Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Hydro% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 23.46 | 63.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 60.86 | 164.51 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3521 | 80.97 | 218.89 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 121.16 | 327.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5889 | 135.45 | 366.16 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6776 | 155.84 | 421.28 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7604 | 174.9 | 472.79 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8500 | 195.5 | 528.47 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9121 | 209.79 | 567.11 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 10025 | 230.57 | 623.3 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10647 | 244.87 | 661.94 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11561 | 265.89 | 718.76 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12182 | 280.18 | 757.4 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 13103 | 301.36 | 814.67 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
普通攻击·断雨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多六段的连续弓箭射击。 进行伤害更高、更为精准的 瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成 处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生 ·断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。 ·断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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魔王武装·狂澜 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成 在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的 进行至多六段的连续 消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成 近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成 30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。 若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。 为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力… | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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极恶技·尽灭闪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击: 向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成 施放后,返还部分元素能量。 进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量 尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成 湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
诸武精通 | |
队伍中自己的角色 |
永无谢幕 | |
断流效果的持续时间延长8秒。 |
水形剑 | |
处于 |
Constellations
魔王武装·遏浪 | |
魔王武装·暗流 | |
处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。 |
深渊之灾·纷争涡源 | |
至多提升至15级。 |
深渊之灾·凝水盛放 | |
每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于 通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。 |
极恶技·斩水斩雨 | |
至多提升至15级。 |
极恶技·天使灭尽 | |
在近战状态下施放 该效果会在回到远程状态后触发。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst #1
Elemental Burst #2
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #2 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Battle Skill #4 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·闲散 | |
闲聊·比试 | |
闲聊·愚人众 | |
闲聊·雪国故土 | |
雨过天晴… | |
下雪的时候·异国 | |
下雪的时候·至冬国 | |
起风的时候… | |
刮大风了·异国 | |
刮大风了·至冬国 | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于达达利亚自己… | |
关于我们·同僚 | |
关于我们·兵器 | * 好感等级达到6后开启 |
关于我们·生存 | * 好感等级达到6后开启 |
关于我们·邀请 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于丝柯克… | * 好感等级达到4后开启 |
关于钟离·掂量 | * 好感等级达到4后开启 |
关于钟离·挑战 | * 好感等级达到4后开启 |
关于「女皇」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于法尔伽… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「丑角」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「队长」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「博士」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「少女」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「仆人」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「公鸡」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「木偶」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「富人」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「女士」… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「散兵」… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解达达利亚·其一 | |
想要了解达达利亚·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解达达利亚·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解达达利亚·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解达达利亚·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
达达利亚的爱好… | |
达达利亚的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素战技·其四 | |
元素战技·其五 | |
元素战技·其六 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
元素爆发·其四 | |
冲刺开始·其一 | |
打开风之翼·其一 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
重受击·其一 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。 就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。 他是最年轻的愚人众执行官,也是最危险的愚人众执行官之一。 然而,「公子」似乎永远与他的同僚们不太合得来。 作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。 |
角色故事1 | 作为愚人众有史以来最年轻的执行官,达达利亚完全有资格我行我素、不受束缚。 尽管这种特立独行令他在愚人众中并不太受人欢迎,也与其他执行官的风格不太合拍,但在他自行其是的气势之下,却有着对责任的坚持与滴水不漏的谨慎。 出于骨子里的骄傲,他是言出必行的男人。即使时常立下离奇无比的承诺,也绝不可能食言。 无论是单骑屠灭整个巢穴的龙嗣,或是深入凶险的秘境再全身而退,甚至只身一人颠覆某个大贵族的领地—— 不仅总能实现诺言,而且如手术刀一般漂亮精湛。 作为愚人众执行官的先锋,「公子」达达利亚总会出现在至冬国之敌脆弱的腹地,在矛盾即将爆发的前一刻出击。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 在至冬国的诸多传说中,达达利亚自十四岁起便已涉足战场, 怪异的是,似乎他天生便是武技大师,精通各种杀戮的技巧。 更可怖的则是这位「公子」对于战斗的激情—— 艰险的战斗只会令他兴味盎然,可怖的敌手则会催生狂喜。 「公子」高傲而自负的姿态,正来源于千百次战斗的磨炼,以及对于争斗本身无人可及的体验。 但另一方面,由于担忧他嗜好冲突的本性会惹来不必要的麻烦, 愚人众的其他执行官总是打发他前往远离至冬国的土地执行任务,以免自身遭到波及。 令人琢磨不透的是,似乎这个男人永远处于动乱的漩涡中心, 不凡的经历令他格外张扬,也格外沉浸于他人的夸赞。 与愚人众其他低调的成员不同,达达利亚时常前去观看公开的演艺活动,甚至偶尔自己也会参与其中。 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 冰钓是达达利亚自童年维持至今的爱好之一。 那时的他也还不叫达达利亚,或愚人众口中的「公子」,而是阿贾克斯,这名字来自于父亲最迷恋的冒险英雄故事。 他与父亲一起在结冻的冰湖上凿出水洞,然后坐在一旁垂钓。 这不是轻松的活计,有时会占用一整个上午的时间。 但无论是在厚厚的冰层上开凿,还是用漫长的时间等待鱼儿上钩,都伴随着父亲无尽的故事。 那是父亲年轻时的冒险,也是达达利亚心中暗自许诺的未来。 因此每次他都会认真倾听,把父亲故事中的主角当成自己,等待鱼儿上钩的时间里迷醉在故事中。 待离开家庭之后,阿贾克斯,或者说后来的「公子」达达利亚,依旧保持着冰钓的爱好。 不再有旧日故事的陪伴,垂钓也变成了磨炼战士毅力、反省战斗方式的修炼课程。 在这样仅以修炼武艺为目的的漫长冥想结束后,是否钓得到鱼反而不再重要了。 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 与世人所想不同,达达利亚的战技绝非生而知之。 但至关重要的那次经历,达达利亚绝不会对他人提起—— 十四岁那年,为了逃离一成不变的家庭,少年携着小小的短剑和一小袋面包出走。 十四岁那年,轻狂的少年迷失在雪林之间。 被巨熊与群狼追逐,他失足落入了深不见底的黑色裂隙。 在那里,他见识到了另一个古旧世界的无限可能;在那里,他偶遇了一位神秘剑客。 或者不如说,黑暗的国度注意到了野心勃勃的少年… 那是日后成为愚人众执行官的「公子」,也无法再次探知底细的黑暗。 在三个月的时间里,剑客把畅行深渊的得意之术一并教授给他。 而更重要的是,在这三个月间,从他嗜好动荡的本性中,生长出了挑起无尽斗争的能力。 没人知道那三个月的黑暗中究竟发生了什么,阿贾克斯后来也对这段经历闭口不提。 但当心急如焚的母亲与姐妹终于在树林中寻到他时,「世间的时间」才不过流逝了三天。 手握着已然锈迹斑斑的短剑,少年就这样完成了他的第一次冒险。 这是少年生涯的结束,也是武者之路的开始。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 回归家乡之后,少年变了一番模样。 他不再胆怯、犹豫,而是变得轻狂、自信。 仿佛这个世界本应围绕着他旋转,仿佛战斗是为了他而出现的。 争斗往往带来改变,莫测的变化正如旋转的万花筒一般吸引着阿贾克斯。 在父亲眼中,本就不安分的三子变得顽劣异常,为平和的海屑镇带来了诸多无妄的纷争。 或者不如说,他就此成为了斗争的中心,无论他去向何处,打斗与争执如影随形——而他也乐在其中。 终于,在一次险些闹出人命的大斗殴被勉强平息后,无奈的父亲将爱子交给了愚人众征兵团。 父亲希望愚人众的严明军纪能够磨炼爱子的性格,却目睹全副武装的征兵团被一个毛头小子打得落荒而逃。 尽管这令父亲大失所望,愚人众第五执行官「公鸡」的视线却被意外吸引。 惊讶于阿贾克斯的战力,又好奇于他乐于将自己置于争斗的漩涡中心的个性… 「公鸡」以惩治为由,将阿贾克斯纳入愚人众,命他从底层开始,承担为「冰之女皇」而战的责任。 就这样,愚人众的战斗经历饲喂了少年不知餍足的征服欲望,他愈发膨胀的自我又被战胜强敌的快感渐渐填充… 终于,阿贾克斯被提拔为愚人众的「执行官」,获得了「公子」达达利亚的名号,成为了至冬国最具权势的人物之一。 但成为达达利亚,并不是他所追求的终点。对于征服世界的无尽野心而言,这只是又一个小小的节点。 * 好感等级达到6后开启 |
达达利亚的家书 | 「亲爱的小妹,最近家里还好吗?老头子的头痛好些了吗? 请替我向父母和哥哥姐姐们问好。 我从璃月港寄了一些治受寒头痛的药回来,很好用,能让他少唠叨几天。过几天应该就到了。 除了老头子的东西以外,我当然不会忘记你们的礼物, 随信奉上璃月风筝两副、拨浪鼓一只、稻妻产瓷娃娃两个,各种零食一箱。 还有,请转告安东,璃月港的居民都是和我们一样的人类,不是石头人, 他们也不吃石头,可没意思了。 冬妮娅,请不要着急,在家里不要淘气。 我就快要回家了,就像我说的,等我把璃月的七颗星星都摘下来送给女皇陛下,我就搭第一批船回来。我一向说到做到。 你忠诚的骑士。」 * 好感等级达到4后开启 |
邪眼 | 达达利亚的「邪眼」是旧日荣誉的勋章,也是现有力量的证明。 他仍清晰地记得自己获授邪眼成为愚人众执行官的那一天。 在冷酷庄严的神明「冰之女皇」面前,愚人众最初的执行官「丑角」亲手为他佩上这枚徽章。 那是讨伐可怖魔兽的奖赏,也是无数次战斗的纪念。 但达达利亚并不为此喜悦,因为这是战士应得的荣誉; 他也懒得理会新「同僚」微妙的神情,他人的指摘和腹诽于他毫无意义。 唯独对高座上的女皇,新成为「公子」的少年心中满怀敬意。 不仅因为她为他开辟了更加广阔的战场,赐予了更多战斗的理由,更是因为她睥睨他的神情—— 冷酷而纯粹,傲慢却锋利。 她不仅是高高在上的冰之神,也是一位真正的战士。 就这样,获授邪眼的「公子」,向至冬国惟一的女皇献上了效忠的誓言。 * 好感等级达到6后开启 |
35 responses to “达达利亚”
him and Xingqiu are the only ATK scaling Hydro character who can keep up with Neuvillette and Mualani.
nice
hey girlie hold still
I hope they’ll give him a new skin, matching his weapon
that azure-white bow with grey-red clothes is a punch on an eye
(and we know they did it to match rust bow.. what days.. giving a 5star chara a 4star signature weapon..)
damn I was about to say the same tf
definitely, yes
and also his set… it’s maybe the first chara who’s totally unrelated with his equipment… he’s grey, the bow white-azure, the set dark green.. tf is this?
*Nervously waiting for Childe international being nerfed to the void and replaced by … Focalors international
I doubt there will be a better character than Childe, who can do a lot of damage (especially in multi targeting) and give enough hydro status for Xiangling. Don’t cry, Childe haters
Dw, not gonna happen. It’s already pretty much safe to say that Focalors will not be able to reliably apply enough Hydro to enemies especially in multi target scenarios. This is Childe’s huge strength and it seems like Hoyo is not gonna rid him of that.
Tartaglia really is better than Ayato overall. Mainly because Tartaglia teams are so much better and more fun than Ayato teams.
It breaks my heart to say this as a C6 Ayato haver but, even though their raw damage has a massive gap in Ayato’s favor, there
is no denying this fact.
Also worth mentioning that Tartaglia constellations are almost completely irrelevant to make his teams better which is a massive plus.
stop lying ijbol you are mytomaniac