Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
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Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
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Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
![]() | Kachina | 4![]() ![]() ![]() ![]() | polearm![]() | geo![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kinich | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | dendro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mualani | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | catalyst![]() | hydro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Arconte Pyro (Teste) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | Flauta de Ezpitzal | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | Def% | 15.01% | Aumenta a DEF em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Estremecedor da Terra | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Presa do Rei da Montanha | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 49.14 | CrR% | 2.4% | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Trilha do Arco-Íris | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Def% | 11.26% | Aumenta a DEF em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Cálice de Chifre Cinza Escarlate | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | Quando um ataque acerta um oponente, causa | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Anel de Yaxche | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Hora do Surfe | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta a Vida Máxima em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Quebrador de Correntes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha | ![]() ![]() ![]() |
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | 2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. 4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com essa arma equipada estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão. |
![]() ![]() | Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | 2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. 4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com essa arma equipada estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão. |
![]() ![]() | Códice de Obsidiana | 2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. 4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo. |
![]() ![]() | Códice de Obsidiana | 2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. 4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo. |
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Artifact Piece
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Item
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Skill
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Encontros Fora Deste Mundo - Série V | ![]() |
![]() | Teatro das Realidades Imaginárias: Série II | ![]() |
![]() | Natlan: A Terra do Fogo e da Competição (I) | ![]() |
![]() | Duelista: Série I | ![]() |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | Explorador Continental: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie os mapas das seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Escalando a Montanha Sagrada Escaldante (I) | Desbloqueie todos os Pontos de Teleporte nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Marcha Santa: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie todos os Santuários das Profundezas nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Radiante como o Fogo | Eleve as Estátuas dos Sete em Natlan para o Nv. máximo. | ✅ | ![]() |
![]() | Oferendas à Noite: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie todos os selos nos tesouros secretos das tribos nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Matiz Fogosa no Sol Escaldante | Eleve a Placa de Tona na Bacia das Chamas Incontáveis ao nível máximo. | ✅ | ![]() |
![]() | O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 8 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 16 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 32 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
![]() | Caçador de Tesouros Imolante (I) | Abra 80 baús em Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | "Explosão do Espírito da Noite" | Quando há um personagem de Natlan na equipe e quando um personagem causar Dano Elemental contra um oponente, uma Explosão do Espírito da Noite será desencadeada. Quanto mais personagens de Natlan você tiver na equipe, menor será a recarga para desencadear uma Explosão do Espírito da Noite. Quando há 1/2/3 ou mais personagens de Natlan na equipe, o intervalo de ativação do "Explosão do Espírito da Noite" será de 18/12/9 segundos, respectivamente. |
![]() | Transmissão do Espírito da Noite | Em áreas que Dispositivos de Flogisto estão presentes em Natlan, quando você trocar para personagens de Natlan em certos modos de movimento, uma Transmissão do Espírito da Noite será desencadeada: quando esse personagem de Natlan ficar ativo, entrarão em um modo de movimento único baseado em sua Habilidade. Para mais detalhes sobre formas de ativar a Transmissão do Espírito da Noite, consulte o Talento "Presente do Reino da Noite" do personagem. |
![]() | Bênção do Espírito da Noite de Natlan | O estado Bênção do Espírito da Noite que os personagens de Natlan podem entrar costuma aumentar sua mobilidade e força no combate. Para a maioria dos personagens, suas Habilidades Elementais são a forma mais conveniente de entrar nesse estado. |
![]() | Barreira do Vazio | O poder do Abismo descende sobre o mundo, exibindo uma rejeição a tudo que existe. Alvos protegidos por Barreiras do Vazio não podem ser danificados enquanto estiverem defendidos por elas. Somente ao |
![]() | Manifestação Wayob da Caverna Rochosa | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. |
![]() | Manifestação Wayob do Fluxo Invertido | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. |
![]() | Manifestação Wayob da Folha Veloz | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. |
![]() | Avatar da Terra Desgastado | Um monstro estranho que precisa absorver constantemente energia térmica para sobreviver. No entanto, parece se danificar se absorver energia demais. Após você |
![]() | Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor | Uma antiga criação mecânica que ainda vaga por Natlan até hoje, embora essa não seja sua única função. Quando os personagens entram e mantêm o estado de Bênção do Espírito da Noite, o Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor começará a progredir em suas Contramedidas Adaptativas. Uma vez concluídas, o Caçador-Perseguidor liberará seu laser especial. Ainda assim, risco e oportunidade andam de mãos dadas, então talvez você possa aproveitar esta oportunidade para causar um dano imenso a ele... |
![]() | Tirano Qucussauro da Chama Dourada | Um Qucussauro cuja forma extraordinária é resultado de não conseguir suportar o grande poder que lhe foi concedido. Ele voará para o ar durante o combate e entrará no estado de acumulação de energia "Chama Dourada", criando um escudo ao seu redor e começando a bombardear o chão com uma Pena de Vento Flamejante. Se você não conseguir destruir esta última antes que o Qucussauro mergulhe nela, a criatura usará uma Corrente de Flogisto para retornar aos céus. Isso persistirá até que ele se esgote e retorne à sua forma original. Parece, então, que |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Interrogadora da Areia Forjada | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Quebrador de Escudos de Areia Forjada | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lanceiro de Areia Forjada | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Exploradora de Passo Ágil | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Batedor da Tempestade de Passo Ágil | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mensageiro Armado do Passo Ágil | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Espadachim da Lâmina Fluida | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Serra Lubrificada da Lâmina Fluida | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Arremessador de Pontas da Lâmina Fluida | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stage
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Ruínas Flamejantes | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Torre de Vigia Antiga | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Santuário de Miríades de Espíritos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
![]() | Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes | Capítulo V - Ato I | Natlan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Pedra Preta Sob Pedra Branca | Capítulo V - Ato II | Natlan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Um Visitante Misterioso de Huitztlan | Têmpera de Yunpanqui: Ato I | Descendentes das Copas | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ritual de um Herói | Têmpera de Yunpanqui: Ato II | Descendentes das Copas | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Acordo de Kinich | Têmpera de Yunpanqui: Ato III | Descendentes das Copas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aqueles Procurando Pela Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato I | Povo das Termas | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | A Lenda da Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato II | Povo das Termas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Jornada na Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato III | Povo das Termas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Dissonância Tepetli | Uma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato I | Filhos dos Ecos | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Eco Silencioso | Uma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato II | Filhos dos Ecos | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | 解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | Ascensão de Nível do Mundo | Esse mundo está prestes a se tornar um lugar mais perigoso para aventureiros. Desbloqueie novos desafios, esteja pronto(a). Ad astra abyssosque! | •Entre nas ruínas •Conclua as Ruínas | ✅ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED | ✅ | |
![]() | Natlan! Uma Nova Aventura | Você fez memórias inesquecíveis em Fontaine. Agora, uma nova jornada está à sua frente — primeiro, hora de se despedir de seus incríveis amigos de Fontaine. | •Vá ao Porto Rociomarinho •Vá para Natlan •Se aprofunde em Natlan •Se aprofunde em Natlan •Siga Kachina até os Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Fale com Kachina •Fale com Kachina •Vá para a Estátua dos Sete •Acenda a Estátua dos Sete •Fale com Kachina •Vá para a Estátua dos Sete •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Acenda o Monólito de Flogisto •Fale com Kachina •Continue seguindo em direção ao Estádio da Chama Sagrada •Se registre para a Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada •Vá para a Pousada Cansada para ter uma refeição | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada | A Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, a competição mais importante em Natlan, está prestes a começar. Se encontre com Kachina e companhia antes que as coisas comecem mesmo. | •Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte •Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte •Encontre-se com Kachina e os outros •Fale com Lamanai •Vá ao local de competição •Assista à cerimônia de abertura •Inicie a fase de equipes •Colete Faíscas da Disputa (0/3) •Colete Faíscas da Disputa (1/3) •Colete Faíscas da Disputa (2/3) •Retorne ao Estádio da Chama Sagrada •Conclua a fase de equipes •Prepare-se para as partidas individuais •Termine o duelo com Nkunga •Continue com as partidas individuais •Termine o duelo com Liliuo •Descanse no intervalo •Termine o duelo com Mualani •Participe da cerimônia de premiação •Participe da cerimônia de premiação | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lar das Fontes Termais | Conforme a Peregrinação se encerra, Kachina emerge vitoriosa e ela se junta à Guerra da Guarda Noturna ao lado de veteranos experientes. Após o torneio, Mualani discute a ideia de visitar o Povo das Termas... | •Vá ao Povo das Termas •Vá até a fonte termal artificial •Experimente a fonte termal artificial •Troque para a roupa que Mualani preparou •Encontre-se com Marokau e os outros •Vá à rua comercial para comprar itens essenciais •Volte para a fonte termal abandonada •Retorne a pousada para descansar •Volte à hospedaria e durma •Lide com a situação imprevista •Derrote a invasão do Abismo •Fale com Mualani •Vá com Mualani e encontre Amina •Destrua o Portal do Abismo •Fale com Mualani •Vá à fonte termal abandonada •Participe da festa da fonte termal •(test)回到现实 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Uma Decisão | Você faz novos amigos no Povo das Termas e deixa memórias para trás. É bom dar uma pausa antes de embarcar em uma nova jornada. | •Espere até dois dias depois •Dê um passeio pelo Povo das Termas •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Vá à Câmara de Discussões e fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com todos •Descartar | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Recuperar um Nome Antigo | Para resgatar Kachina, que ficou presa no Reino da Noite, primeiro você deve buscar o Nome Antigo dela. Kinich diz que ele entregou os implementos de ritual necessários para fazer isso ao chefe dos Descendentes das Copas. Vá até lá e faça algumas perguntas. | •Faça uma visita aos Descendentes das Copas •Fale com o chefe da tribo, Wayna. •Procure por Vichama •Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (0/2) •Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (1/2) •Encontre-se com Vichama •Colete os fragmentos do Nome Antigo •Confira a condição de Vichama •Volte aos Descendentes das Copas | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ecos da Vida | Você obteve o Nome Antigo de Kachina com sucesso. Agora, entregue-o a Mavuika. | •Leve o Nome Antigo de Kachina para Mavuika •Examine as lembranças na sala •Fale com Mavuika •Coloque o Nome Antigo de Kachina •Entre nas ruínas subterrâneas •Explore as ruínas •Continue avançando | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Adentrando a Noite Eterna | Após atravessar as ruínas Saurianas, você chega finalmente ao Reino da Noite. Hora de procurar por Kachina. | •Chegue ao Reino da Noite •Chegue ao Reino da Noite •Siga Mallko •Se aprofunde na névoa •Continue seguindo "Mallko" •Fale com Kachina •Derrote os monstros agitados •Fale com Kachina •Confira a situação do Wayob •Derrote o Apóstolo do Abismo •Fale com suas companheiras •Saia do Reino da Noite •Saia do Reino da Noite •Saia do Reino da Noite •Fale com Kachina | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | Ei! Segura aí! | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Derrote os Guerreiros Tribais |
![]() | Ei! Segura aí! | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Derrote os Guerreiros Tribais |
![]() | Em Tempos de Perigo | Apareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça. | Derrote os Avatares de Lava |
![]() | Em Tempos de Perigo | Apareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça. | Derrote os Avatares de Lava |
![]() | Demonstração de Habilidades | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Complete o Desafio de Tempo |
![]() | Demonstração de Habilidades | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Complete o Desafio de Tempo |
![]() | Perigo ao Escalar | Os Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível. | Destrua as Torres dos Hilichurls |
![]() | Perigo ao Escalar | Os Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível. | Destrua as Torres dos Hilichurls |
![]() | Defesa Impenetrável | Derrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley. | Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley |
![]() | Defesa Impenetrável | Derrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley. | Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley |
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Shop
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Reputation
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | Terra de Muitos Ecos | O assentamento da tribo que vive ao lado de Tepetlissauros, conhecidos como "Filhos dos Ecos". Seja o bater dos martelos dos artesãos ou os toques dos caçadores de gemas testando as rochas, sons ecoantes podem ser ouvidos por todo o cânion. |
![]() | Copas dos Penhascos | O assentamento da tribo que vive ao lado de Yumkassauros. Seus ancestrais suspenderam árvores gigantes aqui com cordas e ganchos, por isso a tribo é conhecida como os "Descendentes das Copas". |
![]() | Lar das Fontes Termais e Águas Fluentes | A tribo que vive ao lado de Koholassauros, conhecidos como o "Povo das Termas", renomados por suas fontes termais e música relaxante. Entre todas as tribos, essa é a mais popular entre visitantes de longe. |
![]() | Arena da Glória e Triunfo | Aqui, em nome da vitória e da honra, que as chamas do conflito sejam acesas. O fervor com o qual todas as almas queimam se tornará o combustível para a Chama Sagrada eterna. |
![]() | Pregos de Rocha Entrelaçados com Runas Douradas | Pregos de Flogisto Sólido gigantes conhecidos como "Pregos das Sombras". Dizem as lendas que o Wayob dos Filhos dos Ecos forjou eles da própria carne e sangue de seus guerreiros tribais, então os pendurou alto neste local para intimidar as antigas sombras das profundezas... |
![]() | Câmara de Pedra dos Pilares de Cristal Movediços | "Onde a luta terminará e o medo perderá sua força?" "Perdidas, almas vagantes, libertem-se, pois à frente está o paraíso da desolação eterna." |
![]() | Plano de Pura Desolação | Um reino de pureza que já ficou oculto, sua entrada selada no ar. No passado, um sábio misericordioso ensinou artes secretas a grandes discípulos aqui; mas, no fim, por razões desconhecidas, ele foi escondido. |
![]() | Templo dos Antepassados Antigos | Há muito, muito tempo, havia uma era em que a terra se recusava a aceitar sementes, quando flores murchavam e as pessoas não podiam mais confiar na terra para o sustento. Ao invés disso, os ancestrais daquela era antiga se voltaram aos deuses da noite por orientação. |
![]() | Árvore-Mãe da Fartura Frutífera | Entre os riachos e rios, cresce um tipo de fruta conhecido como Fogorromã. Dizem que todas as Fogorromãs são meramente brotos minúsculos desta gigantesca árvore-mãe. |
![]() | O Lugar de Criação dos Cenários | É um mundo que surgiu de murais grafitados ou um mundo escondido por traços estilizados? |
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Event
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253 responses to “New in 5.0”
fatui powercreep is real, that one pyro gunner did 45k damage to me in one hit
can’t wait for hoyoslaves crying to depression once they wasted months, 4 craplixirs and a shit tons of a artifacts for their ever longing “double crit goblet”… rolling into trash
I knew it was scam, because hoyo only knows how to scam people, and so it is
the amount of material is absurd, and you can still get a trash artifact at the end
go build a statue for hoyo if you’re a slave, but if your’re not, you’ll clearly see how bad this is; and the ultimate proof is its cost. 4 instead of 1 like flower, because it’s the rarest one. Instead of making a better rng they scam to fake a system which pretends to bypass it, how stupid and how insulting
idk but to me this game is def dead for me; just play with old charas and that’s it, you simply can’t farm like this
this is supposed to be a game not something to make your life worse than before, and to me this shit makes it worse
wish the best for those who remain and accept this corrupted system
If you feel like it’s making your life worse stop playing, it’s really that simple
If you need that perfect double crit goblet to clear any content then frankly: You are bad, you only need it if you’re a min-maxer (trying to min-max in these games is a self-inflicted hell) or just really love one character
If you genuinely get upset by RNG systems or it hurts your mental health then it’s in your best interest to quit the game and touch grass
Enjoy Natlan Guys 🔥🔥🔥
Good Luck on Mualani Pulls.!!!🙏
英文页面惊现神秘东方语言!
Mysterious Eastern Language Discovered on English Page!
你不是一个人!
Appearing for the same reason.
looks like PS5 preloads updates now, for a moment I thought 5.0 released already
Xilonen is the “sole” new character revealed in 5.1 and no one else. Let’s hope that her Element-buffing kit that was datamined earlier comes true.
Less characters more primos
Admin, may I ask if you plan to add Zenless Zone Zero to this website.
I think there would definitely be enough web traffic to make it a worthwhile effort.
Or maybe it’s in the process already, if so what is the estimated time of arrival?
i think Honey already answer this question on HSR page.
probably ZZZ site Will added on few months.
I am struggling with main work and some personal issues rn. Haven’t properly played the game yet. Gimme few months, eventually it will be there.
c2 dehya or c4 mona?
every other standard character have such lame cons that they might as well be effectively non-existant
except tighnari but i kinda dont care abt him
and maybe jean at c4 for wanderer teams but i dont care abt him either and dont even have c1 jean
I feel like Dehya’s C2 turning her skill field’s downtime from 8 seconds to a mere 2 seconds is more impactful (especially with more Dendro units focusing around Burn and Burgeon), and you don’t have to mess around with ER requirements like you would with Thoma in a Burgeon team. Being able to have full uptime on TotM is also nice. A shame it doesn’t extend her A1, but oh well.
C4 Mona could literally be replaced with better substat luck.
on the other side, dehya skill downtime is not that significant if you use her right before the on-fielder (as you should to get the most of the infinite interruption resistance, unless the character doesn’t need it)
there’s also the chance that op doesn’t use her in burn or burgeon teams, and im not sure if that c2 is griefing on burnvape/burnmelt teams where you can get a hydro/cryo swirl, but if it is then at least it’s optional to use
and mona c4 could also mean more substats go into crit damage instead, or more consistent damage showcases/screenshots/nukes
it’s also crit rate for the whole team so it even gets better the more off-field talent damage you have, it’s really nothing to scoff at, especially if you know and use omen extension shenanigans
both are good options imo, I do agree that dehya may be getting more out of it depending on the situation but it’s up to op to decide which one with these facts in mind
IDK, 12 seconds of uptime every 20 seconds tends to be more than enough. Also, I have noticed that the real uptime is actually something closer to 13 seconds. May be tripping, though.
C4 Mona is very much busted.
C4 mona could also replace substat luck
rng in this isn’t in your favour, remember that
I’m between c2 mona c1 tighari and c4 jean aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
but in the long shot i guess tighnari is the safest choice (if a day you can theoretically hit c6)
c2 mona is kinda meh unless you use her as dps
c4 jean is decent for anemo dps’s BUT it’s circle impact, and a hard circle impact since it depends on the enemy staying in her field, which is not that big
tighnari just got some of the best standard cons, so yeah he might be the best/optimal choice, unless you don’t play him
this doomposters getting creative with their hate. Absolute clowns. Stay unhappy doomposters.
clow to clown communication
i swear i see this same comment every patch every time someone say anything negative that you guys dont like being told
The problem is… The doomposters are never saying anything useful. They either are here telling what everyone and their mothers already know, or trying to piss people by predicting that characters will turn out to be shit.
Had to displeasure of facing one of of those specimens during Furina’s release, and well… She’s one of, if not THE most busted support to ever be added to Genshin.
aaa