Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 775 | 20.48 | 49.21 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 1991 | 52.61 | 126.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2570 | 67.91 | 163.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3850 | 101.72 | 244.45 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4261 | 112.59 | 270.57 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 4901 | 129.51 | 311.22 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5450 | 144.0 | 346.05 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6090 | 160.92 | 386.7 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6501 | 171.79 | 412.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7141 | 188.68 | 453.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7552 | 199.55 | 479.55 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8192 | 216.47 | 520.2 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8604 | 227.34 | 546.32 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9244 | 244.26 | 586.97 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
普通攻击·宿灵闪箭 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进行至多三段的连续弓箭射击。 进行伤害更高、更为精准的 瞄准时,雷元素会凭附在箭矢上。聚满了雷元素的箭矢会造成 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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暝色缒索 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的 附近存在其他敌人时,宿灵球将在附近的敌人间弹跳,造成具有夜魂性质的 进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时,宿灵球将消失。 「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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特殊跳跃 | |||||||||||||||||
如果角色在纳塔地区,长按后可以消耗燃素进行二段火箭跳,当燃素耗尽时将转为消耗体力进行二段跳跃。 | |||||||||||||||||
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黯声回响 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的 ·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击; ·持续旋转并发射音波,对附近的敌人造成具有夜魂性质的 拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
皮行的巧技 | |
队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。 无法与效果完全相同的固有天赋叠加。 |
夜域赐礼·流雾跃影 | |
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·欧洛伦。当前场上角色位于空中时,切换欧洛伦登场时触发:欧洛伦将高高腾跃而起。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。 长按瞄准时,欧洛伦会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,欧洛伦可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。 此外,长按跳跃时,欧洛伦将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,欧洛伦会优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。 位于空中时,欧洛伦可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准。 |
夜翳的通感 | |
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,欧洛伦将获得40点夜魂值。施放元素战技后的15秒内,队伍中其他角色的元素类型为 欧洛伦的夜魂值上限为80点。 此外,附近的敌人受到 欧洛伦的夜魂加持状态持续至多6秒。 |
灵相的触媒 | |
元素战技 队伍中附近的当前场上角色普攻、重击或下落攻击命中敌人后,将为该角色恢复3点元素能量;若欧洛伦处于队伍后台,还会为欧洛伦恢复3点元素能量。该效果每1秒至多触发一次,在持续期间内至多触发3次。 |
Constellations
林雾间的行迹 | |
元素战技 此外, |
藏蜜酒的王蜂 | |
施放元素爆发 获得8% 此外,持续期间,元素爆发 |
栖地蝠的灵笼 | |
元素爆发 至多提升至15级。 |
如夜风的谜烟 | |
元素爆发 此外,施放 |
为心魂的献礼 | |
元素战技 至多提升至15级。 |
致深泉的颂赞 | |
触发固有天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后,会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升10%,持续9秒。该效果至多叠加3层,每层独立计算持续时间。 此外,施放元素爆发 该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次见面… | |
闲聊·怪人 | |
闲聊·目标 | |
闲聊·迷烟 | |
下雨的时候… | |
打雷的时候… | |
下雪的时候… | |
阳光很好… | |
在沙漠的时候… | |
早上好… | |
中午好… | |
晚上好… | |
晚安… | |
关于欧洛伦自己·交流 | |
关于欧洛伦自己·未解之谜 | * 好感等级达到4后开启 |
关于我们·道歉 | * 完成「命定将焚的虹光」剧情 |
关于我们·谢礼 | * 好感等级达到6后开启 |
关于「神之眼」… | * 好感等级达到4后开启 |
有什么想要分享… | |
感兴趣的见闻… | |
关于希诺宁… | * 好感等级达到4后开启 |
关于基尼奇… | * 好感等级达到4后开启 |
关于恰斯卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊法… | * 好感等级达到4后开启 |
关于茜特菈莉… | * 好感等级达到4后开启 |
关于伊安珊… | * 好感等级达到4后开启 |
关于玛薇卡… | * 好感等级达到4后开启 |
关于「队长」… | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解欧洛伦·其一 | |
想要了解欧洛伦·其二 | * 好感等级达到3后开启 |
想要了解欧洛伦·其三 | * 好感等级达到4后开启 |
想要了解欧洛伦·其四 | * 好感等级达到5后开启 |
想要了解欧洛伦·其五 | * 好感等级达到6后开启 |
欧洛伦的爱好… | |
欧洛伦的烦恼… | |
喜欢的食物… | |
讨厌的食物… | * 完成「命定将焚的虹光」剧情 |
收到赠礼·其一 | |
收到赠礼·其二 | |
收到赠礼·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等级「1」阶后开启 |
突破的感受·承 | * 突破等级「2」阶后开启 |
突破的感受·转 | * 突破等级「4」阶后开启 |
突破的感受·合 | * 突破等级「6」阶后开启 |
元素战技·其一 | |
元素战技·其二 | |
元素战技·其三 | |
元素爆发·其一 | |
元素爆发·其二 | |
元素爆发·其三 | |
打开宝箱·其一 | |
打开宝箱·其二 | |
打开宝箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
重受击·其一 | |
重受击·其二 | |
加入队伍·其一 | |
加入队伍·其二 | |
加入队伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色详细 | 烟谜主的领地位于纳塔心脏,也就是圣火竞技场的西方向。远远望去,是山谷里一团紫幽幽的光。 烟谜主的成员也给人留下差不多的印象:深远,神秘,喜欢说难懂的话。除非为了行医或者占卜之类的委托出门,不然不常现身。 欧洛伦是个例外。但这并不是说他喜欢往人群里扎堆,而是更喜欢在野外探索。他朝着人迹罕至的方向越跑越远,十头突角龙也拉不回来。 这里的人迹罕至不只是字面上的意思。但凡和他说过话的人都知道,想跟上他的思维的确有些难,是对天赋与努力的双重考验。 然而产生这种考验也并非欧洛伦的本意,就像他做很多事、说很多话的原因其实都非常简单,不必过度解读。 举个例子。曾有好心人路过他在野外的住所,面露担忧地问他:「你一个人住在这里…是因为和部族里的同胞闹别扭了吗?需要帮忙吗?」 「当然不是。」 欧洛伦停下手里摆弄花藤的工作,站起身向周围的蜜虫示意,颇为认真地回应道:「只是这些小家伙很中意这里,而我也很乐意陪着它们。」 |
角色故事1 | 因为有古名的存在,所以连带着纳塔人都很看中名字这件事。欧洛伦也受成长环境的影响,喜欢给身边的各种东西——无论喘气的还是不喘气的——起名字。 有些名字会跟随那些事物一辈子:花会凋谢,杯子会打碎,它们的名字陪伴了它们或短暂或漫长的一生,哪怕只有一分钟的效用,也已物有所值。 而有些名字会中途变更。不是欧洛伦的心情变了,而是名字的主人因为经历了一些事情改变,自然而然会需要更适合它们的名字。比如一条龙如果越长越胖,你就不能再叫他「小纸条」了,对吧? 不过他倒也不是很在意名字的含义。因为第一,他起的名字都很直白,一眼就能看出是什么意思。第二,他起名只是为了方便指代,并无其他用意,也就不存在专门为了寄托某种情感而存在的名字——名字都很宝贵,是中性的、平等的,让沟通更加便利。 即使是他自己的名字,他也如此对待。唯一不同的是,他的确不清楚自己的名字是什么意思。 欧洛伦这个名字是在他被人发现时就写在他襁褓内侧的。他查了些古书,又问了几位长辈,都没人知道同样的名字,更不用提含义。 难不成是奶奶年纪大,布料上的字又模糊,所以看错了? 但这个问题就只能自己想想,不可直接去问了,不然会吃奶奶送的脑瓜崩。 * 好感等级达到2后开启 |
角色故事2 | 烟谜主的人喜欢用织物记录故事、传说与历史种种。有别于平实的文字记述,用布匹与织线勾勒出的图案必不可能如此详尽,它们多是抽象与概念化过的纹样与线条,并且多半带着编织者本人的感情色彩。 换言之,其中再创作的成分非常之高。哪些是主体,哪些是背景,哪些需要突出又有哪些需要简化,都是需要编织者去思考与创作的。 道理听上去并不复杂,却难倒了欧洛伦。 首先,他不想分主次。人物与背景,房屋与山川,在他心里同等重要,应当分配等比例的编织材料。哪怕是地里的一棵肉龙掌,他也想展现出上面的露珠,跟部族里爷爷奶奶们脸上的皱纹一样,在布面上熠熠生辉。 这就又产生了第二个问题,他对制作织物的耐心实在有限。为公平起见,只能将门口大树和树下的人影用同等层次的线条来表现。如此一来,布面上的东西都简化到了一定的程度,最后的成品已经不能称之为织卷,只能说是条有点花纹的毛巾。 有些东西是很难教会的,尤其是涉及到极需天赋的艺术领域。鉴于孩子本人已在其他方面——比如感知灵魂、勘测地脉上——展现出了过人的本领,部族里的老师傅们也就放弃了让欧洛伦精进此艺,只当这是他的课余选修,随孩子喜欢怎么玩就怎么玩吧。 欧洛伦也非常擅长得寸进尺,后来甚至连布料毛线也不用了,只取来纸笔,画完了事。也是,只需唰唰几笔的东西,又何必吭哧吭哧地织在布上呢?更何况烟谜主的人也的确有些涂鸦的本事,导致其他部族的人看到欧洛伦的画,都以为是些带有古老祝福的咒纹,脸上露出敬畏的神情。 而实际上,欧洛伦几乎没画过什么特别有用的东西。其中最有意义,画得也最认真的,是伊法诊所前的告示牌。其线条流畅,色彩鲜艳,并且—— 「因为受伤的龙翅膀上绑了绷带很可怜,所以我在它身上花了更多心思。虽然它占的画面很小,但用到的笔墨和画你时的一模一样。」 「行。」伊法看着欧洛伦坚定的双眼,心情平静,「从没见过如此栩栩如生的我。真的很感谢你,亲爱的哥们。」 * 好感等级达到3后开启 |
角色故事3 | 溺爱者人恒溺爱之。正因为欧洛伦热爱着自然界的万千生灵,所以这片土地的人和物也都善待着他。 ——笑话,根本没有这样的道理。人们对待欧洛伦的态度大多友善,但原因与他对大自然的热爱并没有必然联系。 一种原因是出于同情:一个从山里捡来的弃婴,无亲无故,想自己活下去是根本不可能的事情。顺手帮忙,送些吃的或者衣服也不是什么难事,而一个健康长大的孩子能带来的满足感远超于此,何乐而不为呢。 还有的原因是因为单纯的好感:欧洛伦(大多数时候)是如此地听话,(一般情况下)诚实、安静、懂事,努力好学,对上房揭瓦之类调皮捣蛋的事情从未展现过兴趣。甚至在无师自通学会了种菜养蜜虫之后,都能自己养活自己了。这种不(常)给身边人添麻烦的特性出现在一个年轻小伙子身上,实在很容易招人喜欢。 而最后一种原因——也是出现概率最少的原因,是出于愧疚。因为他天生残缺的灵魂,部族曾经在刚刚得到他的时候,试图用这种特殊的体质试验一种拯救纳塔地脉的办法。幸或不幸,这种牺牲个体的办法行不通。这避免了一些争论不出结果的伦理问题,但也给一些长辈们心中留下了难以启齿的愧意。 欧洛伦长大后自然得知了此事——掩藏毫无意义,反正会徒增多余的问题。对于这点欧洛伦毫无怨言,甚至可以说是很满意——因为无论现实有多么艰难,他都不希望生活在虚假之中。 他对人们关照他的原因也都一清二楚。无论是因为同情、喜爱,还是愧疚,亦或这几种互相掺杂,他都敢照单全收。 按照伊法的说法,人的社会关系极其复杂,与其花费很多工夫去揣测他们的心路历程,不如只看他们的结论与行动就好,这样可以大大降低精神压力。既然大家对自己都十分关照,那么他也会回馈以同等的善意。对,事情就是如此简单。 「还好我是兽医。」伊法边比划边说,「要知道,如果我是给人看病的医生,要面对的情况可就复杂多了…」 伊法好像列举了很多与生病看病有关的奇人异事,但欧洛伦听着听着就走神了。再怪,能比自己的情况还怪吗? 说到这个…从某种角度来讲,我也是病人,还是治不好的那种,欧洛伦想。再多思考一步,因为长着和一般人不一样的耳朵,又或许自己应该算是生病的动物?嗯…话又说回来,人算动物吗? 思考至此,欧洛伦打断伊法绵绵不绝的讲述,问道:「我生病的话应该去找兽医吗?」 伊法停住话头,瞪了他好一会儿。 「…我刚才讲了那么多,你一句也没听,对吗?」 「不要回避你不想回答的问题,把困境转移到我这里来是没用的。」 * 好感等级达到4后开启 |
角色故事4 | 如果你有空闲和耐心翻遍烟谜主的古籍与织卷,那你一定会惊异于其内容涵盖面之广泛。 打个比方说,几百年前就断了连载的稻妻轻小说,究竟是谁需要看? 再比如说,这个烧过纸灰的三千六百种形态分析与预言应用记录…又是谁在整理? 不管之前这些东西怎么来的,事到如今令人有些难过的是,它们现在是欧洛伦在看,欧洛伦在整理。 起初,他只是想查查看历史上是否有残缺灵魂出现过的记录,但紧接着地脉啊夜神啊幽灵啊之类的关键词就冲了出来,再后来纪实文学和幻想小说也紧随而至,再后来堆积如苦种的资料变得一发不可收拾,欧洛伦变成了免费的图书管理员,已经完全溺水在了与自己无关的知识之海中。 其实我也并没有那么好奇…欧洛伦有些疲惫。但转念一想,他似乎也没什么别的要事可做;并且,这段漫长的阅读也不算一无所获。 目前看起来最合理的解释,竟然来自一本封面残破的精怪故事集。里面写到,远在魔神战争时期,有些魔神为了赢得胜利,尝试将兽类的血脉与人类融合,以求获得能力超越普通人的战士。试验多数以失败告终,但也有少数残品留存了下来,甚至延续至今。 听上去挺是那么一回事的,但这是一本故事集啊…欧洛伦想。 虽然这是一本故事集,但听上去还挺是那么一回事的…欧洛伦又想。 从务实的角度来看,靠他仅有二十几岁的小脑瓜来想,就算把毛想秃也不可能得到真相。有的时候,人要承认并接受自己的无能和无知,或者选择编点故事逗自己玩。 最后欧洛伦实在不想再看字了,于是花了几分钟,想出了一段最为简洁明了的托辞—— 就像拼图游戏。当你想把不匹配的碎片接到一起时,那必定会产生扭曲、磕碰,甚至破损。而在二十几年前的某一天,他就是那块破损的拼图碎片,不巧落到了一块冷冰冰的石头上。 * 好感等级达到5后开启 |
角色故事5 | 某个气温和善的深夜,他和愚人众坐在营地里,安静地听他们讲话。 安静的其实只有他自己,还有后来加入的「队长」。士兵们并不避讳,显然已经知道了他和他们长官的合作;虽然只是聊些无关紧要的闲话,但该说说该笑笑,完全没有因为他的存在而拘谨。甚至在询问了他的年龄后,有人递给他一杯叫「火水」的无色饮料。 他试探性地尝了一点,然后一饮而尽——因为那些士兵都是这么做的——然后收获了一阵响亮的欢呼声。不知为何,他感觉心情好了不少。 士兵们在他身边聊着一些家长里短,偶尔还会唱起他们都会唱的歌来。欧洛伦插不上话,就只是坐着,看看篝火,或者看看天上。天空离地面是那么的远,细小的星星看上去就是白色的颗粒。雾也是由颗粒组成的…「星雾」,感觉是个好名字,欧洛伦没来由地想。 后来他才知道,愚人众里并不都是这样的队伍。他接触到的是第一席执行官带领的精锐部队,都是有些年纪和经验的「老兵」了,并且行为和道德标准良好。而在这支部队之外,其实有很多比他年纪还要小的人,做着一些他听了会眉头紧皱的事情。 但在那个无风的、能看得清星星的夜里,他还没有受到这些知识的侵扰。他只是短暂地忘却了一些烦恼,放任自己享受着友好的陪伴,和一杯味道怪异的酒。 这样的夜不会再有了。他当时就有此预感,就像他想再喝一杯的时候,被「队长」执意拦下。即使喝过一杯的他看起来并无异样,有酒量很好的潜质,但有些东西不应该再深入了。 不过欧洛伦显然不是那么听话的人。他后来偷偷找到那位给他递酒的士兵,打听到了自酿火水的办法。如果自己之后成功酿出清澈到可以倒映夜空的酒,就给第一瓶起名叫「星雾」。 * 好感等级达到6后开启 |
零食盒 | 不是给人,而是给野生动物准备的零食。按照不同动物的喜好,分门别类放在有隔间的盒子里。 动物们大多很聪明,而且就欧洛伦的观察,它们和人类的智商差距并没有很多人想象中的大。不少人类能顺利生活只是因为继承了前辈们的智慧,而那些在险恶环境中找到生存之道的动物,反而要更厉害一些吧。 找人寻求帮助,也是动物们在和人类共生的时候学会的一种捷径。有时欧洛伦只是普通地走在路上,就会突然背后一沉。反应稍微慢一些,披风上就多上几道飞鼯的抓痕。 欧洛伦坚信,在动物之间,一定也有着固定的通讯网络。动物中的讯使搞不好比人要厉害得多,因为它们不仅飞天入地,还得会各种不同动物的语言——一想到纳塔各种动物的语言里都会有一句「欧洛伦口袋里有好吃的!」,他脸上不禁泛起笑容。 所以对于不请自来的食客,欧洛伦即便有打发它们的办法,也不会真地使用。无论走到哪都被动物当作自己人,可不是谁都有此殊荣。 当然,动物们也会有不同的性格,因此表达谢意的方式也多种多样。 比如基尼奇的阿乔就很怪。它老是一副「这是吾应得的!」的态度,但实际上又一副离不开人的样子。欧洛伦一般会忽视它的用词,把食物在它面前晃来晃去,看阿乔的眼睛在墨镜后面随之摆动(那对亮光是眼睛吗?是的吧?)。如果阿乔不适时说点好话,那在它获得食物之前,基尼奇会先剥夺它张嘴的自由。 与之相对的,咔库库就非常能说好话。虽然它会说的人话不多,但总能从中听出饱满的情绪:「还是你最好,哥们!」 * 好感等级达到4后开启 |
神之眼 | 第一个夜晚,他梦见冰冷的石窟。 侧过身,背后就是洞口,洒进一小把白沙一样的月色。洞窟深处则容不下半点光,传来窸窸窣窣的响动,像是有一团漆黑的雾活在里面。水滴从头顶落在他摊开的手上,触感黏腻。 有水分,水分中又有养料。他点了点头,这里应该可以诞出生命。 他在此刻醒来,不觉得这是一个好梦,也不认为它是一场噩梦。梦里感觉到冷,是因为夜里降温了吗?他想,明天应当准备一条厚被子。 于是第二个夜晚,他梦见炽热的风。 视野里只有苍白的石柱与镶红边的云。既然有云,那应当是在高天之上。但看不到太阳,也没有火,空气却热得惊人,像是要把灵魂也烤化。 他不知自己身在何处,但没来由地,他似乎知晓这里就是终点。再往前一步就可以了,再往前一步… 他倏地惊醒。人理应是趋向温暖的,他也一向喜欢纳塔的火,但刚刚梦里的温度令他恐惧。不是一个好的决定,他摇着头,不知道是在否定梦境还是现实。看来在当下的季节里,绵驮兽毛的毯子还是太过分了点。 最后第三个夜晚,他梦见漆黑的寰宇,与镜子的迷宫。在层叠环绕的平面中,他与无数个欧洛伦对视。 他听见一个不存在的声音说:「等你的影子反射得足够多,没准就能拼凑出完整的自己了!」听不出善意,也没有恶意,只像一个戏谑的旁观者。 但究竟怎么反射,才能照出原本没有的东西呢?而且在这黯淡的空间中,到底是什么在镜中穿梭… 他少见地有些生气了,大声喊道:「想要补全影子的话,至少得先有光吧!」 大概人在梦里是能听到声音的,所以他被自己的梦话吵醒了。他不再试图解释做梦的原因,因为什么气温或者被子的借口已经用无可用。彻底清醒后,他仍能感受到残余的怒火,以及格外沉重的身体。 但他身上的东西轻到不能再轻。压住他胸口的,是所谓神明注视的目光。 * 好感等级达到6后开启 |
87 responses to “欧洛伦”
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