Andarilho

Andarilho
AndarilhoNameAndarilho
TitleCaminhante Eterno
OccupationNenhuma
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth3
Month of Birth1
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Peregrinus
Chinese Seuyu鹿喑
Japanese Seuyu柿原徹也
English SeuyuPatrick Pedraza
Korean SeuyuMin Seung-woo
DescriptionUm jovem andarilho de identidade misteriosa. Se veste como um shugenja, mas com certeza não age como um.
Character Ascension Materials
Lasca de Turquesa Vayuda
Fragmento de Turquesa Vayuda
Pedaço de Turquesa Vayuda
Gema de Turquesa Vayuda
Calibre Perpétuo
Cogumelo Rukkhashava
Protetor de Mão Velho
Protetor de Mão Kageuchi
Protetor de Mão Famoso
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de Práxis
Guia da Práxis
Filosofia da Práxis
Sino do Vazio
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
179125.5147.275.0%50.0%0%
20205366.17122.615.0%50.0%0%
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava3
Protetor de Mão Velho3
Mora20000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava3
Protetor de Mão Velho3
Mora20000
20+273188.04163.135.0%50.0%0%
404086131.74244.15.0%50.0%0%
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Calibre Perpétuo2
Cogumelo Rukkhashava10
Protetor de Mão Velho15
Mora40000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava13
Protetor de Mão Velho18
Mora60000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Calibre Perpétuo2
40+4568147.28272.95.0%50.0%4.8%
505256169.45313.975.0%50.0%4.8%
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Calibre Perpétuo4
Cogumelo Rukkhashava20
Protetor de Mão Kageuchi12
Mora60000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava33
Protetor de Mão Velho18
Mora120K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Calibre Perpétuo6
Protetor de Mão Kageuchi12
50+5899190.17352.365.0%50.0%9.6%
606593212.56393.865.0%50.0%9.6%
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Calibre Perpétuo8
Cogumelo Rukkhashava30
Protetor de Mão Kageuchi18
Mora80000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava63
Protetor de Mão Velho18
Mora200K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Calibre Perpétuo14
Protetor de Mão Kageuchi30
Pedaço de Turquesa Vayuda3
60+7076228.1422.665.0%50.0%9.6%
707777250.7464.545.0%50.0%9.6%
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Calibre Perpétuo12
Cogumelo Rukkhashava45
Protetor de Mão Famoso12
Mora100K
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava108
Protetor de Mão Velho18
Mora300K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Calibre Perpétuo26
Protetor de Mão Kageuchi30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Protetor de Mão Famoso12
70+8259266.24493.335.0%50.0%14.4%
808968289.1535.685.0%50.0%14.4%
Gema de Turquesa Vayuda6
Calibre Perpétuo20
Cogumelo Rukkhashava60
Protetor de Mão Famoso24
Mora120K
Lasca de Turquesa Vayuda1
Cogumelo Rukkhashava168
Protetor de Mão Velho18
Mora420K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Calibre Perpétuo46
Protetor de Mão Kageuchi30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Protetor de Mão Famoso36
Gema de Turquesa Vayuda6
80+9450304.64564.485.0%50.0%19.2%
9010164327.67607.165.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Tocar da Bandeira TrêmulaAtaque Normal: Tocar da Bandeira Trêmula
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques lançando Lâminas de Vento, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina criando um campo de alta pressão, infligindo Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Convocando os poderes do Anemo para si, mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE quando atinge o chão.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe68.71%74.31%79.9%87.89%93.48%99.88%108.66%117.45%126.24%135.83%145.42%155.01%164.59%174.18%183.77%
Dano do 2° Golpe65.02%70.31%75.6%83.16%88.45%94.5%102.82%111.13%119.45%128.52%137.59%146.66%155.74%164.81%173.88%
Dano do 3° Golpe47.64% + 47.64%51.52% + 51.52%55.4% + 55.4%60.94% + 60.94%64.82% + 64.82%69.25% + 69.25%75.34% + 75.34%81.44% + 81.44%87.53% + 87.53%94.18% + 94.18%100.83% + 100.83%107.48% + 107.48%114.12% + 114.12%120.77% + 120.77%127.42% + 127.42%
Dano de Ataque Carregado132.08%141.99%151.89%165.1%175.01%184.91%198.12%211.33%224.54%237.74%250.95%264.16%280.67%297.18%313.69%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Pluma Ilustrada: Canção GraciosaPluma Ilustrada: Canção Graciosa
Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige Dano Anemo contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado "Postura do Vento".

Postura do Vento
Quando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina.
Quando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:
· Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente "Poder Vazio";
· Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida;
· Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude.

Quando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará.
Lançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.

"O mundo dança enquanto os segredos desabrocham como flores."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade95.2%102.34%109.48%119%126.14%133.28%142.8%152.32%161.84%171.36%180.88%190.4%202.3%214.2%226.1%
Dano de Vazio: Obliteração132.98% do Dano de Ataque Normal134.96% do Dano de Ataque Normal136.93% do Dano de Ataque Normal139.5% do Dano de Ataque Normal141.48% do Dano de Ataque Normal143.45% do Dano de Ataque Normal146.02% do Dano de Ataque Normal148.59% do Dano de Ataque Normal151.15% do Dano de Ataque Normal153.72% do Dano de Ataque Normal156.29% do Dano de Ataque Normal158.86% do Dano de Ataque Normal161.42% do Dano de Ataque Normal163.99% do Dano de Ataque Normal166.56% do Dano de Ataque Normal
Dano de Vazio: Lâmina de Vento126.39% do Dano de Ataque Carregado127.97% do Dano de Ataque Carregado129.55% do Dano de Ataque Carregado131.6% do Dano de Ataque Carregado133.18% do Dano de Ataque Carregado134.76% do Dano de Ataque Carregado136.81% do Dano de Ataque Carregado138.87% do Dano de Ataque Carregado140.92% do Dano de Ataque Carregado142.98% do Dano de Ataque Carregado145.03% do Dano de Ataque Carregado147.08% do Dano de Ataque Carregado149.14% do Dano de Ataque Carregado151.19% do Dano de Ataque Carregado153.25% do Dano de Ataque Carregado
Poder Vazio Inicial100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos100 pontos
Tempo de Recarga6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s
Kyogen: Cinco AtosKyogen: Cinco Atos
Comprime o ar, criando um vácuo para esmagar todas as suas preocupações, infligindo Dano Anemo em AdE várias vezes.
Se for lançado durante o estado Postura do Vento da Habilidade Elemental "Pluma Ilustrada: Canção Graciosa", encerrará esse estado.

"O céu lentamente se iluminará, os sonhos do presente e do passado serão como o pó a flutuar no ar."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade147.2% x5158.24% x5169.28% x5184% x5195.04% x5206.08% x5220.8% x5235.52% x5250.24% x5264.96% x5279.68% x5294.4% x5312.8% x5331.2% x5349.6% x5
Tempo de Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Tocar dos Ventos RodopiantesTocar dos Ventos Rodopiantes
Reduz o consumo de Mora necessário para ascender Arcos e Catalisadores em 50%.
Flores de JadeFlores de Jade
Ao lançar Pluma Ilustrada: Canção Graciosa e entrar em contato com Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, o estado atual de Postura do Vento obterá os seguintes bônus, de acordo com o elemento interagido:
· Hydro: aumenta 20 de limite do Poder Vazio;
· Pyro: aumenta o ATQ em 30%;
· Cryo: aumenta a Taxa CRIT em 20%;
· Electro: após atingir o inimigo com Ataque Normal e Carregado, recupera 0.8 de Energia Elemental. É possível restaurar Energia Elemental até 1 vez a cada 0.2s desta maneira.

É possível obter até 2 tipos de bônus de diferentes elementos simultaneamente.
Brisa dos Sonhos RemanescentesBrisa dos Sonhos Remanescentes
Quando o Andarilho atinge o inimigo com Vazio: Obliteração ou Vazio: Lâmina de Vento no estado Postura do Vento, há 16% de chance de se obter o efeito "Descida": ao acelerar no ar sob o estado Postura do Vento, o efeito "Descida" será eliminado, não consumindo Poder Vazio para essa aceleração no ar, disparando também 4 Flechas de Vento que causarão Dano Anemo com base em 35% de seu ATQ.
Para cada Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento que não gerarem "Descida", a probabilidade de produção do efeito durante o próximo ataque será aumentada em 12%. O cálculo da produção do efeito é feito 1 vez a cada 0.1s.

Constellations

Primeiro Ato: Asas do Vento da SortePrimeiro Ato: Asas do Vento da Sorte
Quando estiver no estado Postura do Vento, aumenta a Vel. de ATQ de Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento do Andarilho em 10%.
Além disso, as flechas de vento adicionais lançadas pelo Talento Passivo "Brisa dos Sonhos Remanescentes" causam 25% a mais de Dano com base em seu ATQ. É necessário desbloquear o Talento Passivo "Brisa dos Sonhos Remanescentes" para ativar este efeito.
Segundo Ato: Ilha em meio a Ondas BrancasSegundo Ato: Ilha em meio a Ondas Brancas
Enquanto estiver no estado Postura do Vento, aumentará o Dano de Kyogen: Cinco Atos em 4% para cada ponto de diferença entre a quantidade máxima e atual de Poder Vazio quando usar Kyogen: Cinco Atos.
É possível aumentar o Dano de Kyogen: Cinco Atos em até 200% dessa forma.
Terceiro Ato: Duelo no CrepúsculoTerceiro Ato: Duelo no Crepúsculo
Aumenta o nível do Kyogen: Cinco Atos em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quarto Ato: Flutuar das Flores da LuaQuarto Ato: Flutuar das Flores da Lua
Ao lançar Pluma Ilustrada: Canção Graciosa, se tiver desencadeado o efeito de Fortalecimento de Tipo Elemental do Talento Passivo "Flores de Jade", obterá aleatoriamente um dos tipos de efeito de Fortalecimento não desencadeado. É possível obter até três tipos de efeito de Fortalecimento Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Flores de Jade".
Quinto Ato: Passado Sobre o PresenteQuinto Ato: Passado Sobre o Presente
Aumenta o nível da Pluma Ilustrada: Canção Graciosa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Agradecimentos: Ventos Neblinosos Entre os PinheirosAgradecimentos: Ventos Neblinosos Entre os Pinheiros
Quando o Andarilho estiver no estado Postura do Vento e seu Vazio: Obliteração atingir o inimigo, gerará os seguintes efeitos:
· Realiza um Vazio: Obliteração adicional na posição atingida, causando 40% do Dano original, esse Dano é considerado Dano de Ataque Normal;
· Quando o Poder Vazio do Andarilho é inferior a 40, regenera 4 de Poder Vazio para ele. É possível regenerar Poder Vazio dessa forma uma vez a cada 0.2s, e pode ser desencadeado até 5 vezes na duração de Postura do Vento.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Battle Skill #4
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - O Vento
Bate-papo - Maneira de Falar
Bate-papo - Elogios
Quando está chovendo...
Depois da Chuva...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
A Ventania Está Chegando...
Bom Dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Scaramouche Marionete
Sobre Scaramouche Coração
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Oponentes
Sobre Nós - Companheiros
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para compartilhar...
Coisas interessantes...
Sobre a Lorde Menor Kusanali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Shogun Raiden...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Tsaritsa...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Pierro...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Dottore...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Columbina...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Arlecchino...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Pulcinella...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sandrone...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre o Magnata...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Childe...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Signora...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Yae Miko...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaedehara Kazuha...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Sethos
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Scaramouche I
Mais sobre Scaramouche II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Scaramouche III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Scaramouche IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Scaramouche V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Scaramouche
Preocupações de Scaramouche
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes - I
Recebendo Presentes - II
Recebendo Presentes - III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Supremo - IV
Supremo - V
Supremo - VI
Início da Corrida - I
Início da Corrida - II
Início da Corrida - III
Início da Corrida - IV
Abrir Baú do Tesouro: I
Abrir Baú do Tesouro: II
Abrir Baú do Tesouro: III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Ataque Pesado Sofrido - III
Ataque Pesado Sofrido - IV
Ataque Pesado Sofrido - V
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemEle não precisa se apresentar, pois as pessoas comuns jamais saberão algo sobre ele.
Ele é alguém que carece completamente da necessidade de fazer parte deste mundo mortal, tendo desistido de quaisquer emoções ou sentimentos fúteis.
Depois de todas as dificuldades que ele teve que enfrentar, tomou a decisão de viver sozinho e para si mesmo.
Andarilho é sem dúvida o termo que melhor o descreve: uma pessoa que não tem casa, família ou destino.
Como a brisa de Teyvat, ele vagueia por um mundo no qual ele quer apenas sobreviver.
História 1Muitos anos atrás, o Andarilho ainda não se chamava Andarilho. Naquela época, ele tinha muitos nomes, um para cada uma de suas identidades particulares. Mas agora, tudo o que havia no passado foi esquecido.
Marionete, Kabukimono, o sexto dos Onze, o Baladeiro, Scaramouche... Cada um desses títulos representava uma realidade, um fio de história que se entrelaçava com os outros.
Parece que se passaram centenas de anos desde que o incidente ocorreu. Aquele que derramou suas lágrimas assim que veio ao mundo não foi dotado de um nome. Apenas uma pequena pena dourada tornou-se seu bem mais precioso.
Ele foi abandonado no Pavilhão Shakkei, contemplando a beleza vazia da paisagem; o vermelho carmesim das folhas de bordo, os delicados entalhes nas treliças das janelas... Foi nessa magnífica prisão que a marionete perdeu toda a conexão com o mundo, o Pavilhão Shakkei salvou sua vida. Ele o levou de volta para Tatarasuna, onde a marionete conheceria todos que moravam e trabalhavam lá.
Naquela época, a marionete ainda era ingênua e inocente, como um livro em branco ainda a ser escrito, conhecendo apenas bondade e gratidão para com aqueles que o haviam ajudado.
Katsuragi logo descobriu a pena dourada que o jovem estava carregando e soube que não era um bom presságio. Então ele mentiu para os outros e nunca mencionou o Pavilhão Shakkei. Em vez disso, ele sempre alegou que havia encontrado o menino na Praia Nazuchi. Ele até pediu ao jovem que não o contradissesse na frente dos outros.
A vida agitada de Tatarasuna foi a casa de suas lembranças mais felizes. Foi nesse pequeno lugar que a marionete finalmente se tornou um humano como qualquer outro.
Katsuragi, Mikoshi Nagamasa, Niwa, Miyazaki e muitos outros cidadãos de Tatarasuna cujos nomes ele esqueceu há muito tempo o ensinaram a ler e escrever, cozinhar e forjar armas, como se fosse mais um entre os habitantes.
Alguns até perguntaram: "Você não gostaria de ter um nome próprio? As pessoas te chamam de Kabukimono." Mas ele não se importava com esse nome.
Kabukimono era um termo usado para descrever aqueles que se destacavam dos demais, que se vestiam e se comportavam de maneira diferente. Mas por mais diferente que um Kabukimono pudesse ser do resto, ainda era um termo usado para descrever uma pessoa especial de Tatarasuna.
Infelizmente, por mais que ele gostasse desse nome, chegaria o dia em que ele seria forçado a desistir dele. Quando ele parou de querer se tornar um humano, sua existência perdeu o sentido.
Ele foi o mais longe que pôde e chegou a Snezhnaya, onde participaria do banquete dos Onze e trabalharia incansavelmente até conseguir o sexto lugar. Foi então que a tsaritsa lhe deu um novo nome, Scaramouche, e um título, o Baladeiro. O desejo de força, poder e belicosidade já faziam parte de seu ser.
As peças de xadrez estavam prontas, e assim começaria uma guerra que acabaria com a ordem e a harmonia. Naquele momento, a marionete se convenceu de que Scaramouche era seu verdadeiro nome.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Nos primeiros dias, quando Tatarasuna ainda era um lugar próspero, o Andarilho andava entre seu povo com o nome de "Kabukimono".
O que acabou com a estadia pacífica desse Kabukimono em particular não foi nada mais do que um evento de repercussão irrisória em Inazuma.
O acidente estava relacionado ao clã Akame e ao mecânico de Fontaine, Escher. A fim de melhorar o nível da forja de Tatarasuna, o clã Akame decidiu cooperar com Escher, usando a nova tecnologia que ele trouxe consigo. Sua relação era tão próxima que decidiram apresentá-lo até mesmo a Niwa, um descendente da técnica Isshin.
A chegada de Escher revolucionou Tatarasuna. A tecnologia que ele trouxe parecia ser capaz de processar a Medula de Cristal com maior eficiência e rendimento.
No entanto, a passagem do tempo revelou que algo estranho estava acontecendo no centro da forja. Uma grande nuvem de fumaça negra e densa emanava constantemente de seu interior, e seus efeitos nocivos não demoraram a afetar os trabalhadores. A fundição e a forja que até recentemente eram essenciais para a ascensão de Tatarasuna acabou sendo sua tumba.
O número de mortes continuou a subir com o passar dos dias, e os responsáveis perderam todo o controle sobre a forja. Não havia ninguém capaz de se aproximar do núcleo para impedir a catástrofe iminente.
Como a principal autoridade em Tatarasuna, o Sr. Niwa não teve escolha a não ser controlar temporariamente a propagação das notícias enquanto enviava seus homens para a Cidade de Inazuma para pedir ajuda ao Tenshukaku. No entanto, por alguma razão obscura, nenhum dos mensageiros que partiram pelo mar retornou. O medo se espalhou pelos corações dos habitantes de Tatarasuna.
O Kabukimono sabia que Niwa precisava da ajuda da Shogun Raiden. O que ele não sabia era que nesse mesmo ano, a Arconte Electro havia construído uma marionete perfeita usando a si mesma como modelo, relegado o controle da nação à Guardiã da Eternidade. Então, sem nem pensar em sua segurança ou no perigo representado pela grande tempestade que devastava a nação, ele pegou um barco e foi para Tenshukaku para solicitar uma audiência com a Arconte.
A verdadeira Arconte há muito se refugiou no Plano da Eutimia, então seu pedido de audiência foi rejeitado várias vezes. Desesperado, ele mostrou a pena dourada que carregava e pediu uma audiência com Yae Miko.
Embora Miko estivesse ocupada ajudando a Guardiã da Eternidade, quando ela ouviu a notícia do que havia acontecido, ela correu para conhecer o Kabukimono. No entanto, a ajuda prometida por Miko foi esquecida pela marionete já desesperada e devastada. Embora Yae Miko tenha prometido enviar ajuda, o Kabukimono não aguentou mais e voltou imediatamente convencido que o shogunato havia abandonado Tatarasuna.
Quando Miko apresentou o pedido de apoio, reuniu o pessoal e enviou os reforços para Tatarasuna, a cena era muito diferente da situação de crise que o Kabukimono havia descrito. Não só estava tudo calmo, como a maioria da população nem estava ciente do que havia acontecido. A única explicação que receberam foi do mecânico-chefe, Escher, que afirmou que o chefe da forja, Sr. Niwa, percebendo que havia negligenciado seus deveres no local, havia fugido com sua família para evitar quaisquer acusações que pudessem surgir; que recaíssem sobre seus ombros, e que o Kabukimono havia assumido a responsabilidade e entrado na forja em seu lugar, desativando-a de uma vez por todas.
Como Yae sabia da estreita relação entre o Kabukimono e o oficial fugitivo, ela pensou que ele estaria sobrecarregado demais com o pesar para receber alguém e simplesmente enviou alguém para devolver sua pena.
Pouco depois, o Kabukimono deixou Tatarasuna. Quando as pessoas se lembram do que aconteceu, jamais poderiam esquecer a festa que o Kabukimono celebrou com todos os seus companheiros no dia em que Mikoshi Nagamasa forjou sua grande espada.
Naquele dia, a jovem marionete dançou e celebrou em comunhão, sentindo-se leve como uma pena. Mas quem imaginaria que esse jovem chegaria a terras tão distantes e desconhecidas como uma verdadeira pena carregada pelo vento?
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Após deixar Tatarasuna, o Kabukimono conheceu um menino que morava em uma cabana em ruínas nas praias de Inazuma.
Claramente o menino estava fraco e com problemas de saúde. Até sua casa parecia ter visto dias melhores, e os vazamentos se estendiam por todo o telhado. Espiando por uma das frestas da frágil porta de madeira, o Kabukimono verificou o mau estado do interior da casa. Vendo as camadas de poeira que se acumulavam em cada superfície, o Kabukimono não pôde deixar de sentir uma profunda tristeza em seu peito, um eco de quantas emoções ele havia aprendido há muito tempo. Foi justamente esse sentimento que o levou a cuidar da criança doente. Ela coletou frutas e água potável para ele, lavou e limpou.
Passaram-se dias e os pais do menino não retornaram. Logo depois, o Kabukimono soube que o casal trabalhava na Tatarasuna. A família levava uma vida tranquila naquele lugar. Infelizmente, o casal parecia ter contraído uma rara doença no local de trabalho que os fazia tossir e cuspir sangue repetidamente. Se eles não tivessem voltado, a única explicação plausível era que tivessem morrido no mais completo anonimato em algum lugar isolado da ilha.
O nome do menino não importava, o que importava era que o Kabukimono o considerava seu amigo e sua família. Os dois meninos contaram centenas de histórias sobre suas vidas e prometeram morar juntos naquela cabana em ruínas. Como prova de sua amizade, o Kabukimono até concordou em levá-lo ao Pavilhão Shakkei para que o menino pudesse ver o quarto em que havia morado.
O vermelho carmesim das folhas de bordo, os delicados entalhes nas treliças das janelas precárias... Tudo estava exatamente como ele se lembrava.
Ele nunca imaginaria que visitaria aquele lugar novamente, assim como nunca imaginara a gravidade da doença da criança. Uma noite, no curto espaço de tempo em que o Kabukimono saiu para procurar comida, brinquedos descartados por outros e assim por diante, o menino deixou aquele mundo.
Mesmo depois de tudo que ele viveu, o Kabukimono não conseguia entender como a vida de uma pessoa pode chegar ao fim em um momento tão fugaz. Quanta dor um momento fugaz pode causar!
Triste e com raiva, ele percebeu que estava sozinho novamente. Por que o abandonaram de novo?
Uma vez, e de novo, e de novo!
O Kabukimono se aconchegou ao lado do corpo sem vida do menino, como pétalas que caem no mesmo lugar, como se ele não se importasse em ficar manchado de sangue. Aquela cor carmesim brilhante o lembrava das folhas de bordo... mas também a cor da mais feroz das chamas.
Naquela noite, o fogo de uma fogueira na praia iluminou o céu escuro. O Kabukimono incendiou a cabana e saiu com nada além de um velho chapéu de palha que havia encontrado na casa. Esse seria o início de uma longa jornada.
Ele vagou de um lugar para outro, sem rumo.
Embora tenha encontrado muitas pessoas ao longo do caminho, nunca mais considerou nenhuma delas como verdadeiras companheiras.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4O Sexto Mensageiro dos Fatui de Snezhnaya, conhecido como "Scaramouche".
Ele não recebeu esse nome desde o princípio, mas sim após séculos.
Após partir de Inazuma, ele abandonou seu nome como "Kabukimono", voltando a ser um anônimo. Antes de o Bobo da Corte o encontrar, sequer havia pensado em possuir um nome novamente.
Para ele, pouco fazia diferença entre marionete ou Kabukimono, pois no final todos eram nomes que as pessoas lhe davam, e já que ele não era companheiro de ninguém, não havia porque se importar com isso.
Mas o Bobo da Corte o convenceu, atraindo-o para o banquete da loucura, não hesitando em trazê-lo para a longínqua nação de Snezhnaya para assumir sua posição nos Fatui.
Ao chegar nesta terra, uma pessoa estranha estava aguardando por ele. Essa pessoa era conhecida como Dottore, e deu-lhe sinceras boas-vindas, convidando-o para se tornar um importante material de referência em seu experimento, para que participasse de sua grandiosa pesquisa.
A tecnologia das marionetes tinha suas origens em Khaenri'ah, e ele havia sido feito de forma ainda mais especial pela Arconte Electro. Dottore possuía muito interesse nessa área de pesquisa, e depois de pesquisá-lo ininterruptamente por dez anos, conseguiu utilizar a sua tecnologia como base para fabricar os seus segmentos.
Em troca, Dottore removeu o selo escondido em seu corpo, permitindo que ele se tornasse forte o suficiente para ocupar uma posição inferior como Mensageiro.
Mas mesmo tendo chegado a este ponto, ele ainda não havia solicitado um nome. Seus companheiros sempre o chamaram de "marionete", e ele também se definia dessa forma, crente que era uma marionete inexaurível capaz de desafiar a morte.
Sob ordens da Tsaritsa, ele liderou uma equipe para explorar o Abismo, passando um longo período nele. Foi ferido várias vezes e reparado por Dottore, tornando-se cada vez mais forte para então ser ferido por um inimigo ainda mais forte.
Ao retornar, trouxe consigo os resultados de sua exploração no Abismo para Snezhaya, tornando-se o Sexto. Suas ordens mudaram de explorar o Abismo para ficar de prontidão para apoiar as operações secretas dos Fatui em todas as nações.
Foi neste momento que ele acreditou merecer um novo nome: "Scaramouche".
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5O que aconteceu posteriormente pode ser considerado perturbador, mas é uma lástima que não existam muitas pessoas do mundo mortal de hoje que lembram.
Somente lendas restam nos corações daqueles que testemunharam, como uma canção antiga do mundo esquecido que existe silenciosamente.
Scaramouche tocou a verdade colocada pela Lorde Menor Kusanali no centro da Irminsul. O segredo estava escondido em algo como o coração de Dottore, e como a Lorde Menor Kusanali disse, essa verdade só existia na honestidade dele enquanto primeira pessoa.
Nessa verdade, Scaramouche pôde visualizar o passado verídico: quem o ensinou a viver como um humano, seu amigo Niwa, que o considerava como uma pessoa normal, que não fugiu de Tatarasuna com medo como Escher havia dito. Na verdade, a terrível verdade é que Escher era o próprio Dottore, e que o dispositivo que havia sido colocado no peito de Scaramouche como um coração havia sido, na verdade, retirado do peito de Niwa.
A morte de Niwa foi disfarçada como um acidente em Tatarasuna, e Escher, com sua língua de serpente, logo convenceu a todos que tudo foi por causa da negligência do responsável local.
Mikoshi Nagamasa, como a pessoa responsável, deveria sofrer sua pena de morte, mas graças ao leal guerreiro que o acompanhava, Katsuragi, foi perdoado de seus crimes com o outro assumindo toda a culpa voluntariamente.
Não há necessidade de se dizer muito desse estado lastimável. Não importa porque Nagamasa não estava disposto a desistir, pois no final ele carregou o fardo de limpar a reputação manchada do clã Mikoshi, e não podia se permitir morrer aqui.
Foi por isso que naquela noite, Nagamasa pegou sua mais preciosa lâmina, o Grande Cortador Tatara, e com um golpe cortou Katsuragi. A lâmina penetrou profundamente, como se tivesse cortado a vítima em duas metades...
...Eles não confiavam nos deuses? Se não acreditavam, por que fazer esse desastre?
Se Kabukimono, aquela misteriosa marionete, nunca tivesse aparecido nesta terra, Escher teria agido como o fez originalmente?
Ainda que a probabilidade fosse minúscula, Tatarasuna poderia voltar a ser como antes?
Pessoas que pertencem a outro lugar são impotentes. Mas Scaramouche era diferente, pois ele sabia que havia algo nesse mundo que somente ele poderia tentar.
Ele sabia de coragem, pois não temia a morte. Para uma marionete, a morte nada mais era que uma ameaça momentânea, somente os humanos que possuíam um coração eram capazes de entender o medo.
Ele também sabia de sua covardia, e tinha remorso incessante dela. Se ele pudesse ser mais como hoje, se aprendesse a confiar menos em outras pessoas... Será que aqueles que o consideravam seu amigo teriam tido um desfecho tão deplorável?
Traidor ou herói, divindade ou descartado, todas essas identidades desapareceram em um piscar de olhos em um salto para uma correnteza.
Nunca antes o fluxo de tantos pensamentos foi tão calmo, ele pensou que o sangue em seus ouvidos fervia, sua mente repleta de estrondos explosivos.
"Abrace-a! Destrua-se!"
Ser uma marionete é ser a covardia do abandono, ser um Kabukimono é ser o encobrimento de uma inação, Scaramouche é um conspirador que no final traiu as ordens divinas que se atreveu a ir contra a correnteza deste mundo.
Mas por quê?
As mãos dessa pessoa desumana tentou fechar a fornalha, até mesmo ao ponto de incinerar seus dez dedos;
Hoje, essas duas mãos provavelmente não conseguem segurar mais nada, a verdade distorcida só realizou seu desejo.
"Abrace-a! Que nada sobre de seu corpo!"
"Queime! Como uma vida inútil, efêmera como uma flor, como penas e como o orvalho da manhã!"
"Adeus, mundo. Não importa qual será o futuro, eu me despeço de você."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Pequeno BonecoApós decidir ficar em Sumeru, o Andarilho um dia caminhou pela Rua dos Tesouros para perguntar aos comerciantes como fazer um boneco.
Em um canto do próspero mercado, um idoso gentil de cabelos grisalhos convidou-o para sentar-se ao seu lado, e ensinou-o como usar o tecido e costurar para fazer o que queria.
O Andarilho passou muito tempo praticando e fez algo que não combinava nem um pouco com sua personalidade. Apesar de um pouco estranho, ele não se importou com essa sensação.
Antes, ele tinha paciência para estudar tudo pacientemente, como utilizar talheres, como se vestir, como pentear o cabelo...
Desde jovem sempre quis se tornar uma pessoa.
Depois de alguns dias, ele concluiu sua obra: um boneco de roupas brancas e cabelo escuro, com um cinto minúsculo feito de um nó borboleta e com uma lágrima redonda cômica no canto do seu olho.
Antes, um garoto fez um boneco se baseando na aparência do Andarilho. Infelizmente, esse boneco foi perdido no incêndio de sua casa antes de sair de Inazuma.
Depois de muitos anos, ele mesmo costurou um, sentindo-se ainda mais comovido ao segurá-lo em suas mãos.
Era pequeno e muito macio, como uma criança indefesa. Não havia muito espaço para colocá-lo em sua manga, e colocá-lo no seu chapéu pareceria como se fosse mais um companheiro de viagem.
"Um dia você será um andarilho como eu."
Ele murmurou enquanto o colocava em seu bolso.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoEm um piscar de olhos, o Andarilho ouviu o som do vento. Ele não sabia de onde estava vindo, mas de alguma forma fantástica mudou sua direção, convidando-o.
Sentiu o odor de lembranças comoventes antigas — de um martelo batendo contra o aço, de metal, de uma fornalha, e de cinzas...
Sonhos distantes, felicidades falecidas, coisas inimagináveis, ele havia passado por uma vida indescritível.
Em um piscar de olhos, o Andarilho viu seus próprios reflexos. Cada um incomparavelmente nítido, cada um seu eu real.
Encolhido de medo, patético em sua agonia, arrogante, mas risível... E todos eles se juntaram em um só corpo.
Aceitar o passado é reconhecer suas falhas, reconhecer que não é nada além de um covarde que não conseguiu nada — que não tem nada.
Mas só assim ele poderia se libertar de seus grilhões e se tornar, mais uma vez, aquela pessoa trágica.
Naquele momento, ele percebeu: as aparências de paz e beleza eram apenas uma ilusão. Seu verdadeiro eu nunca havia morrido. Não, ainda vivia no fundo de seu coração. Enquanto ele ainda tivesse uma escolha, ele seguiria o mesmo caminho, não importa quantas vezes isso acontecesse.
Enquanto ele se movia como o próprio relâmpago, uma luz ardente se interpôs entre ele e o Mestre Eterno da Sabedoria Arcana, bloqueando seu ataque. Sua vontade e sua escolha atraíram a atenção dos deuses.
A Visão desceu, e preso entre a luz brilhante e a escuridão, o ornamento brilhante parecia quase como um olho em um rosto sorridente, questionando-o de longe: "Com desejos tão intensos, será que você ainda pode ser considerado um ser sem coração?"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

1,516 responses to “Andarilho”

  1. here i am, with c6 faruzan, with c5 bennet.
    but even with 70% crit rate.
    its feel like 30%crit rate no joke🤡.
    i plan to do like 100cdm/180-200cdm
    so everyday i grinding for his artifact, but none of them have good substat.

    for god sake this is the last time i pull anemo crit dps.
    but still i like wanderer for exploration.
    & more than that, he doenst rely on burst meaning no ER issue.

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