusayla, non poteva fare a meno di lasciarsi andare alla nostalgia della sua giovinezza. Finalmente capiva cos'avesse provato suo padre in tutti quegli anni, sebbene ora egli fosse disperso nella Terra dei Sogni Eterni. Questa era la conferma che dimenticare quel rimpianto sarebbe stato impossibile. Eppure sapeva che bisogna rimanere ottimisti, perché il rancore non si addice allo stile di vita di coloro che lavorano nel deserto. Oltretutto, ora avrebbe potuto custodire i suoi ricordi preadolescenziali con una certa soddisfazione. Mentre rammentava la sua vita da ragazzina, gli occhi di Dehya s'illuminarono, come dinanzi al fuoco dell'accampamento sotto il cielo notturno di tanti anni fa. Era diventata una leonessa, come il fiero felino della storia di Kusayla, che ora poteva vivere attraverso di lei. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Visione | Dehya non sa dire con precisione quando si sia manifestata la sua Visione, ma suppone che sia comparsa poco dopo aver deciso di percorrere la propria strada. In quel periodo era consumata dal pensiero di diventare più forte. Per una mercenaria, essere debole significava non poter accettare abbastanza incarichi, facendole ricavare pochi Mora, e ancora meno cibo. Fu durante questo momento critico che la Visione apparve al suo fianco. Dehya era così al verde che prese in considerazione l'idea di darla via in cambio di qualche soldo. Tutti dicono che ottenere una Visione sia un segno del favore divino, ma Dehya pensava che se fosse stata davvero scelta dagli dèi, avrebbe ricevuto dei Mora, e non un oggettino privo di valore monetario in senso stretto. In più, nonostante la Visione possa aiutarla a controllare gli elementi, la vittoria in una battaglia reale viene decisa da abilità, giudizio, strategia e capacità fisiche. Molti mercenari sono entrati nella leggenda grazie agli addestramenti e alla tenacia senza mai aver ottenuto una Visione. Dehya sapeva bene che, smettendo di ragionare lucidamente e di apprezzare ciò che si ha, il fallimento è dietro l'angolo e non servono nemici che diano il colpo di grazia. Sarebbe il deserto stesso a vendicarsi di una tale follia. Le esperienze vissute da lì in poi non furono che la riprova delle limitazioni del potere divino. Non c'è forza o saggezza che tenga, anche un dio può essere incatenato. A Dehya piace la sua Visione, e non si piegherà al ruolo di emissaria dopo delle briciole di attenzione divina. È una mercenaria. La sua vita è dedicata alla spada. Il tipo di persona che si fida solo del sangue e del sudore versati per abbeverare i campi di battaglia. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
2,811 responses to “Dehya”
Dehya is the best example of ‘genshin devs listen just dont give a fuck’
They listen to what? hahaha