Aino

Aino
AinoNameAino
TitleMagico tintinnio
OccupationLaboratorio di Krumkake Tin-Tin
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Hydro
Day of Birth21
Month of Birth9
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Cistellula Mira
Chinese Seuyu葛子瑞
Japanese Seuyu高森奈津美
English SeuyuAnnabel Brook
Korean SeuyuJo Kyeong-i
DescriptionUna geniale meccanica e inventrice di Nod-Krai. Ama le macchine interessanti e i dolci.
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Paperino d'assalto a Kuuvahki
Cuscinetti portatili
Albero di trasmissione rotto
Albero di trasmissione rinforzato
Albero di trasmissione di precisione
Skill Ascension Materials
Insegnamenti dell'Elisio
Guida all'Elisio
Filosofie dell'Elisio
Piuma setosa
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
193920.350.935.0%50.0%0%
20241352.15130.845.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili3
Albero di trasmissione rotto3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili3
Albero di trasmissione rotto3
Mora20000
20+311467.32168.895.0%50.0%0%
404665100.84252.975.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Paperino d'assalto a Kuuvahki2
Cuscinetti portatili10
Albero di trasmissione rotto15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili13
Albero di trasmissione rotto18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Paperino d'assalto a Kuuvahki2
40+5163111.61280.015.0%50.0%24
505939128.38322.085.0%50.0%24
Frammento di lazurite Varunada6
Paperino d'assalto a Kuuvahki4
Cuscinetti portatili20
Albero di trasmissione rinforzato12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili33
Albero di trasmissione rotto18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Paperino d'assalto a Kuuvahki6
Albero di trasmissione rinforzato12
50+6604142.75358.125.0%50.0%48
607379159.52400.195.0%50.0%48
Pezzo di lazurite Varunada3
Paperino d'assalto a Kuuvahki8
Cuscinetti portatili30
Albero di trasmissione rinforzato18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili63
Albero di trasmissione rotto18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Paperino d'assalto a Kuuvahki14
Albero di trasmissione rinforzato30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+7878170.29427.225.0%50.0%48
708653187.04469.245.0%50.0%48
Pezzo di lazurite Varunada6
Paperino d'assalto a Kuuvahki12
Cuscinetti portatili45
Albero di trasmissione di precisione12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili108
Albero di trasmissione rotto18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Paperino d'assalto a Kuuvahki26
Albero di trasmissione rinforzato30
Pezzo di lazurite Varunada9
Albero di trasmissione di precisione12
70+9151197.82496.275.0%50.0%72
809927214.59538.345.0%50.0%72
Gemma di lazurite Varunada6
Paperino d'assalto a Kuuvahki20
Cuscinetti portatili60
Albero di trasmissione di precisione24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
0
Cuscinetti portatili168
Albero di trasmissione rotto18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Paperino d'assalto a Kuuvahki46
Albero di trasmissione rinforzato30
Pezzo di lazurite Varunada9
Albero di trasmissione di precisione36
Gemma di lazurite Varunada6
80+10425225.36565.385.0%50.0%96
9011201242.13607.445.0%50.0%96
90+11201242.13607.445.0%50.0%96
10011976303.91649.465.0%50.0%96

Skills

Active Skils

Riparazione Bink-Bank-BonkRiparazione Bink-Bank-Bonk
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo66.5%71.91%77.32%85.06%90.47%96.66%105.16%113.67%122.17%131.45%140.73%150.01%159.29%168.57%177.85%
DAN da 2º colpo66.19%71.58%76.97%84.66%90.05%96.21%104.68%113.14%121.61%130.84%140.08%149.32%158.55%167.79%177.02%
DAN da 3º colpo49.22%×253.22%×257.23%×262.95%×266.96%×271.54%×277.83%×284.13%×290.42%×297.29%×2104.16%×2111.02%×2117.89%×2124.76%×2131.63%×2
DAN da ATT caricato continuo62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
DAN da ATT caricato finali113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Costo vigore ATT caricato40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Durata massima5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
DAN da ATT in picchiata74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
CatturaideeCatturaidee
Aino lancia un Catturaidee davanti a sé, infliggendo DAN da Hydro e facendosi poi trascinare da esso. Quando si ferma, Aino infligge DAN da Hydro ad area agli avversari vicini.
La pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira per regolare la direzione del lancio del Catturaidee.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo65.6%70.52%75.44%82%86.92%91.84%98.4%104.96%111.52%118.08%124.64%131.2%139.4%147.6%155.8%
DAN da 2º colpo188.8%202.96%217.12%236%250.16%264.32%283.2%302.08%320.96%339.84%358.72%377.6%401.2%424.8%448.4%
TdR10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Raffreddatore idronico di precisioneRaffreddatore idronico di precisione
Aino schiera un dispositivo personalizzato che spruzza acqua, la Papera-calma-bollenti-spiriti, per creare una Zona di raffreddamento idronico mirata.
Finché è attiva, la Papera-calma-bollenti-spiriti spara periodicamente dei proiettili d'acqua agli avversari vicini, infliggendo DAN da Hydro.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da proiettile d'acqua20.11%21.62%23.13%25.14%26.65%28.16%30.17%32.18%34.19%36.2%38.21%40.22%42.74%45.25%47.77%
Durata14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s
TdR13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Costo energia505050505050505050505050505050

Passive Skills

Benedizione del Presagio lunare: Analisi del limite di forzaBenedizione del Presagio lunare: Analisi del limite di forza
Quando Aino è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Protocollo di efficienza modulareProtocollo di efficienza modulare
Aino ottiene gli effetti positivi corrispondenti in base al Presagio lunare del gruppo.

Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, il suo Tripudio elementale {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione riceve un potenziamento: la Papera-calma-bollenti-spiriti spara proiettili d'acqua con una cadenza di tiro maggiore, e quest'ultimi infliggono DAN da Hydro ad area in un'area d'effetto più grande.
Amplificatore di potenza strutturatoAmplificatore di potenza strutturato
I DAN da Tripudio elementale di Aino aumentano di un 50% della sua maestria elementale.
Sensore di rilevamento in miniaturaSensore di rilevamento in miniatura
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Nod-Krai.
Inoltre, Aino sembra poter cambiare l'aspetto della Papera-calma-bollenti-spiriti in qualche modo...

Constellations

Teoria dell'equilibrio cenere-campoTeoria dell'equilibrio cenere-campo
Dopo che Aino ha utilizzato la sua abilità elementale {LINK#S11212}Catturaidee o il suo Tripudio elementale {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione, la sua maestria elementale aumenta di 80. La maestria elementale degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di 80 per 15 s.

Gli effetti di questa costellazione che aumentano la maestria elementale non sono cumulabili.
Principio di trasferimento nei differenzialiPrincipio di trasferimento nei differenziali
Se Aino non è in campo mentre la Zona di raffreddamento idronico mirata del suo Tripudio elementale {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione è attiva, quando il membro attivo del gruppo colpisce un avversario vicino con un attacco, la Papera-calma-bollenti-spiriti spara un proiettile d'acqua aggiuntivo contro il suddetto avversario, infliggendo DAN da Hydro ad area pari a un 25% dell'ATT di Aino e a un 100% della sua maestria elementale. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s.
Torte e l'arte della riparazione meccanicaTorte e l'arte della riparazione meccanica
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Burro, gatti e la legge del rifornimento energeticoBurro, gatti e la legge del rifornimento energetico
Quando l'abilità elementale {LINK#S11212}Catturaidee colpisce un avversario, l'energia elementale di Aino si ripristina di 10. Un ripristino di energia di questo tipo può innescarsi una volta ogni 10 s.
Turbina perpetua di metallo e luceTurbina perpetua di metallo e luce
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11212}Catturaidee.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il peso della genialitàIl peso della genialità
Per i 15 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale {LINK#S11215}Raffreddatore idronico di precisione, i DAN delle reazioni di Electrocarica, Fioritura, Carica lunare e Fioritura lunare dei personaggi attivi vicini aumentano di un 15%.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN delle reazioni sopracitate aumentano di un ulteriore 20%.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Progetti
Dialogo: Mal di denti
Dialogo: Gioco
Quando piove
Dopo la pioggia
Quando nevica
Quando spunta il sole
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Aino: Pragmatismo
A proposito di Aino: Obblighi di una madre
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Patapum-a-tron
A proposito di noi: Cibo sgraffignato
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Ineffa: Calore
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ineffa: Famiglia
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Jahoda
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lauma
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Flins
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Dori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Nefer
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Varka
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Linnea
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Aino (1)
Altro su Aino (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Aino (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Aino (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Aino (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Aino
I guai di Aino
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioSituata al confine, Nod-Krai non è né una terra di abbondanza né un luogo felice. Per tutto l'anno viene sferzata da un freddo vento ululante, che sembra voler spazzare via ogni singolo scampolo di calore rimasto.
Eppure, in questo angolo apparentemente dimenticato del mondo, la piazza del mercato è colma di meraviglie meccaniche: pistole che sparano fiori, aspirapolvere che si comportano come cuccioli affettuosi... Non sai mai cosa farà uno di quei congegni fin quando non prenderà vita! Queste invenzioni hanno portato conforto e ilarità in questa terra desolata, e la loro creatrice non è altri che Aino, la proprietaria del Laboratorio di Krumkake Tin-Tin.
Aino ha trascorso anni d'isolamento in questa officina senza neanche un peluche (qualcosa che i bambini dovrebbero adorare), preferendo circondarsi invece di lamiere di freddo metallo e pile pericolosamente alte di componenti di ricambio. Ma questo non le ha impedito di considerarla come la casa più calorosa e accogliente del mondo. Aino gode della compagnia di una famiglia composta da numerosi membri, assemblati personalmente da lei con viti e acciaio.
Aino, che si definisce la loro "madre", si prende cura della sua famigliola meccanica ogni giorno. Di mattina si "svegliano" accendendosi, a mezzogiorno "pranzano" caricandosi, e di notte si "addormentano" spegnendosi. Quando hanno del tempo libero, lo trascorrono "svolgendo degli incarichi".
Oltre alle creazioni che realizza per hobby, questa geniale meccanica accetta anche degli ordini su commissione: dal gigantesco Cannone a energia Kuuvahki Bum Bam che difende tutti dall'invasione della Caccia selvaggia, ai minuscoli componenti di precisione nelle braccia meccaniche degli avventurieri veterani. Fintanto che loderai con sincerità le brillanti idee di questa geniale esperta di macchine e le offrirai dei deliziosi dolcetti, lei creerà dei capolavori che superano ogni tua immaginazione.
Tuttavia, di tanto in tanto le sue invenzioni presentano delle caratteristiche bizzarre che non rientrano nei requisiti originali dell'incarico. In questo senso, commissionare un ordine ad Aino è come comprare una scatola di cioccolatini... ma nel suo caso la scatola in questione potrebbe spararti addosso una bambola spaventosa quando la apri. In queste circostanze, puoi soltanto pregare che non succeda nulla di simile!
Storia del personaggio (1)Ogni volta che il Cannone a energia Kuuvahki Bum Bam sprigiona un ruggito assordante e un bagliore abbagliante, a Katya viene in mente quella minuscola ragazzina dai capelli rosa. A quel tempo, Aino parlava con una voce flebile come il ronzio di una zanzara, udibile a malapena in qualsiasi stanza si trovasse. Era talmente modesta che sembra quasi impossibile riconciliare quel ricordo di lei con il genio della meccanica che è oggi.
Katya non riesce più a ricordare se abbia mai chiesto ad Aino come fosse finita al ristorante Speranza. In quella frontiera desolata, c'erano solo due ragioni per cui una bambina potesse essere da sola: una separazione inevitabile o un abbandono intenzionale. E nessuna delle due era una situazione particolarmente rara.
La pioggia di Nod-Krai è fredda come il ghiaccio, si scatena all'improvviso e senza pietà. La piccola Aino, che riusciva a malapena a raggiungere il bordo del tavolo stando in punta di piedi, non poteva fare altro che accettare in silenzio le tribolazioni che il destino le aveva imposto.
Katya ricorda di aver trascinato in casa quella timida ragazzina che sbirciava attraverso la porta, e di averle offerto una ciotola di zuppa calda. Ma non appena le sue dita ebbero toccato il bordo della ciotola, la ragazzina si ritrasse rapidamente: le sue mani erano gonfie e viola per il freddo, con delle vistose spaccature sulla pelle. Per quanto breve fosse stato il suo contatto con la ciotola, doveva averle causato un dolore indicibile.
Katya avvolse le sue manine ferite in un vecchio panno pulito, e solo allora la ragazza osò afferrare la ciotola. Mandò giù rapidamente la zuppa, finendo il suo pasto in un batter d'occhio.
Da quel giorno, la piccola Aino rimase al ristorante e diventò un membro della Banda della Conchiglia.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)I membri della Banda della Conchiglia sono tutti bambini. Katya, che ha un cuore d'oro, fornisce loro un rifugio e un lavoro come aiutanti, garantendogli la massima libertà durante le pause.
All'età in cui erano più energici e avventurosi, gli altri bambini si avventuravano assieme nelle foreste della tundra come dei cuccioli di Elegantasso, ma Aino preferiva rimanere sola.
Questo non derivava da una mancanza di curiosità infantile. Al contrario, la sua curiosità era talmente vasta che non sarebbe bastato un mondo intero a contenerla... Un mondo fatto di linee precise e logiche, artigianalità, meccanismi e oggetti bizzarri. Ogni componente di metallo in cui Aino s'imbatteva era sufficiente a lasciarla incantata, e i rumori della Bottega Rossum erano la ninnananna che le era più familiare.
Fu così che incontrò la sua migliore amica Lyulka, la figlia del proprietario del Dadi e Bulloni. Quando Lyulka scoprì che gli occhi di quella ragazza, che visitava il loro negozio quasi ogni giorno, brillavano della stessa luce dei suoi, la prese per mano con entusiasmo, desiderosa di mostrarle i suoi congegni meccanici e i suoi prototipi semifiniti.
Un giorno, dopo essere diventate molto amiche, Aino indicò improvvisamente una macchina nella bottega e disse: "Modificare leggermente questo componente dovrebbe aumentare l'efficienza di consumo del Kuuvahki di un due virgola otto per cento. È da un po' che faccio delle simulazioni nella mia testa, e credo che potrebbe funzionare... Allora, ci proviamo?"
Lyulka rimase sbalordita. Si trattava esattamente l'ostacolo che le aveva dato filo da torcere per giorni interi. Sebbene fosse un pochino esitante a credere che una ragazzina inesperta avesse evidenziato il problema con tanta facilità, annuì in segno di approvazione.
Una volta completate le modifiche, i dati sperimentali risultarono precisi, mostrando un miglioramento esatto del due virgola otto per cento. Di fronte alla verità esposta dai dati, lo scetticismo di Lyulka si trasformò in meraviglia.
"Aino non ha mai studiato la teoria meccanica in vita sua, eppure ha individuato e risolto un problema critico. Se si mettesse a studiare, potrebbe fare miracoli..."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Ben presto, per Aino arrivò l'opportunità di studiare. Un meccanico di Snezhnaya, conosciuto come "Papà Brugola", visitò per caso Nasha e, mentre cenava allo Speranza, rimase incuriosito dal gruppo di bambini che ci lavoravano. Papà Brugola, un uomo compassionevole, decise di fermarsi un po' a raccontare ai bambini le favole di Snezhnaya.
Ma si accorse subito che tra loro c'era una bambina diversa dagli altri. Mentre tutti erano immersi nelle sue storie, lo sguardo di Aino era fisso sugli attrezzi che lui aveva portato con sé.
Quella scoperta riempì di gioia il cuore di Papà Brugola che, con l'approvazione di Katya, organizzò una piccola lezione nella pausa del ristorante per insegnare le tecniche meccaniche ai bambini interessati.
Quando Lyulka seppe della lezione, si unì ai bambini con entusiasmo. Tuttavia, dopo pochi giorni, Lyulka si rese conto che le cose che Aino aveva chiesto a Papà Brugola iniziavano a diventare incomprensibili come dei tomi arcani.
Prima d'allora, Aino era stata come un ruscello tranquillo che scorre silenziosamente... Ma adesso sembrava che avesse finalmente trovato un oceano sconfinato in cui sfociare.
Completamente nel suo elemento, un cambio misterioso travolse Aino, come se la Fata di una leggenda l'avesse toccata con la sua mano benedetta, omaggiandola di doni segreti. Le dita di Aino danzavano tra i vari componenti, riuscendo a creare velocemente una macchina complessa. Era difficile immaginare che le sue mani tanto agili erano state un tempo gonfie per il freddo.
Le sue mani divennero più briose, così come le sue conversazioni. Aino iniziò a parlare sempre di più, la sua testolina si riempiva di un'infinità di idee che aspettavano di essere condivise con il mondo intero. La maggior parte degli adulti che l'ascoltavano liquidavano le sue intuizioni con un sorriso gentile, ma Papà Brugola credeva che un giorno avrebbe potuto trasformare tutte le sue idee in realtà.
E quando le conoscenze di Papà Brugola si scontrarono con le idee folli di Aino, il risultato fu un'esplosione d'ingegno che illuminò le vite di coloro che li circondavano...
Le sveglie rotte della Banda della Conchiglia furono riparate, ma gli spuntavano improvvisamente delle ali e iniziavano a volare nelle loro camere ogni mattina, suonando all'impazzata. L'unico modo per porre fine a quella cacofonia era acciuffarle, e da allora non ci furono più dormiglioni tra i bambini.
Anche la pattumiera rotta nel retrocucina fu rattoppata con della banda stagnata: quando veniva riempita di spazzatura, la masticava ed emetteva un ruttino di soddisfazione alla fine del "pasto". All'inizio tutti pensarono che fosse una burla, ma quando si resero conto che i suoni provenivano effettivamente dalla pattumiera, gettare i rifiuti diventò il lavoro domestico più popolare tra i bambini.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Tuttavia, quei giorni felici e spensierati non durarono a lungo, poiché i saluti dovettero arrivare prima del previsto.
Papà Brugola, impegnato in una missione, ricevette l'ordine di partire dal suo convoglio mercantile. Riluttante ad andarsene, posò una vite nella mano di Aino, e le disse due cose importanti: di non sottovalutare mai i suoi talenti e di non deporre mai i suoi attrezzi. Questo non era il primo addio per Aino. Il vento freddo sembrò lasciarle la gola secca come carta vetrata, e oltre a dei frettolosi "grazie", "addio" e "abbia cura di lei", Aino non seppe cos'altro dire. In quella terra turbolenta, ogni addio poteva essere l'ultimo. È una tacita regola comprensa e profondamente sentita in ogni angolo di Nod-Krai.
Dopo aver salutato il suo maestro, Aino si sedette da sola dietro la porta chiusa, scorrendo ripetutamente la punta delle dita lungo la filettatura di una vite. Dopo essersi asciugata le lacrime, s'infilò la vite tra i capelli. Da quel momento in poi, quella vite le servì sia da fermaglio per capelli che da luce guida, tenendole sollevata la frangetta che un tempo le aveva oscurato la vista. Ora, il cammino davanti a lei era più chiaro che mai.
Dopo quell'addio, la ruota del destino cominciò a ruotare nuovamente.
I membri della Banda della Conchiglia erano sempre andati e venuti liberamente. Dopo aver salutato alcuni amici tra quei venti gelidi, alla fine anche Aino disse addio alla Banda. Lyulka le aveva chiesto se volesse trasferirsi da lei, e magari allestire un laboratorio insieme. Dopo averci riflettuto a lungo, Aino aveva scosso la testa. Condurre delle ricerche con un'amica in un posto fisso sarebbe stato bello, ma lei voleva viaggiare più lontano, vedere cose nuove e creare le macchine più innovative e affascinanti mai realizzate.
Aino aveva sentito dire da alcuni bambini appassionati di avventure che, se qualcuno avesse dovuto lasciare Nasha e si fosse diretto a ovest, si sarebbe trovato un posto pieno di scarti di metallo, perfetto da usare come base segreta per dei giovani esploratori. Tuttavia, i vecchi avventurieri avvinazzati della città la vedevano diversamente. Dicevano che era un cimitero meccanico caduto in rovina durante gli anni d'oro di Nod-Krai, il cui nome era stato da lungo eroso dal fiume del tempo.
"Scarti di metallo, un cimitero meccanico... Beh, allora toccherà a me dare nuova vita a quel posto...!"
Anche se non c'era mai stata, Aino provava una sorta di nostalgia per quel luogo leggendario. Forse le risposte che cercava in un oceano d'immaginazione potevano essere trovate nelle fredde e distanti distese di ferro.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)All'alba, Aino stringeva un piccolo robot tra le braccia. Seguita da una cassetta degli attrezzi automatizzata munita di ruote e guidata dai membri della Banda della Conchiglia, arrivò a una gigantesca struttura nella periferia della città. Quella belva meccanica segnata dal tempo si ergeva silenziosi lungo i pendii, in attesa di essere risvegliata da un nuovo padrone.
"Siamo arrivati! D'ora in poi, chiamerò ufficialmente questo posto 'Laboratorio di Krumkake Tin-Tin'. Qui inventerò una macchina che sarà in grado di preparare i krumkake più deliziosi del mondo!" Con una mano sul fianco, Aino pronunciò la sua dichiarazione. Le braccia meccaniche arrugginite del gigante ondeggiarono nella brezza, come se la stesse salutando.
Il fumo proveniente dallo Speranza si dileguò, le risate della Banda della Conchiglia si spensero, il grande e silenzioso laboratorio aveva finalmente trovato una nuova minuscola e chiassosa padroncina.
E così, tra i tintinnii e i clangori del laboratorio, il tempo volò via.
Quando Katya la rivide, Aino era venuta a comprare dei dolci al ristorante, tenendo per mano una ragazza robot di nome Ineffa. Proprio come qualsiasi brava madre, Aino stava insegnando a sua "figlia" come fare la spesa... Anche se quella "figlia" era ben più alta di lei.
"Fai la brava e tienimi per mano, Ineffa! Sarebbe davvero terribile se ti perdessi.
Ora impariamo come si fanno le compere! Prima di tutto, saluta Zia Katya, poi chiedi due torte Midsommar. Ricorda di pagare con i Mora che ti ho dato stamattina! Quando hai finito, di' arrivederci a Zia Katya."
"Esecuzione dell'ordine di acquisto delle torte Midsommar in corso... Salve, Zia Katya. Vorrei comprare due torte Midsommar. Ecco i Mora. Grazie, Zia Katya. Arrivederci, Zia Katya."
Ascoltando la ragazza robot che ripeteva fluidamente le parole di Aino, Katya capì quanto fosse cambiata la ragazzina.
Le sue guance, un tempo scarne, ora apparivano tondeggianti e sane, e la sua andatura mostrava l'esuberanza tipica di una bambina della sua età. Il suoi occhi non erano più rivolti verso il basso, ma brillavano come un lingotto d'oro temprato dalle fiamme, emanando un bagliore che apparteneva unicamente a lei.
"Eheh, sei proprio una brava bambina, Ineffa! Oh, aspetta, quasi dimenticavo. Zia Katya, potresti tenere il resto e darmi un po' di zucchero? Chiederò a Ineffa di prepararmi i krumkake MIGLIORI del mondo!"
Ma, nonostante tutti quei cambiamenti, la golosità di Aino era rimasta la stessa. Katya non poté fare a meno di sorridere, e mise diversi pacchetti di zucchero nelle mani della ragazza robot, una quantità smisurata rispetto al valore del resto in Mora.
"Calcolo della differenza di prezzo... La quantità di Mora pagata è insufficiente. Devo risarcirla..." Prima che la ragazza robot potesse finire, Aino la interruppe.
"È la dimostrazione dell'amore di Zia Katya! Prendiamoli, Ineffa. Sarà triste se proviamo a pagare. Quindi grazie, Zia Katya!"
"Amore"?
"Sì! È qualcosa che non puoi misurare con i Mora: è il bene che proviamo l'una per l'altra, proprio come io mi prendo cura di me e tu di me!"
...
Forse un giorno il destino di Nod-Krai potrà essere davvero cambiato da questa ragazzina dai capelli rosa... O forse, quel cambiamento era già iniziato nel momento in cui aveva preso in mano il suo primo attrezzo.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
"Il primo membro della famiglia"La prima volta che Ineffa aiutò Aino a pulire l'officina, fece una scansione a un robottino posizionato sulla scrivania di Aino. La sua corazza metallica si era consumata e aveva perso la lucentezza da tempo, mentre i suoi arti rigidi non reagivano agli stimoli esterni. Evidentemente, non era uno degli ultimi lavori di Aino.
Dopo aver vissuto per molto tempo con Aino, Ineffa scoprì che, corrosa dal tempo, la ruggine si era diffusa come dei rampicanti tra le giunture del robottino. L'ultima vite sul suo corpo si era staccata ed era caduta e, stando alla sua analisi, nemmeno la lucidatura e la manutenzione più meticolose avrebbero riportato in vita il suo corpo in rovina.
Aino mise via con cura il piccolo robot. Chiese a Ineffa di darle una mano, mentre lo spostava solennemente nell'armadietto della sua camera da letto. Fu allora che Ineffa scoprì la storia di quella macchina.
Era il primo robot che Aino aveva assemblato da sola.
Non era dotato di alcun modulo intelligente, e quando veniva scosso era in grado solo di emettere un tintinnio. Il suo unico scopo era quello di fare compagnia a una ragazzina che nella sua breve vita aveva vissuto fin troppi addii, e che talvolta trovava il suo cuore traboccante di solitudine.
Posizionato accanto alle innumerevoli creazioni moderne di Aino, sembrava sciatto e banale. Ma anche se era ricoperto di ruggine, continuava a servire il suo scopo di essere semplicemente lì per lei.
Perché era ancora parte della sua famiglia e, di conseguenza, della sua casa.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneNel cuore della notte, mentre la luna era alta tra le stelle e persino le Talpe fiutatrici dormivano, la bottega continuava a risuonare del suo tipico tintinnio.
Da quando si era imbarcata nel suo viaggio meccanico, Aino era stata sempre elogiata dagli altri come un genio. Era in grado di realizzare le costruzioni meccaniche più semplici a occhi chiusi, ed era raro vederla così concentrata.
Ma quel giorno tutt'intorno a lei era un buio pesto, e solo il suo banco da lavoro splendeva come il sole. Le sue lunghe maniche erano state arrotolate in fretta e furia, e le sue tempie grondavano di sudore, sporche d'olio e ricoperte di polvere proveniente da chissà dove, ma l'unica cosa su cui Aino riusciva a concentrarsi, e per cui si accigliava, era il problema che aveva davanti. Sul pavimento del laboratorio erano sparsi dei sacchetti di spuntini aperti, ma nemmeno la fragranza di zucchero che vi si levava riusciva a distrarre Aino.
Sul banco di lavoro giaceva una ragazza robot, circondata da mucchi di componenti di varie dimensioni, testimoni silenziosi degli innumerevoli tentativi di Aino.
"Forse dovrei realizzarle un modulo di apprendimento. I membri di una famiglia devono imparare e crescere insieme per restare uniti..."
Quell'idea le era balenata all'improvviso. Sebbene l'applicazione di una teoria del genere ai macchinari fosse senza precedenti per lei, Aino non esitò e si mise subito al lavoro. Nel tentativo di recuperare un componente essenziale, Aino era talmente immersa nel suo lavoro da non guardare nemmeno cos'afferravano le sue mani. Capiva se quel componente era adatto ai suoi scopi semplicemente attraverso il tatto e, in caso contrario, lo gettava sotto il suo banco da lavoro e continuava a concentrarsi sulla sua creazione.
Con uno scatto delicato, l'ultimo pezzo s'inserì perfettamente al suo posto. Gli attrezzi di Aino caddero a terra in un clangore seguito da un tonfo sordo: dopo aver mantenuto la concentrazione così a lungo, Aino aveva raggiunto il limite. La stanchezza aveva consumato il suo piccolo genio per l'intera notte, e così cadde in un sonno profondo. Con la testa appoggiata sul braccio della ragazza robot, sembrava ella stessa un robot a cui si era scaricata la batteria.
...
"Buongiorno, Aino.
È ora di svegliarsi, ti ho preparato i tuoi krumkake preferiti per colazione."
Sentendo qualcuno che la chiamava per svegliarla, Aino si massaggiò la testa dolorante, strofinandosi gli occhi assonnati... Ma non vide altri che la ragazza robot accanto a lei, con gli occhi ancora chiusi. Probabilmente era stato solo un sogno.
"Ma presto sarà realtà, vero, Ineffa...?"
Ineffa non disse nulla ma, in risposta alla sua domanda, Aino scorse il debole luccichio di una Visione, che prima aveva scambiato per un componente meccanico.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

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