
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Juramento do Marechalato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 5 golpes consecutivos. Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Patrulha na Escuridão | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em · Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola. Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado. Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual: · Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida. · Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite · Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite. Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida. O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo. Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos. Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Queda da Luz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria. De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Recompensa da Patrulha Noturna |
Mostra a localização de |
![]() | Chama Dispersadora da Escuridão |
Depois de um membro da equipe desencadear uma |
![]() | Recompensa Legal |
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. Além disso, o estado Patrulha Noturna de |
Constellations
![]() | "De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras" |
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal. |
![]() | "Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite" |
Aprimora o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão". |
![]() | "Jamais Esquecerei o Juramento do Dia" |
Aumenta o nível das O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | "Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor" |
Quando |
![]() | "Lembrarei da Chegada do Amanhecer" |
Aumenta o Nível de O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | "E Assim Nunca me Desesperarei" |
Por 12s depois de Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias: · Quando está para ser atacada por um oponente. · Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem. 1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna. Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Oponentes | |
Bate-papo - Duelista Representante | |
Bate-papo - Segredo para o Sucesso | |
Quando Está Chovendo... | |
Depois da Chuva... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Está Nevando... | |
No Deserto... | |
Bom Dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa Noite... | |
Sobre Clorinde - Reportagens | |
Sobre Clorinde - Pistolas e Espadas | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre nós - Cerimônia | |
Sobre nós - Pessoas e a Sombra do Mal | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar... | |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Charlotte... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Navia... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Chevreuse... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Lyney... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Freminet... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Chiori... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Wriothesley... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Sigewinne... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Emilie... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Clorinde - I | |
Mais Sobre Clorinde - II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais Sobre Clorinde - III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais Sobre Clorinde - IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais Sobre Clorinde - V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Clorinde | * Conclua "Noite Silenciosa" |
Preocupações de Clorinde... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | Disputas são corriqueiras em Fontaine, todo dia surgem várias. Um confeiteiro pode acusar outro de roubar sua receita — e não só isso, mas substituindo a casca de Fruta Bulle de Menta, trazendo assim desonra não só sobre si, mas sobre a própria sobremesa! Ou um dramaturgo pode acusar um leitor fanático de imitar seu estilo e escolher um pseudônimo similar demais ao dele, a ponto de até os jornais não conseguiam distinguir o artigo genuíno. Um comerciante pode acusar um colega de competição implacável, maliciosa e direcionada, não só ajustando constantemente seus preços, mas intencionalmente abrindo lojas diretamente opostas... Quase todo mundo alega estar totalmente certo, apelando incessantemente pelo apoio de quem passar por perto na esperança de influenciar o público e ganhar o caso no tribunal da opinião pública. Na maioria das vezes, tais disputas são resolvidas com relativa facilidade, seja por membros do Gardes ou do Maison Gestion correndo para cena. Mas sempre há uma minoria de autores de processos que, agindo com segundas intenções, abrirá processos obstinadamente apenas para colocar seu nome na boca do povo. "Te vejo no tribunal!" o desafio é proferido. Quando as coisas chegam a esse estágio, nenhum lado está disposto a ceder enquanto começam a travar a batalha legal. Até que, no caso, um membro exasperado do Maison Gestion por perto — que há muito desistiu de qualquer esperança de uma mediação de sucesso — interrompe em um tom de desespero: "Tudo bem, respeito seu direito de levar isso ao tribunal. Mas antes que faça, você deve fazer as seguintes preparações..." "…Quando a sentença for proferida, caso acredite que o veredito é injusto, você pode propor que a questão seja decidida em um duelo." "Ao meu conhecimento, a Duelista Representante escalada mais recentemente é a Srta. Clorinde..." Assim que o nome de Clorinde é mencionado, toda briga chega a uma parada abrupta. Pois todos conhecem bem o nome dessa Duelista Representante invicta. Sob a lâmina dela, todos os atos desprezíveis que visam capitalizar a mera sorte sob o disfarce da decência se revelarão — e ela jamais conheceu a derrota em um duelo. "...Ahem. Oh, hmm... acho que não há necessidade de ir tão longe, há?" Assim, tais altercações de mercado são, minadas por ulterioridade, temporariamente dissipadas. Assistindo os dois comerciantes egoístas deixar a cena com seus rabos entre as pernas, o membro do Maison Gestion solta uma risada, então pega no braço do seu colega mais jovem ao seu lado e diz: "Viu, a espada é mais forte do que a caneta, no fim das contas." |
História 1 | "Caso um dia você se encontre enfrentando Clorinde, é melhor aceitar seu veredito imediatamente." Caso tenha ouvido isso da boca de alguém que teve o azar de enfrentar Clorinde, ou de alguém que estava meramente assistindo-a duelar de uma segurança das arquibancadas, há quase nenhuma chance de isso ter sido dito em tom de brincadeira. Pegue aqueles que perderam para ela em menos de um minuto, por exemplo. Uma jovem que buscava se preparar ao amarrar firmemente pedaços de pano em suas mãos para não perder a pegada do cabo de sua espada. Antes que soubesse, as tiras de pano haviam sido cortadas individualmente com imensa precisão, e a arma dele saiu balançando pelo ar com tão facilidade que lembrava uma agulha de costura. Ou aqueles "cavalheiros" envergonhados, um tipo recorrente que aparece com todo tipo de apetrecho escondido dos pés à cabeça — pistolas dentro de seus chapéus, adagas em seus sapatos, garrafas de remédios em suas mangas. Quando seus truques são gastos, eles acabam sendo arremessados em suas costas, agora enfrentando a acusação adicional de "desprezo pelo tribunal". E isso tudo sem mencionar aqueles indivíduos desesperados que, utilizando todos os meios disponíveis a eles, buscam conseguir favoritismo antes mesmo de o duelo começar, se pintando como vítimas em uma tentativa vã de ganhar a simpatia do povo. Mas isso não muda a inevitabilidade de sua derrota na Arena dos Duelistas. Afinal, uma espada manchada por uma bainha de mentiras não tem utilidade para cortar nada. Mas há um benefício à existência desse grupo de canalhas fracassados e comediantes físicos — isso é, que seu exemplo ajuda a multidão a reconhecer aqueles que estão dispostos a duelar com honra real, e quando realmente há alguma verdade à "justiça" que proclamam. Mesmo que tal pessoa acabe perdendo, as pessoas ouvirão o que ela tem a dizer — por enxergam que essa pessoa é alguém que defende firmemente suas crenças e tem a coragem de sacar uma espada na defesa delas. Alguns dizem que quando a Srta. Clorinde luta contra tais indivíduos, ela se segura levemente e não usa sua força total. Um membro da plateia, tenho testemunhado uma vez um duelo de perto, até jurou que viu o canto da boca da Srta. Clorinde se curvar ligeiramente no que deve ter sido aprovação. Pois é apenas enfrentando tais oponentes que o verdadeiro significado da palavra "duelo" é dado em sua expressão total. Mas Clorinde não se importa se a plateia fica emocionada com seus duelos, nem escuta os monólogos internos que eles podem inspirar. Até onde diz respeito à Duelista Representante, o único significado a ser tirado de um duelo vem de enfrentar seu oponente em termos justos para determinar um vencedor, um perdedor e a causa justa. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | A proeza de Clorinde na arte do duelo fez com que ela tivesse vários admirados. Esses cidadãos "entusiasmados" analisaram cuidadosamente cada aspecto do ser dessa Duelista Representante. Onde ela aprendeu sua habilidade com a lâmina? Foi passado pela sua família, ou adquirido inesperadamente? Será que a explicação para sua habilidade extraordinária com a espada é o fato dela ser a última na linhagem de alguma dinastia que sucumbiu? Dizem que ela faz um "ritual de limpeza de espada" antes de cada um de seus duelos. Mas com o que ela limpa o corpo de sua espada? Água da mais alta pureza tirada diretamente da Fonte de Lucine? Algum tipo de unguento de limpeza alquímico especial? Ou poderia ser que, para fortalecer sua conexão com sua arma, ela até adiciona um toque de... seu próprio sangue? Não, não, não! O grande poder deste "ritual" certamente não está apenas no simples ato de limpar sua espada, mas, na verdade, ao chamar a alma de algum mestre espadachim para possuí-la, assim explicando o seu recorde contínuo! Por um tempo, a figura desta Duelista Representante invicta se tornou envolta de todos os tipos de histórias coloridas, levando os cidadãos (principalmente os jornalistas, para ser mais preciso) a um surto de fofocas e curiosidade. Finalmente, exasperada com todos os repórteres escondidos pelos arbustos e canteiros pela entrada principal, as autoridades da corte reuniram os jornalistas e soltaram uma declaração oficial: "As armas e métodos usados pela Srta. Clorinde em seus duelos — e isso também serve para todos os outros Duelistas Representantes também — são de natureza completamente mundana, e não são, como os boatos costumam dizer por aí, imbuídos com poderes exagerados de qualquer tipo..." Uma onda de indignação se espalhou pela multidão, suas expressões mostrando claramente que eles ainda não estavam convencidos. "Se esses boatos infundados começarem a exercer uma influência nociva e maligna sobre a opinião pública, a corte se reserva no direito de processar formalmente aqueles considerados responsáveis por fabricar e propagar tais boatos..." Essa ameaça foi recebida com desdém pelos jornalistas, cujos Aparelhos Fotográficos continuaram a disparar sem nem pensar em parar. "...Que fique claro que a responsabilidade pela execução dos deveres dos Duelistas Representantes para todos os julgamentos relevantes estão, portanto, confiados à... Srta. Clorinde! Com isso, os jornalistas ficaram todos em silêncio de uma só vez. A isso, Clorinde — que, tendo sido forçada a comparecer a essa farsa de coletiva de imprensa, estava sentada logo ao lado — balançou a cabeça e disse: "É claro, é o meu trabalho." E assim os boatos absurdos sobre Clorinde foram finalmente colocados sob controle. Hoje em dia, os únicos vestígios dessa tempestade de especulações ainda a serem encontrados estão contidos dentro das páginas de alguns roteiros de teatros ousados e romances atrevidos. Mas se você fosse confrontar qualquer um dos dramaturgos ou romancistas envolvidos, eles sem dúvida negariam fervorosamente qualquer conexão com esses boatos. Em outras palavras, todos concordam veementemente que todo esse incidente simplesmente não aconteceu. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | Na realidade, esses boatos de que Clorinde estava lidando com forças sobrenaturais era realmente completamente infundada. Ao invés disso, o talento de luta formidável dessa Duelista Representante teve origem no legado de um grupo que uma vez caçou fantasmas pela terra de Fontaine: os "Caçadores das Sombras". A lenda diz que na época da fundação de Fontaine, existia um herói que usava o nome de "Caçador Dourado". Para acabar com os monstros que ameaçavam a paz de Fontaine, foi ele quem fundou os Caçadores das Sombras, juntando um grupo de heróis — dentre eles descendentes das Cavaleiras da Água Pura — para caçar monstros e vilões por Fontaine, deixando para trás inúmeras lendas heroicas em seu caminho. Mesmo assim, uma vez que a paz foi finalmente restaurada pela terra, o nome dos "Caçadores das Sombras" gradualmente caiu na escuridão. Hoje em dia, quando as pessoas de Fontaine falam dos Caçadores das Sombras, muitos apenas sabem do "Juramento do Caçador", tendo ouvido ter sido mencionado em alguma peça ou romance. "A partir desse dia, passo pelo véu da sombra da vela." "Agora, conforme enfrentamos os perigos da longa noite..." "Prometo me lembrar do juramento da luz do dia." "Para consagrar lágrimas, vida e amor." "Mantendo a chegada do amanhecer como minha promessa." "E assim nunca me desesperarei." Para muitos habitantes de Fontaine, a história dos Caçadores das Sombras não é nada além de uma lenda cheia de drama e euforia. Mas para Clorinde, os feitos e juramentos dos Caçadores das Sombras são sua herança viva. A primeira coisa que ela aprendeu de sua própria mentora, a Caçadora das Sombras Petronilla, foi a habilidade com a espada necessária para matar monstros. A abordagem do Caçador exige que ele fique o mais perto possível de sua preso para que possam cravar suas lâminas em pontos fracos com a agilidade de um raio. Para treiná-la com essa técnica, Petronilla colocou Clorinde dentro de uma sala cheia de pilares que giram, cada um tendo sido montado com muitas espadas de madeira protuberantes, com as pontas cobertas por sacos de pano. "Eles podem ter doces, ou podem conter areia metálica. Ou quem sabe contém todos os cabelos que perdi enquanto te ensinando..." "Você pode abrir essas sacolas ou simplesmente evitá-las. Vou deixar que você faça sua escolha." "Vendo que você já almoçou hoje, você poderia muito bem continuar até a hora do jantar. Lembre-se, tente preservar força o suficiente para comer. Muito bem, comece! Ao passar por tal treinamento, Clorinde não apenas desenvolveu as habilidades de pontaria, rastreamento, camuflagem e movimentação dos Caçadores das Sombras, mas também aprendeu seus métodos de rapidamente revelar sua identidade quando encontrando outros companheiros Caçadores para evitar ser machucada acidentalmente. Porém, Clorinde nunca mencionou para ninguém as dificuldades que ela suportou durante seu treinamento. Afinal de contas, ela agora é uma Duelista Representante da Câmara do Julgamento, não uma Caçadora das Sombras de eras passadas. Ela confia que sua mentora, que foi embora sem nem mesmo dizer adeus, entenderia sua decisão. Em defesa da paz e estabilidade de Fontaine, os Caçadores das Sombras certa vez empunharam suas espadas para derrotar monstros poderosos, é apenas natural que, então, seu herdeiro também o faça para derrotar vilões criminosos. Mesmo que sua mentora tivesse sido contra, Clorinde não teria se importado de acertar esse debate na forma antiga e consagrada dos Caçadores das Sombras. Afinal de contas, como a própria Srta. Petronilla disse uma vez, se Clorinde pudesse derrotá-la, ela estaria disposta a dar ouvidos a uma segunda opinião. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | Quando o chefe da "Trupe de Mesa" viu Clorinde pela primeira vez visitando o seu clube, ele ficou completamente perdido sobre como deveria reagir. Diante dele estava a própria Duelista Representante, completa com seu chapéu de três pontas, forma impecável, até mesmo sua pistola e espada penduradas em sua cintura. Por um momento, memórias de erros que ele cometeu no passado (alguns deles tecnicamente nem sequer eram erros...) piscaram diante de seus olhos, intercalados com fragmentos assustadores de duelos que ele havia testemunhado. Com o "Bem-vindo!" que ele normalmente diria para uma pessoa nova preso em sua garganta, tudo que ele conseguiu fazer foi ficar ali parado, sem saber o que dizer. Após muita consideração, assim que esse "Bem-vindo!" estava prestes a sair como um "Por favor, tenha piedade!", Navia, que tinha seguido Clorinde, deu risada e começou a falar. "Minha amiga aqui demonstrou um interesse em experimentar a Trupe de Mesa por conta própria! Então, que tal? Algum roteiro interessante que você recomendaria? "Mas ela não é uma iniciante. Ela pode ser bem exigente sobre a qualidade de seus roteiros, então garanta que é o melhor que você tem!" Para dar algum crédito ao chefe, embora ele houvesse falhado em dizer qualquer resquício de um "Bem-vindo!", ele realmente conseguiu transformar "Por favor, tenha piedade!" em algo... Bem, não tão vergonhoso, pelo menos. Sendo... "Hã!?" Ele então acabou correndo feito uma galinha sem cabeça, juntando quase todos os roteiros da loja. Ele trouxe para elas tudo desde seus roteiros mais populares, "Era do Juramento de Bronze", a sua história mais complexa, "Crônicas do Anel Espiral", até seu clássico insubstituível "Vale do Lobo Cinza: 3ª Edição: 2ª Expansão"... Após essa "quebrada de gelo" bem pouco ortodoxa, a Trupe de Mesa de repente ganhou uma cliente regular nova: Clorinde. Seguindo um período inicial onde também ficaram imobilizados de espanto, os outros clientes gradualmente criaram coragem para convidar Clorinde para jogar os roteiros mais recentes com eles. Diante de tantos convites inesperados, ela aceitou todos eles. Eles logo descobririam que, independentemente de qual roteiro eles estivessem jogando, essa "nova jogadora" invariavelmente demonstrou uma aptidão inigualável para interpretar papeis. Não importava o quão pequeno fosse, ela nunca perdia uma única pista no roteiro, nem mesmo a oportunidade de aproveitar ao máximo, seguindo pistas com precisão para que a história pudesse se desenvolver da forma mais natural imaginável. Além disso, tudo que Clorinde fez sempre esteve dentro das regras. Muitos dos que jogaram com ela expressaram sentimentos do tipo: "A Srta. Clorinde está tão no controle que parece que ela é a Mestre do Jogo, e não apenas mais uma jogadora como a gente!" Ouvindo tais coisas, Clorinde apenas dava um pequeno sorriso sem compromisso como resposta. Não é como se ela pudesse admitir que o único motivo que ela achava tudo tão fácil era de ter sido a Mestre de Jogo para os roteiros da Navia esse tempo todo — e que graças a enxurrada interminável de ideias estranhas e maravilhosas de sua amiga, ela foi bem treinada na arte de pensar rápido. Seria algo tão longo e complicado de explicar... Mas após ter aproveitado a experiência de ser apenas uma jogadora comum, Clorinde decidiu assumir o cargo como Mestre de Jogo mais uma vez, se não mais por outro motivo além de evitar que os próprios Mestres de Jogo da Trupe de Mesa, totalmente inocentes, fossem perpetuamente atormentados pela imaginação infinitamente ativa de Navia. E pelo bem do chefe, os outros clientes, e até mesmo da própria Navia... Graças aos Arcontes ela fez isso. Afinal de contas, ninguém na sala conseguiria afirmar entender o significado de "imparcialidade" melhor do que essa Duelista Representante. Nenhum suborno poderia influenciá-la quando ela estivesse cuidando de um roteiro — nem mesmo bolo, batatas fritas ou Fruta Bulle! Diante de tais tentações, ela simplesmente assistia enquanto os jogadores se acabavam pensando em soluções, então folheava o livro de regras e respondia: "Ainda temos bastante tempo. Continuem pensando." Quando mais um roteiro chegava ao fim sob a orientação competente de Clorinde, um certo jovem Gestionnaire virou para seus companheiros, deu risada e disse: "E pensar que todos nós costumávamos imaginar que a Srta. Clorinde passava a maior parte de suas horas acordada lidando com assuntos relacionados a duelos!" Enquanto ela arrumava a mesa, Clorinde parou de pensar por um momento, então com um leve balançar de sua cabeça, respondeu: "Eu não costumo trabalhar durante a noite." * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | Da forma que Clorinde vê, não há diferença entre as obrigações de uma Duelista Representante e um Caçador das Sombras. Caçadores das Sombras lutaram para defender a paz de Fontaine ao caçar monstros que devastaram a terra. Como representantes da lei e ordem de Fontaine, Duelistas Representantes punem criminosos que tentam explorar suas brechas e defeitos para obter ganhos pessoais. Além disso, sua existência não apenas dá aqueles que desejam defender sua honra a chance de um duelo justo, mas uma oportunidade para falar por si mesmos. Mas uma vez que a poeira tenha abaixado e os criminosos foram punidos, o que aqueles que lutam por justiça farão com as espadas que empunharam em seu nome? Certa vez, Petronilla contou para Clorinde um conto de um Caçador das Sombras que se tornou obcecado com exterminar monstros. Quando finalmente chegou o dia em que a terra foi limpa de suas sombras, não demorou muito até que ele começou a se sentir perdido. Após uma vida passada caçando monstros, qual propósito sua vida tinha agora que seu inimigo mortal foi derrotado? Após pensar bastante no assunto, ele decidiu continuar vivendo da forma que vivia, cortando suas conexões com os Caçadores das Sombras para que ele pudesse continuar caçando monstros sozinho... Petronilla não disse qual fim ele teve, apenas disse o seguinte: "Quando uma espada está sem a sua bainha, o máximo que ela pode esperar que aconteça é enferrujar." Isso pareceu confundir Clorinde, que ainda era uma criança na época. Vendo isso, Petronilla levantou a colher de café em sua mão, então apontou para o cubo de açúcar e perguntou: "Clorinde, você consegue me dizer o que é aquilo? Isso é uma pergunta importante. Você vai ganhar um copo de suco de Fruta Bulle se você responder corretamente." Clorinde piscou, então com um leve tom de incerteza em sua voz, respondeu: "É um... cubo de açúcar?" "Então você está no caminho certo... Lembre-se de sua resposta, Clorinde." respondeu a Caçadora das Sombras veterana. "Quando alguém aponta para um cubo de açúcar com uma colher de café, eles querem que você foque no açúcar, não na colher que eles estão usando para apontar." "Todo propósito pelo qual os Caçadores das Sombras lutam é para restaurar a paz na vida de todos. É claro, esse 'todos' também nos inclui." "O cubo de açúcar que você está procurando é uma vida feliz e pacífica. Lutar é simplesmente a colher que você usa para pegá-lo." "Lembre-se pelo que você está lutando, e nunca deixe os meios se tornarem o fim." "Caso contrário, você se tornará no tolo que apenas vê a colher, não o açúcar — e o seu café ficará para sempre com um gosto insuportavelmente amargo." Conforme a noite chegou, as primeiras luzes começaram a iluminar a Corte de Fontaine. As pessoas corriam de um lado a outro pela cidade, cenas de alegria e júbilo por toda parte. Clorinde ficou lá sentada terminando as últimas gotas de seu café, a criação mais recente do Café Lutece. Ela ficou intrigada quando ouviu que a base foi feita de suco de frutas frescas da estação ao invés do xarope que normalmente usavam para neutralizar o sabor. Amanhã é meu dia de folga, ela pensou para si mesma. Vou ter uma boa noite de sono, então sair cedo para comprar algumas flores e frutas. Vou me encontrar com Navia a tarde na Trupe de Mesa para jogar o último roteiro deles. Parece que vai ser um dia cheiro... Dando uma garfada em seu último pedaço de bolo, a Duelista Representante invicta o colocou em sua boca, saboreou sua textura requintada, se levantou e saiu. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
"Relicário do Caçador das Sombras" | Se você está procurando o elemento mais característico do traje de Clorinde, não precisa procurar mais além da capa de cauda que pendura atrás dela. Para Clorinde, essa capa é um "símbolo" no sentido mais verdadeiro. Quando ela tinha apenas dez anos, a professora que a havia treinado e cuidado dela, Petronilla, partiu sem se despedir. Nem mesmo o Sr. Callas, que sempre parecia saber de tudo, tinha a menor ideia de onde a Caçadora das Sombras havia ido. Não apenas Clorinde revirou toda a sala; ela também voltou a todos os lugares onde costumava treinar em busca de pistas; mas no final, não havia nada que indicasse para onde sua mentora havia ido. Em toda sua busca, a única coisa que encontrou foi uma capa longa, fina e azul-escura pendurada no armário. Clorinde nunca tinha visto sua mentora usar essa capa antes; ela sempre usava uma preta. Mesmo que Clorinde de alguma forma conseguisse esquecer isso, os Gardes que Petronilla costumava enganar — combinados com todos os cartazes de procurado colados nas paredes da cidade — a teriam lembrado de qualquer maneira. ...Mas no interior da capa, podia-se claramente distinguir a marca inconfundível do brasão da Caçadora das Sombras. Havia também um colar com um pingente em forma de adaga que tinha seu nome gravado nele — um presente de aniversário tardio, parecia. Mas essa capa e o brasão sobre ela... Seria realmente um presente de despedida, ou apenas mais um dos testes de sua mentora? Clorinde não conseguia dizer, mas mesmo assim ela guardou o objeto. Se fosse um teste, então ela faria tudo ao seu alcance para se preparar para o julgamento final que a esperava. Mesmo que isso pudesse levar o resto de sua vida para acontecer. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Nos primeiros cinco minutos, Clorinde desarmou o examinador. Inicialmente, ele parecia apenas perder a paciência; mas agora, tudo o que restava era choque. Não demorou muito para que ela deixasse os outros três duelistas, que correram ao ouvir a notícia, sem palavras na Arena dos Duelistas. Os tribunais normalmente frios e sem graça logo estavam cheios de energia, quase a ponto de se tornarem insuportavelmente barulhentos. O "Julgamento do Duelista", que teoricamente deveria durar apenas três rodadas, estava — graças ao entusiasmo dos duelistas — rapidamente se desenvolvendo em um "Desafio de Arena" completo. Clorinde não tinha objeção a isso, sua única resposta sendo expressa pela espada em sua mão. Do início ao fim, não houve um único momento em que parecesse vacilar ou perder o foco. A partir de então, tudo o que Clorinde tinha que fazer era se dedicar a aprender as várias regras e outros pormenores de ser uma Duelista Representante... enquanto simultaneamente participava de todos os tipos de duelos. Embora a reputação imbatível de Clorinde logo se tornasse conhecida por todos, e muitos de seus oponentes preferissem se render imediatamente a enfrentá-la, ela ainda não era uma Duelista Representante oficial. "Seu domínio da espada pode ser impecável, mas, mesmo assim, um duelo nem sempre é tão simples." diziam aqueles Duelistas Representantes veteranos. "Você também precisará passar por um desafio de combate especial... ou deveríamos dizer, menos simplório, para provar que está à altura do trabalho." Embora na época Clorinde não entendesse o que isso significava, vários dias depois, ela foi forçada a participar do primeiro combate verdadeiramente desafiador de sua vida. Seu oponente era um rico comerciante que ela conhecia. Este cavalheiro fora acusado de abusos de emprego, não apenas cortando arbitrariamente os salários de seus trabalhadores, mas ignorando completamente sua saúde. Os mergulhadores que ele havia contratado, atormentados por todo tipo de doenças insuportáveis, não aguentavam mais — daí porque eles se uniram para levar este comerciante aos tribunais. E o veredicto já havia sido pronunciado: Culpado de exploração, sem sombra de dúvida. Mas o comerciante exigiu que o julgamento fosse resolvido por combate, insistindo que toda a questão era um ultraje sem precedentes à sua reputação: "Quem mais senão eu estaria disposto a contratar essas pessoas?" "Se eu for preso, todos eles morrerão de fome! Almas bondosas e misericordiosas, certamente vocês não desejam ver isso acontecer, certo?" "Quem, entre nós, não é afligido por males físicos? Até eu, depois de passar tanto tempo examinando contas e outros documentos, quase perdi a visão! Eu mesmo comprei remédios para eles, encontrei médicos... Eles simplesmente não admitem! Com inúmeros artigos contendo essas reivindicações circulando pela Corte de Fontaine, logo se tornaram o assunto da cidade. "Hmm... Ele tem um bom ponto..." "Talvez... eles realmente não estivessem dizendo a verdade?" No dia do duelo, uma vasta multidão de cidadãos — alguns bem-intencionados, outros simplesmente curiosos — convergiu para a Arena dos Duelistas. Quando o rico comerciante apareceu, ele acenou para as arquibancadas como um sinal para aqueles que estavam em sua folha de pagamento. Vendo isso, eles começaram a gritar: "Este cavalheiro foi falsamente acusado! Não podemos tolerar tais calúnias!" Outros sussurravam para aqueles ao seu redor: "Se me perguntarem, não há como essas pessoas estarem dizendo a verdade..." Cercados por esses gritos e sussurros de todos os lados, os cidadãos comuns da multidão começaram a vacilar, e como um deslizamento de terra ganhando ímpeto, em pouco tempo eles também foram infectados pela mentalidade de massa. "Certamente não podemos apenas ficar aqui parados e assistir enquanto uma boa pessoa é injustamente perseguida?" Ouvindo o que a plateia estava dizendo, a jovem Clorinde se sentiu perdida e confusa, como se tivesse sido mergulhada nas profundezas do oceano. Ela hesitou, a mão descansando no pomo de sua espada, sem saber se deveria desembainhá-la ou não. Ele foi julgado, e as provas foram conclusivas, disse a si mesma. Mas todos parecem convencidos de que ele está certo. O rico comerciante já havia sacado sua espada e agora caminhava em direção a ela com um ar triunfante. "Você pode ouvi-los, Srta. Clorinde. Eu sou um homem virtuoso, generoso e de bom coração, assim como eles dizem. "Sem pessoas boas como eu, a Corte de Fontaine deixaria de funcionar. Quando o comerciante ergueu sua espada, a ornamentação de ouro e as gemas preciosas em seu punho brilharam intensamente, uma visão deslumbrante de se ver. Por um breve momento, Clorinde captou seu olhar refletido no corpo brilhante desta arma resplandecente. Tudo o que ela viu ali foi orgulho, arrogância e bravata vazia. Naquele momento, ela sabia que aquela espada não era páreo para ela, e que seu portador não podia usá-la para persuadir ninguém. As sumptuosas joias com as quais estava incrustada não passavam de uma fachada para esconder suas mentiras. Era como se um cachorro perdido tivesse se coberto de galhos e espinhos em uma tentativa vã de se disfarçar como uma fera selvagem — uma farsa patética de fato. Num piscar de olhos, Clorinde havia partido aquela magnífica espada ao meio, e quando as faíscas se extinguiram um momento depois, ficou claro para todos que essa luta havia acabado. Com isso, a multidão foi silenciada. "A justiça revelou a verdade para mim, e eu a testemunhei com meus próprios olhos." "Neste lugar, a honra é provada apenas pela espada." Enquanto Clorinde erguia sua espada e pronunciava essas palavras, o comerciante simplesmente a encarava de volta em incredulidade, contemplando sua própria expressão horrorizada refletida na Visão que — parecendo ter aparecido do nada — agora pendia em seu colarinho. "Ou será que você nunca teve a coragem de lutar por sua honra desde o início?" * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
723 responses to “Clorinde”
Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.
How about R5 Black Sword? Will I need to commit 4 months to R5 Black Sword or can I just use my R1 Futsu?
Just use Futsu
I don’t believe this at all. Her signature is only 2% better than Haran? 8% better than Mist? Nah, that’s not the Hoyoverse I know.
So is there any V2 changes guys?
Е Lv10:
Wild Hunt DMG: 52.9%/66.1% -> 52.9%/76.7%
Impale the Night dmg
65.2%/86.9%/36.2%×3 -> 65.2%/86.9%/46.2%×3
Impale the Night Restoring health
0%/105.0%/120.0% -> 0%/104.0%/110.0% Bond of Life
A1: 17% -> 20%, 1530 -> 1800
C1: 1с -> 1.2с
C2: 24% -> 30%, 2160 -> 2700
Multipliers up, healing down
TYSM
So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her
It’s only 12% worse than her signature. If you have already Mist, I would recommend chasing her cons instead of risking 33% no pity from the scam weapon banner.
Missplitted is a very decent option, I think one of the best for this. Two of the three passive conditions will work flawlessly, the third condition will not work for long if you play with Fishl and collect a lot of particles, thereby filling your energy volume in 4-5 seconds, but it still works.
Mitsilpettr is definitely a great option but you miss out on the drip of absolution
Bro you just said you recommend going after constellations than signature a couple comments below…
It is I just wanted an excuse to spell msipltltre horribly wrong
Also they said they’re going for C2 and my comment was just about the absolute drip of absolution
yea pmtistsptelir indeed has some absolute drip of absolution
92% clorinde’s sig
Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.
Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.
Smol update:
Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.
finally
The word i was going for wasnt self-sustained but self-sufficient.
no one asked
I asked.
absolutely no one asked
It was for those who are willing to engage. (not everyone)
I asked.
Solo isn’t needed the game has been created with reactions and going solo it’s a dumb way of play imo.
Its a fun challenge tho
In Abyss I’ve done solo neuvi and outside of Abyss I like to solo things with Childe
While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.
It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.
Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.
what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.
I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.
to “Solo is dangerous waters.”
You misunderstood me.
I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.
“Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.
I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.
Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.
I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)
Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks
Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all
Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.
About The Knave
Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.
Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed
I dont really like full on solo, (cus reactions make brain go brr funny wfx) but it feels refreshing to know it is reasonably doable.
Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.
You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800
ohh alright, thank you!
Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.
so does her NA also need leveling like Yoimiya, or only skill?
Only skill
(She’s like Childe)
Ok so she’s electro ChildeYoimiyAyato (ha! :v )
will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?
It needs a shield to activate; she prefers healing.
We beating the mid allegations with this week’s changes
All her multipliers have been increased quite a lot
A1: 17 -> 20
Piercing shot: 66.1 -> 76.7
Level 3 stab: 36 2*3 -> 46.2*3
healing on the stab reduced to 110% of BoL
Judging by multipliers alone, a single N3E combo has had around a 19% increase I think
seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.
It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.
Genuine question:
Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application
We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.
Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.
Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.
The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.
C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
Take note: These are your Primogems, your choice.
I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.
If you have mistsplitter or Futsu then I’d recommend going for C1, C1 is generally probably better since it’s cheaper to guarantee
I’ve heard her sig is like 10~15% better than other 5* swords, while C1 is 20~25% better than C0.
Ayato’s sig is very close to her sig now.
Thanks a lot for y’all opinions!
It really helps me decide things easily
Thanks a lot for y’all opinions! These inputs really help me decide things easily.
they need to pump those numbers up
as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her
they know. number go up
the comment window did it again (wrong thread)
Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.
Smol update:
Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.