Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 994 | 20.48 | 62.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2553 | 52.61 | 160.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3296 | 67.91 | 207.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4937 | 101.72 | 310.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5464 | 112.59 | 343.24 | 5.0% | 50.0% | 24 | ||
50 | 6285 | 129.51 | 394.81 | 5.0% | 50.0% | 24 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6988 | 144.0 | 439.0 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
60 | 7809 | 160.92 | 490.57 | 5.0% | 50.0% | 48 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8337 | 171.79 | 523.71 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
70 | 9157 | 188.68 | 575.21 | 5.0% | 50.0% | 48 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 9684 | 199.55 | 608.35 | 5.0% | 50.0% | 72 | ||
80 | 10505 | 216.47 | 659.92 | 5.0% | 50.0% | 72 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11033 | 227.34 | 693.06 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90 | 11854 | 244.26 | 744.63 | 5.0% | 50.0% | 96 |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 4 golpes consecutivos. Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arte Yoohoo: Ataque Fuuin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo! Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu. Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado. Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental. Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga. Se Sayu entrar em contato com os elementos Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso. Sayu pode usar essa habilidade com seus olhos fechados. Esta técnica foi originalmente criada para escapar, mas agora que ela tem uma Visão, pode também servir para dificultar a vida dos seus inimigos enquanto ela usa a habilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arte Yoohoo: Agitação Mujina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu. Inflige Em intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor: ·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo ·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens. As pessoas que não entendem nada sobre ninjutsu adoram ver Sayu mostrando sua habilidade, e alguns tentaram aprender com ela. Mas Sayu apenas quer dormir e não ser incomodada. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Arte Yoohoo: Segredo da Dissimulação | |
Quando Sayu estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles. Cheque a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona. |
Alguém Mais Adequado | |
Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s. |
Não Tem Trabalho Hoje! | |
O Daruma Muji-Muji invocado pela Quando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem. Aumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos. |
Constellations
Técnica de Multitarefa | |
O Daruma Muji-Muji criado por |
Fora do Meu Caminho! | |
·Quando pressiona para lançar, o Dano causado por Chute da Roda Fuufuu aumenta 3.3%; ·A cada 0.5s no estado da Roda Fuufuu aumenta o Dano de Chute da Roda Fuufuu por 3.3%. O aumento máximo de Dano através deste método é 66%. |
Deixe para o Bunshin | |
Aumenta o nível da O nível máximo de elevação é 15. |
Novo Método de Ser Preguiçosa | |
Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho. Este efeito ocorre uma vez a cada 2s. |
A Velocidade Vem Primeiro | |
Aumenta o nível da O nível máximo de elevação é 15. |
Só Mais Cinco Minutinhos | |
O Ataque e Recuperação de Daruma Muji-Muji criado por ·Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método; ·A quantidade de HP restaurada por Muji-Muji Daruma é aumentada em 3. Um máximo de 6000 HP pode ser restaurado dessa forma. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Habilidade Elemental - IV | |
Habilidade Elemental - V | |
Habilidade Elemental - VI | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Início da Corrida - I | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - II | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III | |
Olá | |
Conversa: Dormindo | |
Conversa: Trabalho | |
Conversa: Altura | |
Quando está chovendo... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
Quando Venta | |
A Ventania Está Chegando... | |
Bom dia... | |
Boa tarde... | |
Boa noite... | |
Boa noite... | |
Sobre Sayu: Shiyuumatsu-Ban | |
Sobre Sayu: Negligenciando o Trabalho | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nós - Favor | |
Sobre Nós - Carinho na Cabeça | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar... | |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Kamisato Ayaka... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kamisato Ayato... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Thoma... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Yoimiya... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre a Shogun Raiden... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Yae Miko... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Arataki Itto | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre a Kuki Shinobu... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Kirara... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Sayu - I | |
Mais sobre Sayu - II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais sobre Sayu - III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Sayu - IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais sobre Sayu - V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Sayu... | |
Problemas de Sayu: Incompreensão | |
Problemas de Sayu - Altura | |
Problemas de Sayu - Altura | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Stories
Title | Text |
Detalhes | A maioria dos habitantes de Inazuma desconhece a existência do Shiyuumatsu-Ban. Na verdade, o Shiyuumatsu-Ban é uma organização secreta da Comissão Yashiro. Também existe uma pequena ninja que atende pelo nome de Sayu por lá, e este fato é ainda menos conhecido. Sayu é uma presença especial no Shiyuumatsu-Ban. Ela foi criada lá desde criança, e é extremamente leal à organização. Dito isso, sua característica mais marcante não é a "lealdade", e sim a "preguiça". Ficar sem fazer nada é o que Sayu faz de melhor. Faz muito tempo que ela dominou as várias artes do ninjutsu, principalmente aquelas que a ajudam a fazer menos esforço ou escapar de suas obrigações, como técnicas de fuga e ocultação de aura. As pessoas que não conhecem seus hábitos terão muito trabalho para encontrá-la. Contudo, se alguém questionar Sayu sobre ela ficar de bobeira, ela irá encolher os ombros e responder: "Eu não sou preguiçosa, apenas quero dedicar meu tempo a coisas mais importantes". |
História 1 | Sayu é pequena e pode até ser descrita como delicada. Isso também a incomoda... Um por um, seus colegas estão ficando mais altos, mas ela ainda tem a estatura de uma criança, pois sua altura não mudou em nada. Sayu fica mesmo angustiada em relação a isso. Dia após dia, o mundo parece estar crescendo, mas apenas ela permanece pequena como sempre. Ficar mais alta acabou se tornando uma obsessão na mente de Sayu. "Contanto que eu durma por tempo suficiente, certamente ficarei mais alta!" Ela acreditou nisso com muita firmeza e aproveitou todas as chances para dormir o máximo possível, criando oportunidades e circunstâncias, mesmo quando não havia nenhuma. As pessoas ao redor da pequena Sayu costumam deixá-la em paz, pois não têm coragem de perturbá-la durante o sono. E agora, as coisas chegaram ao ponto em que Sayu consegue dormir mesmo quando está de pé. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | O ninjutsu que Sayu aprendeu não é muito poderoso em combate, mas é bastante útil quando ela quer ficar de bobeira. Ela é extremamente habilidosa em se esconder e cobrir seus rastros, sendo uma especialista nessa área. Portanto, se ela quiser se esconder, pessoas comuns não conseguirão encontrá-la de jeito nenhum. Contudo, mesmo os enigmas mais engenhosos têm respostas, e mesmo os tesouros mais bem escondidos possuem pistas para que as pessoas os encontrem. Isso também vale para Sayu. Após passar tempo suficiente com Sayu, será possível entender seus hábitos e preferências. E tentar encontrá-la não parecerá mais tão difícil. Por exemplo, se você for no quarto de Sayu de manhã cedo e levantar as cobertas, é provável que a encontre na cama. Pela tarde, você pode inspecionar as árvores perto do santuário e, quem sabe, acabe encontrando algo inesperado. Será mais desafiador encontrar Sayu durante a noite, mas é uma boa ideia ir para a casa dela e esperar que ela apareça. Porém, lembre-se de não perturbar Sayu, que está ocupada tentando ficar mais alta, a menos que seja absolutamente necessário. Até mesmo os gentis coelhos mordem quando são provocados, e Sayu não é diferente... * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | Dito isso, encontrar Sayu não significa que seja fácil colocá-la para trabalhar. Além disso, o trabalho de Sayu no Shiyuumatsu-Ban não possui uma rotina fixa, sendo missões que surgem uma hora ou outra. E assim, isso é o que acontece: Quando novas missões são atribuídas, não se consegue ver nem a sombra dela. Quando ela é encontrada (e com muito esforço), uma pessoa mais apropriada já foi designada para a missão. E caso não exista outro candidato adequado além de Sayu, ela resolve se esconder melhor ainda para não ficar sobrecarregada com a missão. É simples assim... Se Sayu usasse seu ninjutsu para trabalhar duro, ela conquistaria grandes coisas no Shiyuumatsu-Ban. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | Sayu é a última sucessora da Arte Ninjutsu – a Arte Yoohoo. Nesta escola de ninjutsu, que é famosa por provocar os inimigos, Sayu aprendeu apenas ninjutsu, como técnicas de fuga e clonagem. Essas técnicas de ninjutsu são de pouca utilidade no combate efetivo, mas possuem um valor estético inegável. Por entre as folhas que caem, uma silhueta desaparece em um piscar de olhos, uma brisa sopra suavemente e uma pipa subitamente aparece no chão... Esta cena incrível é comparável a uma apresentação artística. Portanto, sempre que ocorre um festival, Sayu é convidada por diversos integrantes para demonstrar seu misterioso ninjutsu. Se for Yoimiya que estiver procurando por ela, Sayu ainda consegue encontrar formas de se esconder. Mas se a pessoa em questão for a Sra. Guuji Yae, resistir é inútil para Sayu. Técnicas de clonagem não conseguem enganar os olhos afiados da Sra. Guuji, e a ocultação da aura não ajuda Sayu a escapar das garras de Sra. Guuji. Sair correndo é ainda menos possível, e pode até irritar a Sra. Guuji... Felizmente, existem poucas circunstâncias que exigem que a Sra. Guuji Yae apareça pessoalmente. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | Desde quando Sayu consegue se lembrar, ela tem estudado ninjutsu com seu sensei no Shiyuumatsu-Ban. Embora o Shiyuumatsu-Ban seja uma organização que atua nas sombras, os anciãos são muito gentis e cuidam bem da jovem Sayu. "Depender demais dos outros nunca é uma boa coisa para um ninja." Depois que Sayu atingiu um momento de dificuldade no seu aprendizado do ninjutsu, seu sensei observou a situação dela e ponderou. Conforme os anos passaram, Sayu foi melhorando continuamente. E quando ela já era capaz de se defender, seu sensei decidiu partir em silêncio. Um jovem animal que deixa a proteção dos pais cresce rapidamente. O mesmo se podia dizer das expectativas do sensei para Sayu. A jovem ninja não decepcionou seu sensei. Logo depois, Sayu obteve uma Visão. E então, ela começou a trabalhar diligentemente no Shiyuumatsu-Ban... diligentemente se esquivando de seus deveres. Sayu está sempre ocupada dormindo e se escondendo das pessoas, então, nesse sentido, ela também tem muitos afazeres. Ocasionalmente, quando Sayu está livre e sozinha para admirar o luar, ela se sente perdida por dentro. As pessoas que sempre estiveram com você um dia irão partir... será que a vida deve mesmo ser assim? Mas talvez algum dia no futuro, eu também encontre uma pessoa que fique para sempre comigo. Refletindo sobre isso, a pequena ninja adormeceu novamente... * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Roupinha de Mujina | Dizem que o traje de Sayu foi um presente de seu sensei. O estilo lembra a forma de um pequeno animal – a "mujina", e as cores favoritas de Sayu também foram escolhidas especialmente para o traje. Ele é leve e flexível, sendo assim apropriado para ninjas. Sayu gosta especialmente do grande capuz, pois ele proporciona uma sensação de segurança. A longa cauda foi criada para Sayu manter o equilíbrio nos galhos. Quanto à única desvantagem... o traje provavelmente se parece muito com um tanuki, e Sayu costuma ser confundida por causa disso. No início, ela tentava explicar que: "Eu não sou um tanuki, eu sou Sayu." Contudo, ao longo do tempo, incidentes similares ocorreram muitas vezes, e Sayu agora tem implicância com os tanukis. Hoje em dia, se uma situação assim ocorrer novamente, Sayu irá fechar a cara de raiva. Então, para se dar bem com Sayu, lembre sempre o seguinte: Sayu não é um tanuki, e sim Sayu. O traje dela não se parece com um tanuki, e sim com uma mini mujina. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Esta é a história de Sayu quando ela começou a agir sozinha. Seres frágeis que caminham solitários neste mundo inevitavelmente acabam em situações assustadoras. A única forma de entender isso é passando pela própria experiência. Foi exatamente o que aconteceu com Sayu. Adepta da observação e da evasão, ela sempre entendeu que não é apropriada para o combate. Uma estatura excessivamente pequena, sem nenhuma vantagem em termos de força, e com um ninjutsu não muito útil em um combate real. As missões não esperam os ninjas ficarem altos para chegarem a eles. Em uma era de desordem, Sayu também pode acabar em problemas por causa de trabalhos não muito importantes. Cercada por fortes inimigos, ela precisou fazer seu melhor e quase não conseguiu escapar. Quase custou sua vida trazer as informações em segurança. Exausta e ferida, Sayu estava prestes a desmaiar, mas uma coisa martelava em sua mente: "Não é apenas a força bruta que pode sobrepujar tudo, os fracos encontram uma forma de sobreviver. Porque você é fraca, pode perceber aqueles momentos invisíveis que mudam seu destino... As chances de escapar daqui são mínimas, mas é para isso que serve o meu ninjutsu." No momento em que as folhas caíram, ela desapareceu. Todos que a perseguiam mal podiam acreditar. A pequena ninja desapareceu como se fosse poeira no vento. Na manhã seguinte, Sayu ficou enrolando para se levantar e descobriu que a bolsa ninja amarrada em sua perna havia sumido. Contudo, um objeto surpreendente aparecera no mesmo lugar – uma Visão que brilhava ao nascer do sol. Agora, com o poder da Visão, Sayu consegue empunhar um Espadão mais alto que ela. Ela não precisa mais temer o conflito onipresente em um mundo caótico. Infelizmente, as preocupações mais imediatas de Sayu ainda não foram resolvidas. Em relação ao seu problema de crescimento, parece que nem mesmo uma Visão pode fazer algo sobre isso... * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
6 responses to “Sayu”
does Sayu’s A4 passive give her teamwide healing?
Furina will be a nice upgrade for Sayu hyperbloom
Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀
World rolling is fun but any great teams for her as healer?
You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.
Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun
her c1 is kind of a must-have though if you want to use her 🙂