Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 763 | 27.0 | 47.86 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 1978 | 70.04 | 124.16 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2632 | 93.18 | 165.2 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3939 | 139.43 | 247.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4403 | 155.88 | 276.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 5066 | 179.34 | 317.94 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5686 | 201.27 | 356.82 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 6355 | 224.98 | 398.85 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6820 | 241.42 | 428.01 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 7495 | 265.34 | 470.42 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7960 | 281.79 | 499.58 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 8643 | 305.98 | 542.46 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 9108 | 322.43 | 571.62 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 9797 | 346.81 | 614.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Normal Saldırı: Hayalet Tüy Fırtınası | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arka arkaya en fazla 4 ok atar. Daha isabetli ve daha yüksek Hasar veren bir Nişan alırken okun ucunda güçlü rüzgarlar toplanır. Tam yüklü bu rüzgar oku Havadayken yaylım ok atışı yapar ve hızla aşağı dalış yaparak yere vurur, yoluna çıkan düşmanlara saldırır ve Alan Hasarı verir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ruh Dizginleri, Gölge Avı | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chasca, silahındaki irade ile etkileşime girerek Gece Ruhu tesirli Bu Beceriyi kullandıktan sonra Chasca 80 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Sürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Gece Ruhu puanları tamamen tükendiğinde veya beceri tekrar kullanıldığında Chasca'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Gece Ruhunun Lütfunun şu etkileri vardır: ·"Ruh Nişancısı: Ayin Asası" kullandığında Chasca'nın Hareket Hızı ve Müdahale Direnci artar. Bu durumdayken Chasca havada kalmak için sürekli olarak Gece Ruhu puanı veya Filojiston tüketir. Depar atarken veya daha yükseğe çıkarken ekstra Gece Ruhu puanları veya Filojiston tüketilir. ·Normal veya Yüklü Saldırı yaparken "Çoklu Hedef Ateşi"ni farklı şekillerde kullanmak için Dokun veya Basılı Tut. Önündeki düşmana Gece Ruhu tesirli Nişan Alma Moduna girer, mermileri piston haznesine yükler ve belirli bir menzil içindeki belirli sayıda düşmanı seçer. Ardından saldırının yüklenme süresine göre seçilen düşmanlara en fazla 6 tane olacak şekilde Gölge Avı Mermisi ateşler. Belirli bir süre Basılı Tuttuktan sonra Chasca mermi yüklemeyi tamamlar ve seçili düşmanlara doğrudan X Gölge Avı Mermisi ateşler. ·Gece Ruhu tesirli ·4., 5. ve 6. Mermiler gruptaki diğer karakterlerin Element Türüne göre Element Dönüşümü geçirir. Gruptaki her ·Pistona son yüklenen Gölge Avı Mermisi ilk ateşlenir. Teorik olarak o istediği sürece bu dizginler her şeyi kontrol altında tutabilir... Ancak devasa bir el topundan daha havalı ne olabilir ki? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chasca, iradesini yoğunlaştırıp Gece Ruhu tesirli ·Gece Ruhu tesirli ·Grutaki her Nasıl ki gecenin ve ay ışığının ardı arkası kesilmeyen fısıltılarından kimse kaçamıyorsa onun görüş alanına giren bir düşman için de artık kaçış yoktur. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
Yaşam Yeteneği | |
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。 无法与效果完全相同的固有天赋叠加。 |
Gece Diyarının Armağanı: Her Daim Yanan Kalp | |
Gece Ruhu puanları tamamen tükendikten sonra Chasca, Gece Ruhunun Lütfu durumunda kalmak için Filojiston tüketmeye başlar. Natlan'da Filojiston Mekanikleri olan bir bölgedeyken Gece Ruhu Aktarımı: Chasca kullanabilir. Aktif karakter havada belirli bir yükseklikteyken Chasca'ya geçildiğinde şu etkiler tetiklenir: Chasca, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve 32 Gece Ruhu puanı kazanır. Gece Ruhu Aktarımı kendi takımın tarafından 10 saniyede bir tetiklenebilir. Ayrıca, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken |
Mermi Numarası | |
Element Becerisi |
Koruma Arzusu | |
Yakındaki bir grup üyesi bir Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde Chasca, yakındaki bir düşmana bir "Alevli Gölge Avı Atışı" yapar ve Element Becerisi Bu şekilde verilen Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır. |
Constellations
Piston, Huzursuz Rulet | |
Pasif Yetenek "Mermi Numarası"nın "Ruh Bağlama Dönüşümü" tetiklediğinde pistona yüklenen 2. Ayrıca, "Ruh Bağlama Dönüşümü"nün tetiklenme olasılığı artar. Eğer grupta 1/2/3 "Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir. Ayrıca Chasca savaşta değilken Gece Ruhunun Lütfu sırasındaki Gece Ruhu puanı ve Filojiston tüketimi %30 azalır. |
Namlu, Kavuran Duman | |
Dizgin, Dikkatli Kontrol | |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
Kıvılcımlar, Ani Atış | |
Siperlik, Kum Gölgesinin Silüeti | |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
Yüzleşme, Savaşın İhtişamı | |
Pasif Yetenek "Mermi Numarası"nın "Ruh Bağlama Dönüşümü" tetiklendikten sonra Chasca, "Ölümcül Darbe" durumu kazanır, sonraki 3 saniye boyunca Chasca'nın "Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? | |
??? |
Stories
Title | Text |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
??? | ??? |
54 responses to “Chasca”
Interesting kit
Can’t wait to try her out in the next patch
Assuming she’s fighting one enemy, she shoots six bullets at them. The first three have a basic multiplier, and then the final three have tripled elemental damage? Can she trigger reactions with that, like vape or melt? Her full rotation of damage would be 1472.25% against a single enemy assuming every instance of damage hits, and an additional 1089.004% from her burst with all hits landing. How is this not insane? Sure, in multitarget the damage from her burst will be more spread out, and even in single target the skill activation damage will be inconsistent, but if she can get three or more charged attacks off, she might become top five dps. Factoring in maybe a Furina/Bennet/Mona (prototype amber for extra heals and energy regen), she could be top three even. If she can trigger vaporize then this team would get even better, and getting c1 Mona would make it even better. My question is why do people assume she’s not good? She can move around while sharging, so interruption resistance is less of a problem, most melee attacks can’t even hit her, She can probably clear smaller to medium waves with one to two charged attacks, or even just burst them out of existence (maybe even have a projectile left over for the next wave). The only thing I see her struggling with is geo shields and ranged enemies that can knock her out of her charged attack. For the different element checks in spiral abyss she could literally SWAP HER ELEMENT to beat them. For example: In some future abyss rotation maybe we get the Iniquitist Baptist again, and she needs hydro for the pyro shield, pyro for the cryo shield, and cryo for the electro shield. She could just have all of them, with her anemo to help a bit more. If her damage is blunt she could deal with geo shield a bit too (I can 100% see her skill attack bullets and the initial burst damage being at least partially blunt, if not the same level as claymore attacks.), and the only shield left is dendro, which can be destryed with hydro electro and pyro. Please note that in the following lists of characters I will only list characters that directly buff her damage, otherwise I left them out. For a cryo team she could use Diona (heals with shield, c6 for em buff to increase potential swirl damage), Shenhe (cryo damage buff and damage buff, Chongyun (temporary cryo shred, c2 for decreased rotation times), Layla (thicc shield and potential battery, c4 for hp based damage increase), Ganyu (cryo damage buff), Rosaria (crit buff and potential battery). For pyro she could have Xiangling (potential attack buff from a4 passive with a weird setup, c6 for extra pyro damage bonus), Bennett (attack buff and heals, c6 for extra pyro damage bonus [only for those willing to activate]), Klee (mainly just c4 for def shred), Amber (elegy wielder and c6 for movement speed and attack buff), Hu Tao (crit buff), Dehya (interruption res and decreased damage taken), Yoimiya (double dps potential with attack buff from her a4 passive), Thoma (interruption res and c6 for charged attack damage buff [interruption res isn’t optimal because of charged attack focused playstyle]), Yanfei (mostly c4 for shield), Chevreuse (copium 40% attack buff when an electro member is present, useless without). For electro teams she would have the options of Lisa (def shred), Beidou (Ironically Beidou works with Chasca’s unique charged attack focused playstyle, unlike Yelan, Xingqui, etc. Additionally c1 for shield and c6 for electro res shred), Raiden Shogun (burst damage buff, battery, c4 for attack buff, c6 for quicker burst rotations), Kujou Sara (temporary attack buff, potential battery, c6 for electro crit damage buff), Yae Miko (c4 mostly for electro damage buff), Dori (heals and battery). For hydro teams there are some obvious options like Furina (Massive damage bonus), Mona (massive damage bonus, c1 for extra potential vape and hydro swirl damage, c4 for a crit rate buff), Xingqui (while not as good, he still provides interruption resistane, and if you can squeeze and an extra normal attack you can exploit the hydro res shred from his c2 for at least one charged attack and maybe her burst), Yelan (while also not as good with Chasca, it’s still a ramping damage bonus with no strings attached.), Barbara (heals and c2 hydro damage bonus, c6 for a free revive [good players won’t usually need it though]), Nilou (c2 mostly for hydro res shred). For c1 Chasca it opens up more possibilites, including: Jean (mostly c2 for movement and attack speed buff, c4 for anemo res shred, vv artifacts), Venti (crowd control, c4 and c4 for various res shreds, vv artifacts), Kazuha (crowd control, massive elemental damage buff, c2 em buff for swirl damage, vv artifacts), Faruzan (anemo damage buff, attack based damage buff, c6 for anemo crit damage buff and crowd control, vv artifacts), Zhongli (shield, all element res shred, archaic petra artifacts, c6 for heals), Noelle (shield, a4 passive gives life support shield), Albedo (a4 em buff for extra swirl damage, potential crystalize shields), Chiori (potential crystalize shields), Kachina (scroll artifacts, potential crystalize shields, Xilonen (scroll artifacts, heals, PECH res shred), Nahida (em buff for swirl damage). Personally I don’t like her design and her playstyle looks boring, but she does seem extremely powerful, and very flexible.
https://www.youtube.com/watch?v=bFEoMO0pc7k&t=8s
Precisely.
Natlan is what happened when Hoyo took inspirations outside of Teyvat and called it a day. where is this war they speak of, we’ve seen more war proceeding in Inazuma. all we see in Natlan is Pals, smol explorable lands, and powercreeps. as nations patches goes, Natlan ranked the lowest imo. it rank almost higher if there no plhogiston nonsense. and now we got this cowgirl/witch as a failed concept
This MF did NOT play 5.1 Archon Quest 😂😂😂
“where is this war they speak of”
how to say “i skipped 5.1 archon quest” without saying “i skipped 5.1 archon quest”
Did you even do the 5.1 Archon quest act 4? Idk about you but that s*it was pretty darn dark.
Play the 5.1 AQ ig
since she seems to have little uptime and frontloaded dmg im guessing mona will be better than furina here
extremely rare, but ill take it
(inb4 they nerf the interaction to screw over mona enjoyers once again)
There may be hope, don’t despair yet. The Wayob Manifestations and Mualani/Kinich’s early constellations seem to indicate that they want players doing a lot of front-loaded damage quickly. The trend may continue with Chasca.