Varka

Varka
VarkaNameVarka
TitleCavaleiro de Boreas
OccupationCavaleiros de Favonius
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Lupus Majoris
Chinese SeuyuHao Xianghai
Japanese SeuyuSugita Tomokazu
English SeuyuJoseph May
Korean SeuyuPark Sang-hoon
DescriptionGrande Mestre dos Cavaleiros de Favonius. Cavaleiro de Boreas, protetor de Mondstadt.
Character Ascension Materials
Lasca de Turquesa Vayuda
Fragmento de Turquesa Vayuda
Pedaço de Turquesa Vayuda
Gema de Turquesa Vayuda
Cauda Partida Prismática
Gancho do Lobo
Eixo Destruído
Eixo Reforçado
Eixo de Precisão
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de
Guia da Liberdade
Filosofia da Liberdade
Amostra Ascendida: Torre
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo3
Eixo Destruído3
Mora20000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo3
Eixo Destruído3
Mora20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Cauda Partida Prismática2
Gancho do Lobo10
Eixo Destruído15
Mora40000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo13
Eixo Destruído18
Mora60000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Cauda Partida Prismática2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Cauda Partida Prismática4
Gancho do Lobo20
Eixo Reforçado12
Mora60000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo33
Eixo Destruído18
Mora120K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Cauda Partida Prismática6
Eixo Reforçado12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Cauda Partida Prismática8
Gancho do Lobo30
Eixo Reforçado18
Mora80000
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo63
Eixo Destruído18
Mora200K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Cauda Partida Prismática14
Eixo Reforçado30
Pedaço de Turquesa Vayuda3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Cauda Partida Prismática12
Gancho do Lobo45
Eixo de Precisão12
Mora100K
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo108
Eixo Destruído18
Mora300K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Cauda Partida Prismática26
Eixo Reforçado30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Eixo de Precisão12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
Gema de Turquesa Vayuda6
Cauda Partida Prismática20
Gancho do Lobo60
Eixo de Precisão24
Mora120K
Lasca de Turquesa Vayuda1
0
Gancho do Lobo168
Eixo Destruído18
Mora420K
Fragmento de Turquesa Vayuda9
Cauda Partida Prismática46
Eixo Reforçado30
Pedaço de Turquesa Vayuda9
Eixo de Precisão36
Gema de Turquesa Vayuda6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Técnica da Espada de Favonius: Valsa RadianteTécnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante
Ataque Normal
Imitando uma valsa cavalheiresca antiga, Varka empunha dois espadões para fazer até 5 golpes consecutivos

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar e realiza um golpe duplo de espada especialmente poderoso para a frente.

Ataque Imersivo
Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando Dano aos oponentes ao longo do caminho e Dano em uma AdE no impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe65.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
Dano do 2° Golpe23.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
Dano do 3° Golpe32.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
Dano do 4° Golpe55.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
Dano do 5° Golpe69.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
Dano do Ataque Carregado85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado505050505050505050505050505050
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Execução ZéfiraExecução Zéfira
Manifesta a verdadeira essência da esgrima de Favonius com poder absoluto. Produz efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.

Pressionar
Avança para frente com um salto e desferindo um golpe, causando Dano Anemo em AdE e troca para o modo Investida Furacão.
Quando está no modo Investida Furacão, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado de Varka, impossibilita-o de realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais e Carregados, usa dois Espadões para causar Dano Elemental que não pode ser substituído de acordo com os Tipos Elementais da equipe.
Além disso, quando está no modo Investida Furacão, se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, a Habilidade Elemental Execução Zéfira de Varka será substituída pela Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Além disso, Varka consumirá os Usos da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos para realizar um Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea que não consome Stamina, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo.

Manter Pressionado
Depois de carregar, salta para frente. O tempo de carregamento aumenta a distância do salto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
Recarga de Pressionar16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
Recarga de Manter Pressionado8s8s8s8s8s8s8s8s8s8s8s8s8s8s8s
Duração de Investida Furacão12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Dano do 1° Golpe de Investida Furacão81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
Dano do 2° Golpe de Investida Furacão29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
Dano do 3° Golpe de Investida Furacão40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
Dano do 4° Golpe de Investida Furacão69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
Dano do 5° Golpe de Investida Furacão87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
Dano de Ataque Carregado de Investida Furacão107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
Dano de Ascensão dos Quatro Ventos175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
Dano de Devoração Cerúlea93.6% x2 + 50.4% x2100.62% x2 + 54.18% x2107.64% x2 + 57.96% x2117% x2 + 63% x2124.02% x2 + 66.78% x2131.04% x2 + 70.56% x2140.4% x2 + 75.6% x2149.76% x2 + 80.64% x2159.12% x2 + 85.68% x2168.48% x2 + 90.72% x2177.84% x2 + 95.76% x2187.2% x2 + 100.8% x2198.9% x2 + 107.1% x2210.6% x2 + 113.4% x2222.3% x2 + 119.7% x2
Recarga de Ascensão dos Quatro Ventos11s11s11s11s11s11s11s11s11s11s11s11s11s11s11s
Avatar do Vento do NorteAvatar do Vento do Norte
Em nome do mais poderoso Cavaleiro de Boreas, desfere um poderoso ataque de corte duplo para frente, causando 2 instâncias de Dano Anemo.
Se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, o primeiro golpe será convertido para causar Dano Elemental correspondente, de acordo com a ordem de prioridade dos Tipos Elementais mencionados.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe da Habilidade336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
Dano do 2° Golpe da Habilidade181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
Recarga15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Hino do Retorno do VentoHino do Retorno do Vento
Para cada membro de Mondstadt, a recarga da Habilidade Elemental Execução Zéfira ao manter pressionado é reduzida em 5%.
Esse efeito não será produzido em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Marcha do Vento da AlvoradaMarcha do Vento da Alvorada
Quando a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, de acordo com a ordem de prioridade Elemental acima, cada 1.000 de ATQ de Varka aumentam o Bônus de Dano Anemo e o Bônus do Dano Elemental correspondente em 10% dele (dentre esses elementos, só um elemento pode ganhar bônus de Dano dessa forma). É possível obter até 25% de bônus de Dano dessa forma.

Além disso, se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo ou possuir pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos que Varka causa ou lança enquanto está no modo Investida Furacão causarão 140% do seu Dano original. Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo e pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, esse efeito é aumentado até 220%.
Vanguarda do VentoVanguarda do Vento
Quando um membro próximo da equipe desencadeia Redemoinho, Varka obterá 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea, aumentando o Dano de seu Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e de sua Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos em 7.5% por 8s. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, e cada personagem pode fazer Varka obter 1 acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea por segundo.
Presente da Noite da Bruxa: Retorno da AlvoradaPresente da Noite da Bruxa: Retorno da Alvorada
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Pergunta Não Intitulada, Varka se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos.

Mágico: Ritual Secreto
A Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos é fortalecida: quando Varka estiver no modo Investida Furacão e atingir um inimigo com um Ataque Normal, reduz a recarga de Ascensão dos Quatro Ventos em 1s.

Constellations

"Venha, meu amigo, vamos dançar sob o leve luar."
Quando Varka troca para o modo Investida Furacão, obtém 1 Uso adicional da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos.
Além disso, ao trocar para o modo Investida Furacão, Varka obtém o efeito Vinho da Canção: ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, consome esse efeito para causar 200% de Dano original de Ascensão dos Quatro Ventos ou de Devoração Cerúlea.
"Quando a alvorada rompe, nossa jornada começa."
Ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, Varka faz um ataque adicional causando 800% do ATQ como Dano Anemo em AdE.
"Ó, amigo, não beba o vinho amargo que lhe faz chorar."
Aumenta o nível da Habilidade Elemental {LINK#S11282}Execução Zéfira em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."
Quando Varka desencadear Redemoinho, faz com que todos os membros próximos da equipe obtenham 20% de bônus de Dano Anemo e o bônus de Dano Elemental correspondente participante da reação por 10s.
"Encha a taça com vinho, assim os tiranos vêm e vão."
Aumenta o nível do Supremo {LINK#S11285}Avatar do Vento do Norte em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Amada Mondstadt, determinada você brilha."
O modo Investida Furacão é fortalecido:
· Por um curto período de tempo após lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental ou manter pressionado seu Ataque Normal para fazer um Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea sem consumir Usos de Ascensão dos Quatro Ventos.
· Por um tempo após realizar o Ataque Carregado Devoração Cerúlea, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental para lançar uma Ascensão dos Quatro Ventos adicional que não consome Usos de Ascensão dos Quatro Ventos.
Não é possível desencadear o efeito acima ao lançar o Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea ou o lançamento adicional da Habilidade Elemental Ascensão dos Quatro Ventos através dessas formas.

Além disso, o efeito Juramento da Presa Cerúlea do Talento de Ascensão {LINK#P1282201}Vanguarda do Vento é fortalecido: cada acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea aumenta o Dano CRIT de Varka em 20%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Beber
Bate-papo - Armas
Bate-papo - Descansando
Depois da Chuva...
Quando Está Nevando...
A Ventania Está Chegando...
Bom dia...
Boa Tarde...
Boa noite...
Boa noite...
Sobre Varka - Cavaleiro de Boreas
Sobre Varka - A Expedição
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Forasteiros
* Conclua "Canção do Dragão e da Liberdade"
Sobre Nós - Perseguindo o Vento
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar - Os Quatro Ventos
Coisas interessantes - Gatos e Cachorros
Sobre Venti...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Razor...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Rosaria...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Diluc...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Jean...
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Sobre a Noelle...
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Sobre Lohen...
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Sobre Mika
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Sobre Eula...
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Sobre o Albedo...
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Sobre Barbeloth...
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Sobre Aino...
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Sobre Ineffa...
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Sobre Flins...
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Sobre Nefer...
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Sobre Jahoda...
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Sobre Mavuika...
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Sobre Capitano...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Varka - I
Mais Sobre Varka - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais Sobre Varka - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais Sobre Varka - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais Sobre Varka - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Varka...
Preocupações de Varka...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes - II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Ataque Carregado - I
Ataque Carregado - II
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Habilidade Elemental - IV
Habilidade Elemental - V
Habilidade Elemental - VI
Habilidade Elemental - VII
Habilidade Elemental - VIII
Habilidade Elemental - IX
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Início da Corrida - I
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida Baixa - I
Aliado com Vida Baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Leve Sofrido - II
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

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Informações do PersonagemSão em tavernas agitadas que os grandes contos de Varka são contados, e eles quase sempre começam com a história extraordinária do nascimento dele.
Alguns alegam que quando ele ainda estava enrolando nas primeiras roupas dele, duas serpentes venenosas buscavam abater o futuro herói. Mas o bebê, nem um mês inteiro de vida, capturou-as, uma em cada mão, e as arremessou do berço como se fossem brinquedos. Assim, dizem, ele obteve o segredo para empunhar duas espadas!
Alguns dizem que, na própria hora do nascimento dele, um vento do norte amargo, do tipo que não assolou Mondstadt em um século, irrompeu pelos céus ensolarados. E das profundezas do Reino dos Lobos surgiu um coral de uivos, um respondendo ao outro. Uma declaração que o "Vento Norte" viria novamente para recuperar seu lugar como o mais poderoso dos Quatro Ventos!
Alguns sussurram que ele foi um cavaleiro desde o nascimento, uma criança preferida pelo destino, destinada à grandeza desde seu primeiro suspiro... Tais sussurros, claro, não são nada além de conversa de bar.
Em Mondstadt, não há serpentes malignas que atacam bebês com seus venenos, nem alcateias que uivam sem motivos.
Esses contos não são nada além de baboseiras de bardos em tavernas que, com muito alarde, criam histórias de destino e perdição para entretenimento.
Nem todas as lendas nascem com inícios lendários, nem todo mito deve ser guiado pela própria mão de um deus.
Em um dia perfeitamente comum, sem vento ou chuva, numa casa nem pobre, nem próspera, Varka veio ao mundo da maneira mais ordinária possível.
Nenhum perigo, nenhum presságio. Nos dias seguintes, ele cresceu igualmente a qualquer outra criança de Mondstadt.
Ouvindo os contos dos bardos sobre cavaleiros e deuses, ele sonhou em um dia poder sair em investida num campo de batalha, assim como os heróis naqueles contos.
Mesmo assim, quando os contos acabavam e as crianças partiam em duplas ou trios, ele sempre permanecia com perguntas incessantes...
Por que os heróis são sempre os que nascem de clãs antigos, ou os abençoados pelos deuses anciões?
Os bardos só conseguiam oferecer um sorriso envergonhado e responder, "É assim que as histórias sempre foram contadas".
Então quem fundou aqueles clãs antigos? Quem abençoou os deuses antes da divindade deles?
Nesse ponto, a maioria dos bardos ficava em silêncio. Somente alguns apontavam em direção à Biblioteca dos Cavaleiros de Favonius.
Não se pode procurar essas respostas em "histórias"; é preciso examinar a "história".
E menos ainda, cansados por tais perguntas, apontavam em direção à natureza sem fim além dos muros da cidade...
O que eu sei? Sou só um bardo! Pergunte a Barbatos!
...
Muitos anos depois, quando Varka finalmente se tornara um novo "Cavaleiro Lendário" e o herói da própria história, ele entendeu finalmente a situação dos bardos.
A realidade não requer justificativa, mas uma história deve conquistar a confiança de seu público.
E para o ouvinte comum, é quase impossível conceber: sem clãs antigos ou bênçãos divinas, com nada senão esforço infinito e determinação inabalável, como um mortal poderia forjar uma lenda?
História 1Quando um Varka mais jovem participou pela primeira vez nos exames preparatórios de cavaleiro, ele derrubou cada examinador. Isto é, ele literalmente fez todos os examinadores caírem.
Quando Varka estava cheio de confiança, pronto para receber sua nomeação formal como cavaleiro, uma carta de rejeição chegou, destruindo cada um de seus sonhos.
"Para Varka: Primeiramente, gostaríamos de expressa nossa sincera gratidão por sua participação nesta avaliação. Suas capacidades e aspiração a se tornar um cavaleiro deixaram uma impressão marcante em nós."
"Contudo, após consideração cuidadosa e análise compreensiva, lamentamos informar que você..."
Antes dele sequer conseguir terminar o resto da carta, Varka a amassou e jogou no lixo. Então, ele pegou um pedaço de papel para planejar a próxima jogada.
Naquela noite, enquanto Valentine, antigo Grande Mestre e o Cavaleiro de Dandelion anterior, voltava para casa após beber, ele foi emboscado por um atacante.
Com todos os escudeiros que o acompanhavam inconscientes, Valentine ficou para enfrentar o atacante sozinho, tanto impressionado quanto sem palavras.
Impressionado porque o atacante era muito mais capaz do que ele imaginara, e a habilidade dele de esconder e executar uma emboscada em menos da metade de um nada não era nada além de admirável.
Sem palavras pela declaração absurda do atacante: Se os Cavaleiros de Favonius não conseguem nem proteger seu Grande Mestre, como podem proteger Mondstadt? É melhor entregarem logo o trabalho deles a ele!
"Você... não terminou de ler a carta que escrevi?" "Hã? Quem lê uma carta de rejeição até o fim?" "Eu sempre coloco a parte importante no pós-escrito."
Felizmente, Valentine já pretendia falar com Varka pessoalmente, como dito no pós-escrito. Mas a velocidade de Varka transformar pensamento em ação adiantara muito a reunião deles.
Então, após acordar os escudeiros e pedir desculpas um por um, Varka seguiu Valentine para uma segunda rodada de bebidas e para ouvir as razões por trás da rejeição dele.
Tomando uma, os dois conversaram bastante. Mas tudo se resumia a uma coisa bem simples: vento, nascido livre, não deveria ficar preso nas muralhas da cidade tão cedo.
Valentine acreditava que, ao invés de ficar de guarda em Mondstadt ou patrulhar seus arredores, Varka deveria se aventurar a nações distantes e fronteiras desconhecidas.
Como diz o velho ditado: somente ao praticar milhares de melodias, o bardo pode tocar um acorde extraordinário; somente ao estudar milhares de lâminas, o ferreiro pode forjar uma espada lendária.
"Sem mencionar que se realmente fizéssemos você ficar sentado num escritório por três anos... Não, três meses, você entregaria sua resignação!"
Confrontado pela observação direta de Valentine, Varka deu uma risada descompromissada dizendo "três dias, mais ou menos", dando um gole no vinho.
"Espero que você possa encontrar um motivo para ser um cavaleiro," Valentine disse, seu sorriso ficando sério. "E não deve ser idealismo, nem nada de um conto de bardo. Quando você encontrar esse motivo, volte para Mondstadt."
No dia seguinte, Varka partiu em sua jornada para descobrir o que poderia fazer o vento livre contente em permanecer nas muralhas da cidade... e se tornar um "cavaleiro".
"...mesmo que chegue o dia quando, pelo bem de ser um cavaleiro, você se encontre realizando um trabalho que detesta, dia após dia."
Em meio à brisa salgada do Porto Dornman, o jovem apertou os olhos contra o sol nascente e relembrou o conselho solene do velho cavaleiro mais uma vez.
"...mesmo que chegue o dia quando, pelo bem desse mesmo título, você deva entregar a glória e orgulho que tanto estima."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Não é uma terra natal, até que outras terras a definam assim.
Não é saudade, até que o que conheço se despeça de mim.
...
Enquanto Seamus Pegg copiava aquele breve verso no caderno, Varka se agachava perto da fogueira, aquecendo uma garrafa de vinho.
"Se quer saber, você devia mesmo vir a Mondstadt. Com seu talento para canções e palavras, você seria uma sensação entre nós!"
"Veremos." Seamus aceitou o copo de Varka e balançou os ombros. "...Pelo menos esse Vinho de Dandelion que você falou parece merecer ser experimentado."
Dois aventureiros em ascensão, longe de suas respectivas terras natais, cruzaram os caminhos numa noite de inverno em uma terra distante.
Até então, Varka já tinha viajado por muitas nações.
Ele havia testemunhado as criaturas mais monstruosas vagando pelos picos das montanhas e revolvendo os oceanos em ondas gigantescas. Ele havia visto os homens mais valentes, armados com pouco mais do que lanças rudimentares e armaduras de tecido, mantendo sua posição contra hordas de inimigos. O Millelith, os Gardes... Pessoas diferentes, de terras diferentes, chamadas por nomes diferentes, compartilhando o mesmo espírito.
Ainda assim, parecia que um véu permanecia entre ele e a resposta que tanto buscava. Conforme os anos fora de casa escorriam por entre seus dedos, sua saudade do lar era a única coisa que permanecia.
"Eu me pergunto... O jovem mestre Crepus voltou para assumir a vinícola, ou finalmente realizou seu sonho de se tornar um cavaleiro?"
"E a Frederica, que nunca tinha uma palavra boa para ninguém? O inferno finalmente congelou? Ela se afeiçoou a algum sujeito de sorte?"
"E o Eroch? Ele sempre foi tão rápido em apontar como eu ficava aquém do código de cavalaria. Ele ficou mais tolerante com o tempo?"
"Eu me pergunto se o vinho de casa ainda tem o mesmo gosto de que eu me lembro. Eu me pergunto se minha família sente minha falta com a mesma frequência que eu sinto a falta deles..."
"Se você está tão curioso, por que simplesmente não volta?" Seamus interrompeu, sem rodeios, o falatório incessante de Varka. "Você não é como eu. Eu não tenho mais ninguém de quem sentir falta em Nod-Krai."
"Voltar? Mas eu ainda não encontrei a minha resposta..."
"Essas pessoas de quem você estava falando agora há pouco... Por que elas não podem ser a sua resposta?"
Varka ficou em silêncio, com a caneca congelada a meio caminho dos lábios. Era como se um véu em seu coração tivesse sido arrancado.
"Lar" nunca foi um conceito nebuloso. Da mesma forma, o motivo para se tornar um "cavaleiro" nunca exigiu o fardo de um grande e nobre propósito.
Só... como uma verdade tão simples pôde levar tantos anos para cair a ficha? Se ele voltasse agora, aqueles caras lá de casa não ririam até ficar sem voz?
A epifania de um herói não deveria vir num instante lendário, seguida de um retorno triunfante numa hora épica? Não é assim que acontece nas histórias dos bardos!
Ainda assim, talvez a verdade não seja tão simples quanto as pessoas pensam. Afinal, é preciso sair de casa antes de aprender a sentir saudade...
Percebendo a turbulência nos pensamentos de Varka, Seamus pigarreou e fechou o caderno com um estalo.
"Ahem... Certo, se você precisa tanto de um motivo, então considere que é seu trabalho me levar até Mondstadt. Além disso, eu quero ver esse Freder... quer dizer, esse Vinho de Dandelion de que você vive falando! Quero ver se ele é mesmo tão impressionante quanto você diz!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Desde que herdou formalmente o título de Cavaleiro de Boreas, Varka permaneceu invicto em todas as campanhas que liderou.
Se o Presa de Leão é uma bênção de abundância para a terra, então Boreas é o espírito indomável por trás de uma força formidável. Sejam fora da lei vis ou terrores monstruosos que devastam o reino, ou até mesmo a escuridão rastejante do Abismo, tudo se despedaça diante de uma lâmina com o frio cortante do Vento do Norte.
Após uma série de campanhas, qualquer perigo remanescente dentro do território foi completamente expurgado, e Mondstadt entrou numa era dourada de paz como nunca se viu antes.
A paz chegou com tamanha aparente facilidade que as pessoas passaram a vê-la como a ordem natural das coisas. Surgiu um sentimento de que, numa era de paz, os Cavaleiros deveriam pendurar suas espadas e passar os dias encontrando gatos perdidos ou lidando com cachorros malcomportados...
Depois de se tornar Grande Mestre, Varka abafou o burburinho e seguiu em frente com a próxima expedição.
Seus primeiros anos como aventureiro serviam como um lembrete constante: a paz de que desfrutavam era um feliz acaso, a ausência de uma ameaça visível não significava que o perigo tivesse desaparecido.
O Abismo ainda se alastrava no Norte, monstros ainda espreitavam sob as ondas, Durin ainda permanecia na Espinha do Dragão, Ursa apenas dormia em sono profundo... Qualquer um deles poderia despedaçar a frágil paz que haviam lutado tanto para conquistar.
Os veteranos que haviam pavimentado seu caminho tinham envelhecido: o Cavaleiro Presa de Leão Valentine, o Capitão da Cavalaria Feroux, o Capitão da Companhia de Atiradores Adorno... E, ainda assim, os cavaleiros da nova geração ainda tinham muito a aprender.
Varka sabia, melhor do que ninguém, que seu próprio auge acabaria por definhar com o tempo.
Como Grande Mestre, ele buscou comprar mais tempo para a próxima geração. Como um guerreiro por mérito próprio, queria testar seu valor contra os inimigos mais poderosos antes que seus melhores anos começassem a desvanecer.
E assim, após confiar os assuntos de Mondstadt aos Cavaleiros veteranos e ao Inspetor Eroch, Varka partiu mais uma vez em outra expedição.
...Mas, desta vez, Varka sofreu a derrota mais devastadora.
Em seu próprio brilho ofuscante, o cavaleiro permaneceu cego para a própria sombra, onde a inveja e a malícia haviam começado a nascer.
Varka nunca percebeu que, desde o dia em que retornou a Mondstadt e se juntou aos Cavaleiros de Favonius, uma semente distorcida já havia criado raízes no coração de Eroch.
E quando os Segmentos do Dottore sussurraram sobre um poder e uma autoridade sem medida, a escuridão dentro de Eroch irrompeu como uma enchente.
-Um andarilho que passa os dias ociosamente no exterior, aclamado como o Cavaleiro de Boreas mais forte da história?
-Um maníaco fora da lei que desrespeita todo código de cavalaria, mas impõe regras para o resto de nós?
Obsessões distorcidas e a passagem do tempo podem transformar amigos em inimigos com a mesma facilidade com que o vento muda de direção.
O Inspetor, que deveria salvaguardar a ordem no lugar de Varka, pisoteou todos os princípios da justiça.
Eroch, o homem solenemente encarregado da segurança do selo, despertou um antigo horror de seu sono, tramando reivindicar o poder dos céus com o Dottore.
Quando Varka voltou a derrubar inimigos formidáveis além das fronteiras, mantendo a linha de frente por Mondstadt nas fronteiras, notícias devastadoras chegaram de casa... seu velho amigo Crepus havia morrido, e o Inspetor Eroch havia se tornado um traidor.
Varka voltou às pressas e imediatamente começou a eliminar os cúmplices de Eroch. Ainda assim, as feridas que Eroch havia infligido a Mondstadt ao longo dos anos já eram profundas demais.
Encurralado por Varka, sem ter para onde fugir, Eroch tirou a própria vida em meio a gargalhadas maníacas.
Aquelas gargalhadas não continham palavras, mas cada nota soava com uma zombaria clara e cruel ao Invencível Cavaleiro de Boreas, o Grande Mestre que Rivaliza com os Deuses.
-Olhe para você. Até você pode falhar, até você pode tropeçar.
-Você também não passa de um mero mortal.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Por mais formidável que seja o poder de uma pessoa, ainda que rivalize com o divino, ela não consegue proteger tudo.
Há cantos deste vasto mundo que sempre permanecerão invisíveis; há tramas nesta vida imprevisível que sempre permanecerão imprevistas.
A liberdade e a paz de Mondstadt foram conquistadas a um alto custo, e preservá-las é uma tarefa muito além do alcance de um único homem, ou de um único deus. Nunca se está preparado demais.
E assim, os Cavaleiros de Favonius precisam acompanhar os tempos.
A Companhia de Longo Alcance deve ser equipada com novas armas de fogo para reforçar seu poder de parada, enquanto a Companhia de Suporte deve desenvolver fortificações modernas para se adaptar às mudanças no campo de batalha...
Não é preciso depender apenas do brilho de alguns heróis excepcionais. A evolução de táticas e equipamentos pode melhorar de forma concreta a eficácia em combate e a sobrevivência de cada cavaleiro.
E assim, os Cavaleiros de Favonius precisam cultivar um legado que perdure.
Uma nova geração de cavaleiros, que ele viu crescer, agora estava encontrando seu lugar. Muitos já servem como a nova espinha dorsal da ordem.
Ainda assim, existem aqueles que ainda não compreenderam de verdade o que significa ser um cavaleiro, nem estão prontos para suportar o peso desse título, assim como Varka já esteve.
E por isso, Mondstadt precisa de aliados resolutos e confiáveis.
Sob a mediação do Arconte Anemo, Varka tomou seu lugar na Conferência Tripartite. Com charme astuto e língua afiada, ele tentou conquistar uma maga que caminhava além das regras do mundo.
"Eu nunca esperaria que um cavaleiro tivesse tanta lábia... Cheguei a pensar se Barbatos não estava sussurrando falas no ouvido dele." Essa foi a avaliação de Alice sobre a atuação de Varka.
Por fim, as magas puseram seus nomes no pacto. Talvez as palavras dele não tenham mexido com elas... Ou talvez tivessem suas próprias motivações.
De toda forma, com esse pacto firmado, Mondstadt garantiu mais uma salvaguarda para seu futuro.
...
Conforme o pacto, o julgamento forjado do poder combinado das bruxas fora finalmente concluído. Varka, que não tinha se soltado em muito tempo, podia finalmente deixar todos os deveres mundanos de lado e se perder numa luta verdadeiramente emocionante.
No fim do julgamento, as bruxas pediram ao cavaleiro para fazer um desejo, mas o cavaleiro não tinha o que pedir. A cidade que ele buscava proteger estava segura e o poder que ele desejava, ele tomaria com as próprias mãos.
E então, num impulso, Varka perguntou se poderia dar uma espiada no Hydroprofetizador de Barbeloth. Só para satisfazer aquela súbita centelha de curiosidade.
Antes mesmo que o frenesi da batalha pudesse se dissipar, Varka vislumbrou o desígnio do destino refletido no Hydroprofetizador.
O que a água refletia era, ao mesmo tempo, uma visão de glória sem limites e de sofrimento sem fim.
Ele viu as lendas que idolatrava desde a infância presas numa luta contra dragões de verdade. Viu-as superar os próprios limites no calor de uma batalha ensanguentada, tornando-se os heróis de seus sonhos em meio ao rugido da multidão.
Mas também viu uma calamidade sombria se espalhando pelas terras de Nod-Krai e Snezhnaya, e ouviu os lamentos de desconhecidos ecoando das profundezas dos campos de neve.
Por que se tornar um cavaleiro? Quando era mais jovem, Varka já tinha dado a si mesmo uma resposta: proteger aqueles que amava e proteger aqueles que o amavam em troca.
Agora, o destino o recebeu com uma pergunta mais fria, mais cortante: um cavaleiro ainda lutaria por aqueles que talvez nem soubessem seu nome?
Se o destino era ousado o bastante para mostrar suas cartas, por que não jogar com a mão que lhe coube? Mesmo que uma sombra pairasse sobre o futuro de Mondstadt, por que abandonar seus sonhos agora para ir atrás de sombras no Norte?
Não havia necessidade de hesitar. O indomável Vento do Norte nunca seguiu nada além dos próprios caprichos. E toda criança de Mondstadt, nascida na liberdade, carrega a mesma resposta no coração.
"Nós não nos curvaremos diante de tirano algum, mesmo que esse tirano seja o próprio destino!"
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Há inúmeras formas de se divertir com Trupe de Mesa, um jogo popular em muitas nações. Até mesmo a força expedicionária faz uso dele, organizando partidas durante as horas de lazer para ajudar a ampliar o pensamento estratégico dos cavaleiros.
Os tradicionalistas insistem que a interpretação e a narrativa são o coração do jogo. Mas todo jogo tem suas regras e, enquanto houver regras, sempre haverá jogadores buscando levá-las ao limite absoluto.
"Meu 'Personagem' é um cavaleiro honrado e justo, mas eu já cruzei caminho com uma lâmina amaldiçoada! Para suprimir a malevolência dela, não tive escolha senão carregá-la comigo o tempo todo..."
"E enquanto sou meramente um bardo comum, os rumores que ouvi nas tavernas do interior me ensinaram muitos segredos sobre as profundezas ocultas da magia..."
Além disso, você encontrará pessoas que insistem em colocar esses "Personagens" uns contra os outros para ver quem sai vitorioso.
"Um Mestre de Qi de alto nível consegue atacar cinco vezes em um turno? E saltar para tetos de uma vez só? Isso é poderoso demais!"
"Mas o que acontece quando eles encontram magia? Eles seriam alvos fáceis! Usuários de magia são obviamente superiores, eles podem remodelar o próprio mundo."
"Não, não, olhe só isso. Um bardo heroico consegue lançar feitiços enquanto ataca, e se eles experimentaram essas outras funções... Eles não só podem lançar feitiços, como também atingem o alvo vinte vezes num único turno!"
"Você tá só explorando um falha nas regras!" "Mas tá escrito exatamente assim no livro das regras!"
Sempre que um impasse desse surgia na mesa da força expedicionária, toda a discussão acabava em uma coisa:
"Grande Mestre, qual é sua decisão?"
Como Grande Mestre e Mestre do Jogo, a resposta de Varka era bem direta.
"Ekbert, seu Mestre do Qi tá preso entre seis paredes invisíveis." "Ugh...!"
"Winfried, um Dragarto das Profundezas arrastou você para debaixo d'água. Você não consegue lançar feitiços agora." "Uh..."
"Leifhelm... Segundo as regras, você pode lançar feitiços enquanto ataca." "Ha! Eu disse que era o mais forte!"
"Nesse caso, agora você tá enfrentando um beemote que reflete esses feitiços. Pode ir nos seu ritmo."
Após algumas rodadas de choro, todos os três personagens dos cavaleiros foram tragicamente "eliminados".
"...Uma única pessoa tem um limite de força. Os perigos por aí nunca acabam. Com sorte, só estamos jogando no momento, não enfrentando o Abismo."
Varka derrubou a última peça de xadrez representando um personagem sem hesitação.
"Na próxima vez, lembrem de investigar o inimigo e atribuir funções antes de correr pra batalha! Até Lohen sabe que Trupe de Mesa não é um jogo de um jogador!"
...
Com os anos passageiros e sabedoria limitada da vida humana, ninguém é uma ilha, especialmente contra os vários inimigos neste mundo.
Somente quando brasas espalhadas são reunidas, cada uma acendendo o espaço à frente, é que suas luzes se misturam e podem rivalizar as estrelas e a lua.
"Para vocês, a alma de um Deus não é um presente. É um veneno letal. A força da humanidade é ganha com muito esforço. Você tem certeza que deseja fazer isso?"
Na véspera da partida da força expedicionária, o Dominador dos Lobos fez essa pergunta ao cavaleiro visitante.
"Com certeza não sou o único capaz de derrotar o Deus do Vento Norte."
Varka sorriu como sempre fez, como se fosse nada mais do que uma tarefa comum prestes a acontecer.
"Mas ao longo da história, os únicos que podem realmente 'responder' ao Deus do Vento Norte foram os Cavaleiros de Boreas. Estou errado?"
"...Parece que você mudou."
O Lobo do Norte fechou os olhos. Por um momento, foi como se ele pudesse ver aquele cavaleiro jovem e vigoroso mais uma vez, um jovem que desafiara ele repetidamente numa busca implacável pelo apogeu da força.
"No passado, você nunca teria desperdiçado o próprio poder assim."
"Encontrei algo muito mais precioso do que mero poder. Algo que defendo com muito mais estima."
A luz da manhã foi filtrada pela névoa e se entrelaçou pelos galhos do Reino dos Lobos, se espalhando pela armadura do cavaleiro. Seja um truque ou algo mais, a brisa selvagem carregou ecos da cidade distante.
Os gritos alegres das crianças, as reclamações inofensivas dos mais velhos. O golpe rítmico de um martelo na bigorna, o tintilar de taças com bons vinhos. Com as bandeiras tremendo ao vento; os cavaleiros ficaram em formação.
"Além disso, quanto a esse meu 'poder'..."
Varka passou a mão pelo seu Espadão marcado por batalhas, então o posicionou sobre seu ombro mais uma vez.
"...É cada pessoa ao meu lado."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Canção do Retorno do LoboDizem que o cavaleiro conhecido como Boreas cantarolava essa canção na taverna toda vez que ele retornava de uma caçada a monstros.
As origens daquela canção, similar ao próprio nome do cavaleiro, foi perdido ao tempo. Talvez fosse o eco remanescente que ele trouxe de volta de uma terra distante, ou uma melodia que ele pegou pelo vento por acaso. Ou, talvez tenha sido uma cantiga composta por um música destituído em lugar do pagamento após ser resgatado pelo cavaleiro.
Em todo caso, a melodia conquistou claramente o coração do cavaleiro. Ele a cantarolava milhares de vezes sem nunca cansar dela. E já que ele sempre cantarolava a melodia ao retornar, ela se tornou um sinal para todos eventualmente. Sempre que os clientes da taverna ouviam aquela canção, eles sabiam que o cavaleiro retornara triunfante. E sempre que o povo da cidade a ouvia, eles sabiam que os monstros além das muralhas haviam sido derrotados.
Mais tarde, o companheiro do cavaleiro permaneceu para sempre na terra do vento, enquanto o próprio cavaleiro partiu em uma nova jornada. Desde então, parece que a melodia se desvaneceu da memória.
Anos mais tarde, o filho do ferreiro, Ravenwood, brandiu o Espadão sob o nome de Boreas mais uma vez. Conforme as multidões torciam, eles uniram suas vozes na canção de retorno do cavaleiro mais uma vez.
Assim, a melodia permaneceu para sempre em Mondstadt com o título de Boreas. Transmitido por gerações por bardos, há muito foi entrelaçada em incontáveis versões e uma multitude de lendas.
Dizem as lendas que as tropas de Arundolyn, o Leão da Luz, cantaram no passado um hino vibrante de vitória conforme varreram o norte, expurgando as calamidades que assolavam a terra.
As lendas contam como Rostam, o "Filhote de Lobo", uma vez ouviu uma melodia suave sob as estrelas, chegando pacificamente à terra dos sonhos.
Assim, a letra da canção ficou maior e maior a cada ano, como se fosse uma épica heroica que jamais poderia chegar ao fim.
...
Foi a primeira expedição de Varka desde que se tornara Grande Mestre. Mantendo a tradição, os cavaleiros se reuniram no campo de treinamento, cantando canções antigas para orar pela vitória e por um retorno seguro.
Após concluir a reunião com um breve discurso, Varka abriu a porta do seu escritório só para descobrir que alguém deixara uma caixa de presente grande na mesa dele.
"A espada na antemão que você tem usado está além de reparos, não é? É melhor você trocar por uma nova imediatamente."
"Com o jeito que você usa uma espada, até a melhor delas não é nada além de um consumível... Espero que essa dure um pouco mais tempo em suas mãos."
"Além disso, feliz aniversário. Você pode ter esquecido, mas nós ainda lembramos."
Virando a carta, ele encontrou as assinaturas e um pós-escrito no verso.
"Seamus, Frederica, Valentine e todos os Cavaleiros de Favonius."
"Também discutimos sobre qual é o nome dessa espada por muito tempo. Infelizmente não conseguimos concordar com nada, então achamos melhor deixar o mestre dela decidir."
No campo de treinamento, a cantoria dos cavaleiros continuava. Mesmo através de várias paredes de pedra espessas, as vozes permaneciam claramente audíveis.
Segurando o aço frio do cabo, ele apontou a espada em direção ao luar distante do lado de fora da janela. Um surto infinito de poesia e canção cresceu no coração de Varka, ecoando alto:
Triunfo! Pela justiça e bravura indômita!
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoMesmo sem o favor de uma Visão, a humanidade ainda é capaz de feitos monumentais.
Em Natlan, o rei humano levou heróis em direção ao trono divino. Em Fontaine, um gênio mapeou o destino do mundo pela numerologia. E em Liyue, os grandes mestres da lança e da espada dominaram as terras, irrivalizados.
Em várias eras, pelas infinitas marés da humanidade, sempre surgirá aquelas variáveis que desafiam a ordem natural das coisas.
Em Mondstadt também houve um cavaleiro que nunca fora abençoado com uma Visão. Ele atingiu o auge da força com poder e velocidade pura, empunhando um Espadão em uma mão e uma espada longa em outra, executando uma dança de espadas que beirava o divino.
Mas tal talento extraordinário era um mero golpe de sorte. Desde o falecimento do Leão da Luz, Mondstadt ficou sem um herdeiro à sua genialidade. Mesmo aquele considerado o "Cavaleiro Perfeito", a grande esperança tanto do Filhote de Lobo quanto do Leão da Luz, se perdeu para uma cruzada sanguinolenta antes que pudesse dominar a dança.
Entre os cavaleiros de gerações futuras, muitos dominaram tanto o Espadão quanto a espada longa. Mas ninguém jamais se equiparou ao original, empunhando ambas as lâminas como extensões do próprio braço.
...
Quando ele problema se apresentou a Varka, até ele se sentiu empacado.
Ele obviamente não carecia da força física pura para rivalizar o Leão da Luz. Contudo, ele descobriu logo que empunhar duas armas não requeria apenas força bruta, como também técnica precisa. Sem ela, até as tentativas mais poderosas o deixavam esgotado e instável, cada movimento compensando o último. Para ele, se provou muito menos eficiente do que a velocidade pura de uma espada solitária.
Nos registros dos Cavaleiros, os estudos daquela dança das lâminas não trazem qualquer descrição de sua técnica. Ao que tudo indica, os predecessores de Varka se concentraram tanto na ferocidade que subestimaram sua sutileza.
Mas isso pouco importava. Embora a forma completa da dança das lâminas já tivesse se apagado da memória, havia alguém no Reino dos Lobos que talvez tivesse visto o Leão da Luz no auge de sua glória.
Naquela época, o jovem cavaleiro, ousado e imprudente, era do tipo que agia por impulso. Então, com um jarro de vinho em uma mão e duas lâminas presas às costas, ele marchou rumo às colinas.
...
Um dia se passou, depois dois. O Grande Rei Lobo do Norte uivou e rugiu, e Varka apanhou tanto que acabou uivando junto com ele.
Três dias, depois quatro. Os uivos e rugidos começaram a se dissipar, substituídos pelo som cada vez mais nítido e agudo do aço se chocando contra presas e garras.
Mesmo ao longo de milhares de anos, até onde Lupus Boreas conseguia se lembrar, eram poucos e raros os desafiantes como aquele.
Embora a prova já tivesse sido vencida havia muito tempo, ele continuava investindo, uma e outra vez. Já havia conquistado o favor de um deus, mas ainda assim era seu crítico mais implacável.
Mas... outra pergunta corroía Lupus Boreas.
Depois de mais um choque que terminou em empate, ele voltou o olhar para o cavaleiro, que virava um jarro de bebida forte.
"Humano... Sua força é absoluta, sua convicção é um fogo ardente... Nesta era, o título de Boreas é legitimamente seu." Lupus Boreas ficou em silêncio por um instante. "...Então por que o olhar dos céus ainda não recaiu sobre você?"
"O olhar dos céus? ...Ah, está falando da minha Visão? Está bem aqui."
Com um dar de ombros despreocupado, Varka revelou uma joia brilhante e cintilante que ele mantinha presa atrás da cintura.
"Acho que ela simplesmente apareceu no meu copo enquanto eu bebia um dia... Ou talvez eu a tenha encontrado entre os meus espólios após uma aventura?"
"O olho do céu esteve sobre você todo esse tempo? Então por que você não recorre ao poder dele?"
"Bem, se Arundolyn conseguiu criar sua dança de lâminas sem uma Visão, então é justo que eu a recrie nas mesmas condições."
Levantando-se sem pressa, Varka sacudiu os braços e firmou novamente a empunhadura de suas espadas.
"E quanto ao que vem a seguir... Já recuperou o fôlego, ó Grande Rei Lobo?"
Suas espadas se cruzaram. Pela primeira vez em muito tempo, a Visão em sua cintura brilhou com uma luz intensa e ofuscante.
"-Agora, vou superá-lo!"
Aprender, herdar e, então, transcender.
É isso que a humanidade sempre fez de melhor.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

92 responses to “Varka”

  1. There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.

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  2. c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)

    440k dps vs 500k dps on average

    I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
    Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out

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  3. Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”

    Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.

    Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.

    First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.

    Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.

      
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    • Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.

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    • yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”

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  4. Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.

      
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    • Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅

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  5. he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think

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  6. I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).

    Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.

    I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.

    —————————————
    His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.

    ———————————————
    However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.

    ——————————————-

    At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.

    This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:

    I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open

    If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.

    And possibly others.
    ——————————-

    Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.

    ———————
    I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.

      
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    • i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist

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    • “However poor value does not equate to being a bad character.”

      This litteraly DOES mean that.
      The definition is in value.

      Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
      His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
      The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.

      RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
      But yea.. its a massive dissapointment for me.

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      • Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.

        Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.

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    • Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.

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  7. Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
    At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
    use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…

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