ベネット

ベネット
ベネットNameベネット
Title運命の試金石
Occupation冒険者協会
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Pyro
Day of Birth29
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)岐路座
Chinese Seuyu穆雪婷
Japanese Seuyu逢坂良太
English SeuyuCristina Vee Valenzuela
Korean Seuyu송하림
Descriptionモンドの少年冒険者。その優しさにそぐわない不運の持ち主。
Character Ascension Materials
炎願のアゲート·砕屑
炎願のアゲート·欠片
炎願のアゲート·塊
炎願のアゲート
常燃の火種
風車アスター
宝探しの鴉マーク
シルバーの鴉マーク
ゴールドの鴉マーク
Skill Ascension Materials
「抗争」の教え
「抗争」の導き
「抗争」の哲学
東風の羽根
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus ERMaterialsTotal Materials
1103916.0364.665.0%50.0%0%
20267041.17166.125.0%50.0%0%
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター3
宝探しの鴉マーク3
モラ20000
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター3
宝探しの鴉マーク3
モラ20000
20+344753.15214.435.0%50.0%0%
40516379.61321.195.0%50.0%0%
炎願のアゲート·欠片3
常燃の火種2
風車アスター10
宝探しの鴉マーク15
モラ40000
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター13
宝探しの鴉マーク18
モラ60000
炎願のアゲート·欠片3
常燃の火種2
40+571588.12355.515.0%50.0%6.67%
506573101.35408.935.0%50.0%6.67%
炎願のアゲート·欠片6
常燃の火種4
風車アスター20
シルバーの鴉マーク12
モラ60000
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター33
宝探しの鴉マーク18
モラ120K
炎願のアゲート·欠片9
常燃の火種6
シルバーの鴉マーク12
50+7309112.7454.695.0%50.0%13.33%
608168125.94508.15.0%50.0%13.33%
炎願のアゲート·塊3
常燃の火種8
風車アスター30
シルバーの鴉マーク18
モラ80000
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター63
宝探しの鴉マーク18
モラ200K
炎願のアゲート·欠片9
常燃の火種14
シルバーの鴉マーク30
炎願のアゲート·塊3
60+8719134.44542.435.0%50.0%13.33%
709577147.67595.785.0%50.0%13.33%
炎願のアゲート·塊6
常燃の火種12
風車アスター45
ゴールドの鴉マーク12
モラ100K
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター108
宝探しの鴉マーク18
モラ300K
炎願のアゲート·欠片9
常燃の火種26
シルバーの鴉マーク30
炎願のアゲート·塊9
ゴールドの鴉マーク12
70+10129156.17630.15.0%50.0%20.0%
8010987169.41683.515.0%50.0%20.0%
炎願のアゲート6
常燃の火種20
風車アスター60
ゴールドの鴉マーク24
モラ120K
炎願のアゲート·砕屑1
風車アスター168
宝探しの鴉マーク18
モラ420K
炎願のアゲート·欠片9
常燃の火種46
シルバーの鴉マーク30
炎願のアゲート·塊9
ゴールドの鴉マーク36
炎願のアゲート6
80+11539177.92717.845.0%50.0%26.67%
9012397191.16771.255.0%50.0%26.67%

Skills

Active Skils

通常攻撃·好運の剣通常攻撃·好運の剣
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.55%48.17%51.8%56.98%60.61%64.75%70.45%76.15%81.84%88.06%94.28%100.49%106.71%112.92%119.14%
2段ダメージ42.74%46.22%49.7%54.67%58.15%62.13%67.59%73.06%78.53%84.49%90.45%96.42%102.38%108.35%114.31%
3段ダメージ54.61%59.06%63.5%69.85%74.3%79.38%86.36%93.35%100.33%107.95%115.57%123.19%130.81%138.43%146.05%
4段ダメージ59.68%64.54%69.4%76.34%81.2%86.75%94.38%102.02%109.65%117.98%126.31%134.64%142.96%151.29%159.62%
5段ダメージ71.9%77.75%83.6%91.96%97.81%104.5%113.7%122.89%132.09%142.12%152.15%162.18%172.22%182.25%192.28%
重撃ダメージ55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
溢れる情熱溢れる情熱
炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の強さによって、違う効果が現れることがある…

一回押し
前方に素早く炎の一撃を仕掛け、炎元素ダメージを与える。

長押し
長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。
·1段チャージ:二段攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え、敵をノックバックする。
·2段チャージ:三段攻撃を発動し、大量の炎元素ダメージを与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にノックバックする。ベネットがノックバックされた時に、ダメージを受けることはない。

ベネットの情熱と夢と炎を込めた一撃。しかし情熱があふれすぎて、炎元素が爆発することもある。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一回押しダメージ137.6%147.92%158.24%172%182.32%192.64%206.4%220.16%233.92%247.68%261.44%275.2%292.4%309.6%326.8%
1段チャージダメージ84% + 92%90.3% + 98.9%96.6% + 105.8%105% + 115%111.3% + 121.9%117.6% + 128.8%126% + 138%134.4% + 147.2%142.8% + 156.4%151.2% + 165.6%159.6% + 174.8%168% + 184%178.5% + 195.5%189% + 207%199.5% + 218.5%
2段チャージダメージ88% + 96%94.6% + 103.2%101.2% + 110.4%110% + 120%116.6% + 127.2%123.2% + 134.4%132% + 144%140.8% + 153.6%149.6% + 163.2%158.4% + 172.8%167.2% + 182.4%176% + 192%187% + 204%198% + 216%209% + 228%
爆発ダメージ132%141.9%151.8%165%174.9%184.8%198%211.2%224.4%237.6%250.8%264%280.5%297%313.5%
クールタイム5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒5 / 7.5 / 10秒
素晴らしい旅素晴らしい旅
ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。

鼓舞エリア
·エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。
·エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。
·エリア内のキャラクターに炎元素付着効果を付与する。

ベニー冒険団の探険の旅はいつも予想外の危険でいっぱいだ。しかし唯一のメンバーであるベネットはそれを「刺激的で素晴らしい旅」だと思っている。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ232.8%250.26%267.72%291%308.46%325.92%349.2%372.48%395.76%419.04%442.32%465.6%494.7%523.8%552.9%
継続回復毎秒HP上限6% + 577.34毎秒HP上限6.45% + 635.08毎秒HP上限6.9% + 697.63毎秒HP上限7.5% + 765毎秒HP上限7.95% + 837.18毎秒HP上限8.4% + 914.17毎秒HP上限9% + 995.97毎秒HP上限9.6% + 1082.58毎秒HP上限10.2% + 1174.01毎秒HP上限10.8% + 1270.24毎秒HP上限11.4% + 1371.29毎秒HP上限12% + 1477.15毎秒HP上限12.75% + 1587.82毎秒HP上限13.5% + 1703.31毎秒HP上限14.25% + 1823.6
攻撃力上昇率56%60.2%64.4%70%74.2%78.4%84%89.6%95.2%100.8%106.4%112%119%126%133%
継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

多分安全多分安全
モンドの探索任務の所要時間-25%。
情熱復活情熱復活
溢れる情熱のクールタイム-20%。
恐れなき熱血恐れなき熱血
素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。
·クールタイム-50%。
·2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。

Constellations

冒険の憧れ冒険の憧れ
素晴らしい旅の攻撃力アップ効果のHPによる制限がなくなり、更にベネットの基礎攻撃力の20%に当たる数値を追加する。
絶境踏破絶境踏破
ベネットのHPが70%以下になると、元素チャージ効率+30%。
炎のような情熱炎のような情熱
溢れる情熱のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
消えない情熱消えない情熱
1段チャージ溢れる情熱を発動する時、二段目攻撃中に通常攻撃をすると追加攻撃を発動できる。
二段目攻撃の135%の追加ダメージを与える。
開拓の心意気開拓の心意気
素晴らしい旅のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
烈火と勇気烈火と勇気
素晴らしい旅エリア内にいる片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの炎元素ダメージ+15%、さらに炎元素付与状態を獲得する。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·お宝
世間話·冒険
世間話·からかい
雨の日…
雷の日…
晴れの日…
暴風の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
ベネット自身について·冒険団
ベネット自身について·不運
パートナーについて…
役割について…
* 好感度Lv.6後に解放
危険について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
バーバラについて…
* 好感度Lv.4後に解放
クレーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フィッシュルについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ジンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ファルカについて…
* 好感度Lv.4後に解放
レザーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
アンバーについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ノエルについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ベネットを知る·1
ベネットを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
ベネットを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
ベネットを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
ベネットを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
ベネットの趣味…
ベネットの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素スキル·4
元素スキル·5
元素スキル·6
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
ダッシュ開始·1
ダッシュ開始·2
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·2
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細「ベニー冒険団」は、冒険者協会モンド支部の一つの特例である。
「冒険団」というのは互いを支え合い、リスクの発生率を下げるために作られたシステムで、通常3から4名のメンバーがいる。
しかし、ベネットが団長を務める「ベニー冒険団」は、長い間団長一人だけの状態を維持している。
団員減少の最大原因といえば、それは団長ベネットの「不運体質」である。
しかし、冒険に対して常に情熱あふれるベネットは、団員がいないことを寂しいと思っていない——
いや、心の片隅で、たまに1、2回くらいは思うことはあったかもしれない。
キャラクターストーリー1冒険者ジャックは、かつての「ベニー冒険団」の最初の被害者である。
あの日、宝物まであと数歩という距離で、彼らは百年に一度発生するかどうかの岩元素乱流に巻き込まれ…一行と宝箱は深い溝で隔たれた。
「近いのに遠い…恋みたいだ。」
ジャックはそのアクシデントでかすり傷しか受けてなかったが、このことはまるで失恋のように、彼の冒険人生に大きな打撃を与えた。
団員ロイスは、秘境探索中「よいしょっ」という声を聞いた直後、盛大に響き渡る音の中で意識を失った。
その後、犯人のクレーは7日間も反省室に閉じ込められた。爆弾を投げた理由は、冒険者たちが探索している秘境を大きいウサギの巣だと思ったかららしい。
ヘッケラーは、「ベニー冒険団」に加入してから1週間も腹を下した。食中毒だと医者に言われたが、本人はかたくなに団長の不運体質のせいにしたという。
「あいつらはすぐに戻ってくるって…だから、ベニー冒険団の登録を削除しないでくれ…」
ベネットの頼みに対してキャサリンはため息をつき、団員たちはとうに辞めたという事実を告げないことにした。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2かつて、攻略不可能とされる秘境があった。
ある年寄りの冒険者がこの秘境へ足を踏み入れた。
烈火に皮膚を焼かれ、雷鳴に鼓膜を刺され、狂風に魂が引き裂かれそうだった。
この地獄のような旅の終点で彼を待っていたのは、なんと赤子だった。
自分こそがこの「絶境」に足を踏み入れた最初の生き物だと、冒険者は思っていた。だからこそ、目の前の光景を理解できなかった。
「この赤ん坊は…世界に捨てられた子なのだろうな」
ふと彼の頭に浮かんだ考え、それが真実なのだと彼は信じた。
伝説の武器や数えきれない程の黄金は手に入れられなかったが、老人の顔に落胆の表情が浮かぶことはなかった。彼にとって、目の前で必死に生きようとする赤子こそが「宝物」であったからだ。
「この冒険にはきっと意味があるのだろう」そう思いながら、老人は赤子を抱きしめた。
たとえそれが世界の意思に背くことだったとしても。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3老人はあの冒険を誰かに話す前に、「絶境」から救った子供を残して、この世を去った。
彼は亡くなる直前、「意志」「冒険」「終点の宝物」という言葉を残した。
冒険者協会モンド支部には、まだ妻子のいないベテラン冒険者が数人いた。彼らはその子供をベネットと呼び、我が子のように育てた。幼い頃から物わかりのいいベネットも、彼らを「オヤジ」と呼んでいる。
「オヤジ、入れ歯が茶碗に入ってたよ」「オヤジ、なんでまだそれ着てるんだよ?オレが買ったシャツは?」「雨の日はオレから離れたほうがいいぞ、オヤジ。雷が落ちてくるからな!」
今となっては、ベネットは冒険以外の時間を全て「オヤジたち」の世話に使っている。
「あいつらいい宝を拾ったな、ハハッ。」モンド支部長のサイリュスは笑いながら、ベネットの背中を叩いた。
自分は不運だけど、少なくとも愛する人たちに幸運をもたらすために頑張ろう——ベネットはそう思っている。
不運の冒険者ベネットは今日も「幸運」を象徴する宝物を探している。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4フィッシュルの眷属、鴉のオズはベネットのことを「世界で一番頑強な少年」と呼ぶ。
ベネットの体にある傷跡を見れば、彼が今までどれほどの不運を経験してきたかわかる。
怪物の襲撃、遺跡の崩壊、崖からの転落…どんな状況に遭遇しても、「不運経験」が十分にあるベネットはいつもすぐ対応策を思いつく。
大聖堂の祈祷牧師バーバラも、脱臼の応急処置に慣れているベネットには驚いたものだ。
不運がもたらしたもう一つの贈り物は「病的」な戦闘方法だった。
「あの子の動き…痛みを感じていないのか?」ベネットの戦い方を見た騎士団の大団長ファルカはそう思った。
痛みを感じないわけではないが、体はとうに痛みに慣れて、日常の一部となっている。
激しい痛みはベネットにとって、鼻にツンとくる匂いや眩しい光みたいなものだ。
だからこそ、人体の極限を超えた戦い方と何をも恐れない攻撃の動きは、冒険者ベネットのトレードマークになったのだ。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5死ぬって一体何なんだろう?いつも死の瀬戸際にいるベネットは、考えずにはいられなかった。
自分を「拾った」冒険者の「オヤジ」が死んだ後でも、その冒険伝説が語り継がれていることをベネットは知っている。
妻子のいない冒険者の葬式には涙がなく、旧友たちの乾杯する音だけが響くことをベネットは知っている。
モンドの冒険者にとって最高の終わり方は、宝物や大地の秘密を追い求めた道の先でその身を捧げ、風神の手で魂を故郷へ連れていってもらう事だとベネットは知っている。
かつての彼は死を恐れていた。
しかし何度も考えた後、冒険者にとって死はむしろ幸運なことかもしれないとベネットは思うようになった。
——まあ、幸運はオレとは関係ないけどな。
「行こう!宝物を探しに!」そしてベネットは、ネガティブな考えをやめた。
* 好感度Lv.6後に解放
絆創膏骨折や出血が多い怪我をした時、ベネットは大聖堂に行って、牧師のバーバラに治療してもらう。
「またオレだ…わりぃな」と言いながら頭を掻くベネット。
バーバラはただ首を横に振り、「擦り傷も手当してね」と、絆創膏を渡した。
このさりげない優しさは、ベネットにとってまるで宝物のようだった。彼は勲章をつけるように絆創膏を傷口につけ、バーバラに情熱的な感謝を述べた。
ベネットが冒険する時は、いつもポケットにたくさんの絆創膏を入れている。オヤジさんたちの、バーバラさんの、キャサリンさんの…または怪我した後に出会った冒険者たちからもらったもの。
小さな気遣いを集めて、ベネットだけの触れられる幸運に変わる。
「少なくともオレにはみんながいるから、不運も大したことないみたいだな」
* 好感度Lv.4後に解放
神の目ベネットの冒険への熱意を止められるものはない。
彼は「オヤジ」たちのように情熱を持って探索し続け、挑戦し続け、冒険に人生の全てを捧げる。
だが、今回のベネットは本当の危機に直面した。
オヤジたちが若い頃にあったような絶体絶命の危機。
「この出血量は…ヤバいぞ」
でもベネットは足を止めなかった。「このまま帰るわけにはいかない」彼はこう思った。
何故か分からないが、ベネットは過去に経験した全ての不幸が、この瞬間を突破するための試練だと思えた。
だが、地獄のような旅の終点で待っていたのは——何もなかった。
「収穫なしも冒険…の一部だからさ、き…気にすんな…」
強張った緊張感が弛緩した途端に、傷だらけのベネットは倒れた。
目を覚ました時、なぜか傷口が不思議の炎に焼かれた気がした。出血が止まり、痛みも感じなかった。
一枚の温かい宝珠が彼の手のひらで、冒険者の心拍に合わせて脈打っていた。
それは世界の慈悲や運命の憐憫ではなく、彼の炎のような意志に相応しい「終点の宝物」だった。
* 好感度Lv.6後に解放

11 responses to “ベネット”

  1. Mihoyo really should rework his C6 to something like this:
    All characters inside Fantastic Voyage’s radius get 7.5% All Elemental DMG Bonus. Pyro characters get an additional 7.5% Pyro DMG bonus.

    Simple and effective. Just make another character for pyro infusion niche

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  2. I refuse to enslave this man… forever.

    By the time a 5 star version of him releases, I’m ditching Bennett forever since he’s such a cheap character.
    Doesn’t matter if that 5 star ends up being subpar or just marginally better. Bennett’s kit is a big mistake, and should be nerfed.

    He’s also extremely prevalent when it comes to meta talks, which is more of a reason for me to dislike him.

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    • I Imagine HYV could release a 5* Pyro unit whose ATK buff isn’t limited to relatively small radius on the ground. This unit would perhaps lack Bennett’s healing ability, but would probably have greater DPS capabilities built into their kit instead. Kinda like Noelle/Itto and Xingqiu/Yelan.

      They could also release more units that don’t entirely rely on ATK buffs (cough, Yelan, Nilou, Nahida). With Fontaine in the pipeline, there’s room for more HP scaling units. Maybe we’ll see an HP-Bennett.

      Purely hypothetical obviously. Just brainstorming.

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      • The funny thing is Bennet is actually quite a good dps if you built him for it, so a proper weapon + CW artifacts. Put him with Xingqiu, Yelan ,Xiangling and he’ll end up doing wonders, some even claim that he makes the team’s overall dps higher than a similar version but with hutao.

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