Corrida de Cem Passos

Corrida de Cem Passos
Corrida de Cem PassosNameCorrida de Cem Passos
CategoryTutorial de Modo de Jogo
Amount of Tips10
DescriptionEm Corrida de Cem Passos, os jogadores poderão jogar Dardos e usá-los para atingir Recipientes e obter pontos. Manter pressionado permitirá mirar. Solte para disparar o Dardo e atingir o máximo de Recipientes que puder para marcar pontos. O desafio vai acabar quando o tempo tiver esgotado ou não houverem mais Recipientes no campo.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7
Tip #8
Tip #9
Tip #10

Tip #1

Em Corrida de Cem Passos, os jogadores poderão jogar Dardos e usá-los para atingir Recipientes e obter pontos. Manter pressionado permitirá mirar. Solte para disparar o Dardo e atingir o máximo de Recipientes que puder para marcar pontos. O desafio vai acabar quando o tempo tiver esgotado ou não houverem mais Recipientes no campo.

Tip #2

Um Recipiente Comum que renderá 25 pontos ao ser atingido.

Tip #3

Um Recipiente Intrincado especial criado pelo organizador do evento que renderá 25 pontos ao ser atingido. Pouco depois, mantenha pressionado para você disparar múltiplos Dardos de uma só vez.

Tip #4

O Recipiente do Tremor é um Recipiente Especial criado pelo organizador que renderá 20 pontos ao ser atingido. Um Recipiente do Tremor explodirá ao ser atingido, destruindo todos os Recipientes numa certa AdE. Recipientes destruídos dessa forma também entrará na sua pontuação.

Tip #5

Um Recipiente Ágil especial criado pelo organizador que se moverá entre dois pontos e renderá 60 pontos quando atingido.

Tip #6

Um Recipiente Escondido especial criado pelo organizador que aparecerá em um certo local depois de um tempo. Cada vez que um Recipiente Escondido for atingido, mudará de posição, e deve ser atingido 3 vezes para ser completamente destruído. O primeiro acerto em um Recipiente renderá 20 pontos, o segundo 30 pontos e o terceiro 40 pontos. Entretanto, se não for destruído em um certo tempo, será removido do local.

Tip #7

Um Recipiente Engolidor especial criado pelo organizador. Ele constantemente se moverá, e tocará outros Recipientes enquanto se move, armazenando eles em seu interior. Quando um Recipiente Engolidor armazena outro recipiente, ele não renderá pontos para você. Depois do Recipiente Engolidor ser atingido 3 vezes consecutivas, diminuirá. Cada acerto renderá 5 pontos. Cada vez o que o Pote Engolidor diminuir, você ganhará 20 pontos, e sua destruição renderá 100 pontos.

Tip #8

O Anel do Ritual é um item especial criado pelo organizador. Se os Dardos jogados pelo anel atingem um Recipiente, a pontuação ganhada será dobrada. O Anel desaparecerá depois de aparecer por um tempo.

Tip #9

A Placa Bloqueadora obstruirá os Dardos jogados. Atinja ela um certo número de vezes para destruí-la.

Tip #10

Em Corrida de Cem Passos: Estágio de Ritual, Recipientes de Arremesso aparecerão constantemente. Atinja eles o maior número de vezes para marcar pontos. Quando o tempo acabar, o desafio será encerrado.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton