Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleSegurando a Vela, Espreitando as Sombras
OccupationCâmara do Julgamento
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Chifre de Água do Mar Primoridal
Lumitoile
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Justiça
Guia da Justiça
Filosofia da Justiça
Âmbar Eterno
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
Lumitoile10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal4
Lumitoile20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal6
Pedaço Transoceânico12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Chifre de Água do Mar Primoridal8
Lumitoile30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal12
Lumitoile45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Gema de Ametista Vajrada6
Chifre de Água do Mar Primoridal20
Lumitoile60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lumitoile168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Chifre de Água do Mar Primoridal46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Ametista Vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Juramento do MarechalatoAtaque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Dano do 2° Golpe51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Dano do 3° Golpe34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
Dano do 4° Golpe23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Dano do 5° Golpe90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Dano de Ataque Carregado128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado202020202020202020202020202020
Dano Durante a Queda63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Patrulha na EscuridãoPatrulha na Escuridão
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem.
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.

Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Caçada Selvagem26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima35% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Cura de Perfura-Noite0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida0% / 104% / 110% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura80% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Duração da Patrulha Noturna9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Tempo de Recarga16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Queda da LuzQueda da Luz
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade126.88% x5136.4% x5145.91% x5158.6% x5168.12% x5177.63% x5190.32% x5203.01% x5215.7% x5228.38% x5241.07% x5253.76% x5269.62% x5285.48% x5301.34% x5
Ganho de Contrato de Vida66% da Vida Máxima72% da Vida Máxima78% da Vida Máxima84% da Vida Máxima90% da Vida Máxima96% da Vida Máxima102% da Vida Máxima108% da Vida Máxima114% da Vida Máxima120% da Vida Máxima126% da Vida Máxima132% da Vida Máxima138% da Vida Máxima144% da Vida Máxima150% da Vida Máxima
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Recompensa da Patrulha NoturnaRecompensa da Patrulha Noturna
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Chama Dispersadora da EscuridãoChama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa LegalRecompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.

Constellations

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
O Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão" será fortalecido: Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electrode Ataques Normais e Queda da Luz será aumentado em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"E Assim Nunca me Desesperarei"
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, perseguindo os inimigos e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Cloriden sofre é reduzido em 80%, sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

466 responses to “Clorinde”

  1. Guys, what should be her Goblet? Electro or ATK%? I read her 3 dmg bonus stacks are based on her Atk.

    And what are other artifact option besides the new BOL set? Can you use Gladiator 4 piece set?

      
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    • I think the electro goblet is better, but not much if you don’t fit into the atk limit for the passive.

      Gladiator is a great option, but you won’t get a Q boost.

      Marechaussee Hunter can only be a good option if you don’t have a crit chance in artifacts, and your weapon has critical damage, and if you’re playing with Furina. (I’m not sure if Clorinda will be able to implement the set herself)

      Gilded Dreams can perform well in teams of aggravation.

      If you have Echoes of an Offering (Oh my god), then it can work, but it won’t enhance Q, just like Gladiator. (In my opinion, he is worse than a Gladiator)

      I would not recommend Shimenawa Reminder, since your rotation starts with Q, and each time must start with Q to get the maximum BoL (Maybe there are other rotations if you have a weapon that gives BoL)

      If you have a Retracing Bolide, then it’s just a less preferred version of the Gladiator with conditions. But if you use a shield, then the set may be satisfactory.

      It’s hard for me to say anything about Thundering Fury, since in 4 years of playing I couldn’t even put together one complete set. The CD of the skill is 16 seconds, the rack lasts 9, I’m not sure that it makes sense to speed up the CD of the skill, since even if you can completely roll the skill behind the rack, then when you want to go straight to the second rack, the buffs acting on Clorinda will already end.

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    • Yep. Quotes that look like they were Google Translated from Chinese and/or AI-generated, as well as description lengths akin to that of ingredient-heavy Nutrition Facts labels.

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      • Yeah, you can look at any OG character and their constellations have short and catchy names, clear and simple descriptions with 1-2 sentences (see Jean as a random example). “Do this and get an X% buff”, etc.

        Now it really seems like they’re splicing half the actual kit into constellations. Big red flag when you have entirely new mechanics introduced in cons (“Nightwatch Shade”)

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        • Nah Arlecchino and Clorinde are very complete at C0 mechanically, Wriothesley and Chiori (I’m not even gonna talk about Dehya) were big problems with their cons though
          Hopefully we don’t get another character who needs their C1 just to function as intended

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  2. Clorinde can clear Yunjin quota consistently. Yunjin buff is also significant on her. The only other one is Ayato on AoE. Yoi can only clear 15-20.

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  3. TLDR kek vs Clor

    Clorinde has 2 advantages over keqing:

    1. She has better constellations

    2. She doesn’t need a healer

    But it’s not like she does more damage than keqing unfortunately.

    Although she may be buffed throughout the beta.

    Maybe she is a quality of life improvement because the best aggravated/quicken teams do not have a healer and must rely on shield or dodges.

    And Clorinde heals herself.

    Oh yeah, in terms of fun, she’s fun to play.

      
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  4. i find it kinda funny how a lot (not all, dont give me the list of all exceptions) of the more recent characters have mountains upon mountains of text for their skill… and then their burst has like one or two lines lmao

      
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  5. Her c1 kinda seems cracked if it breaks ICD which im presuming it does? I mean she just attacks super fast in general. If this is true would C1 Clorinde and fischl/beidou push out the dendro aura applied by nahida + (any dendro that isnt kaveh)?

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  6. people keep debating of everything but farming
    maybe you’re all new players, or simply addicted to gambling
    to me, that shit called farming became a cancer.. the idea of passing months in domains hoping you dont get shit back it’s too tiring
    and the fact that those assholes keep introducing everything in the game but important things, is the proof they’re totally aware of it, but they simply don’t want it
    many fools are thanking them for those “qol” changes, without even recognizing they’re been fooled around till now, beucase if we can agree with the fact these changes “are not bad”, we should also agree that it’s not the game wants the most.
    and farming has been the biggest shit since the very beginning, but nothing has changed
    unless you want to say that shitbox is a good thing – but it’s another gambler crap, because there’s no reason to exchange 3 artifacts for 1, without any guaranteed result

    and now farming for BoL artifacts… fk it hoyo

      
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      • a break could be good or not, look at it as: they don’t get to spend resin, not solving the farming issue, rather the opposite, just delaying it or stacking even more of it whenever they decide to come back, if they do at all.
        but the break could also just help them quit the game, which would unironically be a better result lmao

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        • I quit the game for about a year (2.6-3.6) and it was much more fun after I returned, I never felt overloaded with farming
          That said I prefer vertical investment instead of pulling every new character so that may be part of the reason

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    • yeah, farming is the reason I barely pull new characters anymore, specially when they’re as boring and uninteresting as they’ve been recently. Only pull for like supports now, when they’re decent enough (so no sigewinne as it stands now for example); It’s better to upgrade what we already have rather than going for the brand new shiny dps that at most will just be a sidegrade to previous ones but with even more boring gameplay.

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      • I came to the same realization. Nowadays I lose interest in new characters after the novelty wears off and now prefer getting cons and min-maxing cultured waifus from 1.x/2.x (+ good supports like Nahida/Furina)

        When character designs are less appealing and their gameplay is a sidegrade/downgrade, what is even the point

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    • Build it the same way you would build an Ayato or Wanderer. Atk, crit. If you’re playing aggravation, then look for EM. The amount of ER you will need depends on the teams and your skill. But, as I understand it, the rotation will need to start with Q, and it is desirable to have it for each rotation. I may be wrong, but the situation with its Q is similar to Navia, 60 cost, you need to click on each rotation.
      My Navia in double geo with Chiori is 130% ER enough. Given the electro resonance and Fischl (in some teams), then 130ER will be more than enough for Clorinda (depending on how many particles she generates herself)

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    • Weapons are valued with high base attack, сrit, and %atk. A crafting Fountain Sword or a Lion’s Roar would be good free options.

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  7. can she be played in aggravate ? the lack of em scaling makes me question that but still wanna know someones opinion

      
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