Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu

Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu
Ortak Güvenlik Geliştirme SimülasyonuNameOrtak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu
CategoryOyun Eğitimi
Amount of Tips7
DescriptionBir savaş birimini seçtikten sonra üssündeki toplanma bölgesine yerleştirebilirsin. Savaş birimlerini seçerken sıçrayarak seçimini iptal edebilirsin.
Savaş birimleri konuşlandırıldıktan sonra otomatik olarak düşmana saldırır.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7

Tip #1

Bir savaş birimini seçtikten sonra üssündeki toplanma bölgesine yerleştirebilirsin. Savaş birimlerini seçerken sıçrayarak seçimini iptal edebilirsin.
Savaş birimleri konuşlandırıldıktan sonra otomatik olarak düşmana saldırır.

Tip #2

Liderlik Becerisinin kullanım hakkı zamanla yenilenir ve tek seferde en fazla 2 kullanım hakkı olabilir.
Beceriyi hemen kullanmak için Dokun, hedef alarak kullanmak için Basılı Tut, iptal etmek için ise hedef alırken Sıçra veya Depara kalk.

Tip #3

Farklı türlerdeki savaş birimleri, diğer türlerdeki birimleri baskılayabilir. Örneğin Alan Hasarı veren birimler bölük birimlerine karşı avantajlıdır.
Yakın Dövüş birimleri Menzilli birimleri, Menzilli birimler Uçan birimleri, Uçan birimler ise Yakın Dövüş birimlerini baskılar.

Tip #4

Savaş esnasında Yakın Dövüş birimleri daha dayanıklı olur. Daha fazla hasara karşı koyup diğer birimlerin belirli ölçüde korunmasını sağlayabilirler.

Tip #5

Saldırı Senaryolarında amacın, savaş birimlerini kullanarak düşman üssünü yok etmektir.

Tip #6

Kale Mekanizmaları yok edildikten sonra, kısa bir süre içerisinde düşman Kale Mekanizması haline gelirler.
Birimleri, kendi Kale Mekanizmalarının yanına konuşlandırabilirsin.

Tip #7

Yakınında sadece bir tarafa ait birimler bulunması halinde Kale Sancağı belirli bir süre sonra ele geçirilir.
Sancağı kontrol eden taraf konuşlandırabileceği üniteleri %25 daha hızlı elde eder. Sancağı kontrol ettiğinde yanına birimlerini konuşlandırabilirsin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton