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Table of Content
Character
Weapon
Artifact Set
Artifact Piece
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Domain
Chapter
Quest
Commission
Shop
Reputation
Viewpoint
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Kachina
Kachina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
polearmgeo
Pedaço de Topázio Prithiva
Fogorromã Madura
Apito de Metal do Guerreiro
Baga Quenepa
Filosofia do Conflito
Vela Desvanecendo
Kinich
Kinich5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
claymoredendro
Pedaço de Esmeralda Nagadus
Fogorromã Madura
Presa Veterana
Suculenta de Garra Sauriana
Filosofia da Ignição
Veredito Negado
Mualani
Mualani5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalysthydro
Pedaço de Lazurita Varunada
Marca da Bênção Vinculadora
Apito de Metal do Guerreiro
Guelra da Espuma
Filosofia da Disputa
Massa Sem Luz
Arconte Pyro (Teste)
Arconte Pyro (Teste)4
RarstrRarstrRarstrRarstr
claymore
Pedaço de Jade Shivada
Coração do Mecanismo Contínuo
Protetor de Mão Kageuchi
Pétalas da Flor de Sakura
Filosofia de Poemas
Alma do Vento do Norte
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Flauta de Ezpitzal
Flauta de Ezpitzal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Def%15.01%Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental.
Terror do Sacrifício do Coração Flamejante
Punho Danificado
Presa Juvenil
Estremecedor da Terra
Estremecedor da Terra4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em 16% por 8s. Esse efeito também pode ser desencadeado quando o personagem que causou a reação não está em campo.
Terror do Sacrifício do Coração Flamejante
Pedra em Chamas
Apito de Madeira do Sentinela
Presa do Rei da Montanha
Presa do Rei da Montanha5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
49.14CrR%2.4%Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
Decadência do Santo Delirante
Pedra em Chamas
Apito de Madeira do Sentinela
Trilha do Arco-Íris
Trilha do Arco-Íris4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Def%11.26%Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental.
Decadência do Santo Delirante
Eixo da Fonte Secreta
Apito de Madeira do Sentinela
Cálice de Chifre Cinza Escarlate
Cálice de Chifre Cinza Escarlate4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Consideração Mística do Vento Noturno
Eixo da Fonte Secreta
Presa Juvenil
Anel de Yaxche
Anel de Yaxche4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em 0.6% por 10s. O Dano do Ataque Normal pode ser aumentado dessa forma em um máximo de 16%.
Decadência do Santo Delirante
Fragmento da Determinação Despedaçada
Máscara Danificada
Hora do Surfe
Hora do Surfe5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%Aumenta a Vida Máxima em 20%. A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes.
Terror do Sacrifício do Coração Flamejante
Fragmento da Determinação Despedaçada
Presa Juvenil
Quebrador de Correntes
Quebrador de Correntes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha 4.8% de aumento de ATQ. Quando não houver menos que 3 dos personagens mencionados, o personagem que está com essa arma equipada ganha 24 de Proficiência Elemental.
Consideração Mística do Vento Noturno
Nadadeira Emplumada
Presa Juvenil
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Artifact Set

VariantsNameArtifact Affix
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.
4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com essa arma equipada estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.
4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com essa arma equipada estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Códice de Obsidiana
Códice de Obsidiana
Códice de Obsidiana2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%.
4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.
Códice de Obsidiana
Códice de Obsidiana
Códice de Obsidiana2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%.
4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.
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Artifact Piece

IconNameRarity
Máscara de Penas do Guerreiro Mágico
Máscara de Penas do Guerreiro Mágico4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Sinalizador do Guarda das Montanhas
Sinalizador do Guarda das Montanhas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Talismã do Domador de Feras
Talismã do Domador de Feras4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Relógio Dourado da Mística
Relógio Dourado da Mística4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cálice do Estudioso Viajante
Cálice do Estudioso Viajante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Máscara de Penas do Guerreiro Mágico
Máscara de Penas do Guerreiro Mágico5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Sinalizador do Guarda das Montanhas
Sinalizador do Guarda das Montanhas5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Talismã do Domador de Feras
Talismã do Domador de Feras5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Relógio Dourado da Mística
Relógio Dourado da Mística5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Cálice do Estudioso Viajante
Cálice do Estudioso Viajante5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Contemplação Colorida
Contemplação Colorida3
RarstrRarstrRarstr
Currency
EXP de Reputação dos
EXP de Reputação dos "Descendentes das Copas"3
RarstrRarstrRarstr
Currency
EXP de Reputação do
EXP de Reputação do "Povo das Termas"3
RarstrRarstrRarstr
Currency
EXP de Reputação dos
EXP de Reputação dos "Filhos dos Ecos"3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Minério Ardente
Minério Ardente5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Acordo de Apelação Reafirmado
Acordo de Apelação Reafirmado4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Orbe de Flogisto
Orbe de Flogisto1
Rarstr
Orbe de Flogisto (Drop Separado)
Orbe de Flogisto (Drop Separado)1
Rarstr
Kachina
Kachina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Kinich
Kinich5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
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Skill

IconName
Ataque Normal: Mordida Perfuradora
Ataque Normal: Mordida Perfuradora
Ataque, Pirueta Turbo!
Ataque, Pirueta Turbo!
卡齐娜元素战技-上陀螺
卡齐娜元素战技-下陀螺
Hora de Ficar Séria!
Hora de Ficar Séria!
卡齐娜元素战技-震地攻击
卡齐娜元素战技-特殊跳跃
卡齐娜夜魂接力技
Ataque Normal: Estilo do Sol Noturno
Ataque Normal: Estilo do Sol Noturno
Caçador de Dossel: Montando nas Alturas
Caçador de Dossel: Montando nas Alturas
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Achievement Category

IconNameReward
Encontros Fora Deste Mundo - Série V
Encontros Fora Deste Mundo - Série V
Conquista: Fim1
Teatro das Realidades Imaginárias: Série II
Teatro das Realidades Imaginárias: Série II
Conquista: Sorte Felina1
Natlan: A Terra do Fogo e da Competição (I)
Natlan: A Terra do Fogo e da Competição (I)
Natlan: Retorno da Chama1
Duelista: Série I
Duelista: Série I
Conquista: Lorde da Noite1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
Explorador Continental: Planícies da Pira (I)
Explorador Continental: Planícies da Pira (I)Desbloqueie os mapas das seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial5
Escalando a Montanha Sagrada Escaldante (I)
Escalando a Montanha Sagrada Escaldante (I)Desbloqueie todos os Pontos de Teleporte nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial5
Marcha Santa: Planícies da Pira (I)
Marcha Santa: Planícies da Pira (I)Desbloqueie todos os Santuários das Profundezas nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial10
Radiante como o Fogo
Radiante como o FogoEleve as Estátuas dos Sete em Natlan para o Nv. máximo.
Gema Essencial20
Oferendas à Noite: Planícies da Pira (I)
Oferendas à Noite: Planícies da Pira (I)Desbloqueie todos os selos nos tesouros secretos das tribos nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial10
Matiz Fogosa no Sol Escaldante
Matiz Fogosa no Sol EscaldanteEleve a Placa de Tona na Bacia das Chamas Incontáveis ao nível máximo.
Gema Essencial20
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I)
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I)Siga 8 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial5
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I)
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I)Siga 16 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial10
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I)
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I)Siga 32 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial20
Caçador de Tesouros Imolante (I)
Caçador de Tesouros Imolante (I)Abra 80 baús em Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac.
Gema Essencial5
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Tutorial

IconNameDescription
"Explosão do Espírito da Noite"Quando há um personagem de Natlan na equipe e quando um personagem causar Dano Elemental contra um oponente, uma Explosão do Espírito da Noite será desencadeada. Quanto mais personagens de Natlan você tiver na equipe, menor será a recarga para desencadear uma Explosão do Espírito da Noite. Quando há 1/2/3 ou mais personagens de Natlan na equipe, o intervalo de ativação do "Explosão do Espírito da Noite" será de 18/12/9 segundos, respectivamente.
Transmissão do Espírito da NoiteEm áreas que Dispositivos de Flogisto estão presentes em Natlan, quando você trocar para personagens de Natlan em certos modos de movimento, uma Transmissão do Espírito da Noite será desencadeada: quando esse personagem de Natlan ficar ativo, entrarão em um modo de movimento único baseado em sua Habilidade. Para mais detalhes sobre formas de ativar a Transmissão do Espírito da Noite, consulte o Talento "Presente do Reino da Noite" do personagem.
Bênção do Espírito da Noite de NatlanO estado Bênção do Espírito da Noite que os personagens de Natlan podem entrar costuma aumentar sua mobilidade e força no combate. Para a maioria dos personagens, suas Habilidades Elementais são a forma mais conveniente de entrar nesse estado.
Barreira do VazioO poder do Abismo descende sobre o mundo, exibindo uma rejeição a tudo que existe. Alvos protegidos por Barreiras do Vazio não podem ser danificados enquanto estiverem defendidos por elas. Somente ao atacar um certo número de vezes com Elementos ela pode ser destruída. Além disso, ataques elementais com o alinhamento de Espírito da Noite parecem capazes de destruir uma Barreira do Vazio com maior facilidade...
Manifestação Wayob da Caverna RochosaOs Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. Se o escudo for quebrado antes que a Área expire, eles também recuperarão uma grande quantidade de Energia. No entanto, se não conseguirem quebrar o escudo, a Manifestação gerará um escudo com base na quantidade de escudo elemental restante.
Manifestação Wayob do Fluxo InvertidoOs Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. Se o escudo for quebrado antes que a Área expire, eles também recuperarão uma grande quantidade de Energia. No entanto, se não conseguirem quebrar o escudo, a Manifestação gerará um escudo com base na quantidade de escudo elemental restante.
Manifestação Wayob da Folha VelozOs Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. Se o escudo for quebrado antes que a Área expire, eles também recuperarão uma grande quantidade de Energia. No entanto, se não conseguirem quebrar o escudo, a Manifestação gerará um escudo com base na quantidade de escudo elemental restante.
Avatar da Terra DesgastadoUm monstro estranho que precisa absorver constantemente energia térmica para sobreviver. No entanto, parece se danificar se absorver energia demais. Após você usar ataques Pyro para fazê-lo entrar completamente em um estado de Superaquecimento, ele se desintegrará rapidamente.
Autômato da Fonte Secreta: Caçador-PerseguidorUma antiga criação mecânica que ainda vaga por Natlan até hoje, embora essa não seja sua única função. Quando os personagens entram e mantêm o estado de Bênção do Espírito da Noite, o Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor começará a progredir em suas Contramedidas Adaptativas. Uma vez concluídas, o Caçador-Perseguidor liberará seu laser especial. Ainda assim, risco e oportunidade andam de mãos dadas, então talvez você possa aproveitar esta oportunidade para causar um dano imenso a ele...
Tirano Qucussauro da Chama DouradaUm Qucussauro cuja forma extraordinária é resultado de não conseguir suportar o grande poder que lhe foi concedido. Ele voará para o ar durante o combate e entrará no estado de acumulação de energia "Chama Dourada", criando um escudo ao seu redor e começando a bombardear o chão com uma Pena de Vento Flamejante. Se você não conseguir destruir esta última antes que o Qucussauro mergulhe nela, a criatura usará uma Corrente de Flogisto para retornar aos céus. Isso persistirá até que ele se esgote e retorne à sua forma original. Parece, então, que destruir a Pena de Vento Flamejante usando Elementos que reagem com Pyro pode ser a chave para a vitória...
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Monster

IconNameGradeDrop
Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor
Autômato da Fonte Secreta: Caçador-PerseguidorElite
Mora
Eixo da Fonte Secreta
Revestimento da Fonte Secreta
Coração da Fonte Secreta
Berserker
Instrutor
O Exilado
O Doutor Viajante
Berserker
Instrutor
O Exilado
Interrogadora da Areia Forjada
Interrogadora da Areia ForjadaRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Quebrador de Escudos de Areia Forjada
Quebrador de Escudos de Areia ForjadaRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Lanceiro de Areia Forjada
Lanceiro de Areia ForjadaRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Exploradora de Passo Ágil
Exploradora de Passo ÁgilRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Batedor da Tempestade de Passo Ágil
Batedor da Tempestade de Passo ÁgilRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Mensageiro Armado do Passo Ágil
Mensageiro Armado do Passo ÁgilRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Espadachim da Lâmina Fluida
Espadachim da Lâmina FluidaRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Serra Lubrificada da Lâmina Fluida
Serra Lubrificada da Lâmina FluidaRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Arremessador de Pontas da Lâmina Fluida
Arremessador de Pontas da Lâmina FluidaRegular
Mora
Apito de Madeira do Sentinela
Apito de Metal do Guerreiro
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
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Stage

IconNameMonstersReward
Domínio de Teste I
Domínio de Teste I
Mimiflora Abissal
Domínio de Teste II
Domínio de Teste II
Mimiflora Abissal
Domínio de Teste III
Domínio de Teste III
Autômato da Fonte Secreta: Mecanismo Construtivo
Domínio de Teste IV
Domínio de Teste IV
Soldado dos Fatui Veterano - Guarda de Canhão Cryo
Soldado dos Fatui Veterano- Guerrilheiro de Canhão Pyro
Domínio de Teste V
Domínio de Teste V
Soldado dos Fatui Veterano- Guerrilheiro de Canhão Pyro
Soldado dos Fatui Veterano- Vanguarda de Martelo Electro
Domínio de Teste VI
Domínio de Teste VI
Soldado dos Fatui Veterano- Vanguarda de Martelo Electro
Soldado dos Fatui Veterano - Guarda de Canhão Cryo
Domínio de Teste VII
Domínio de Teste VII
Domínio de Teste VIII
Domínio de Teste VIII
Tirano Qucussauro da Chama Dourada
Domínio de Teste IX
Domínio de Teste IX
Capivara
Domínio de Teste X
Domínio de Teste X
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Domain

IconNameMonstersReward
Ruínas Flamejantes
Ruínas Flamejantes
EXP de Aventura100
Mora1575
EXP de Amizade15
Ensinamentos da Disputa
Ensinamentos da Ignição
Ensinamentos do Conflito
Guia da Disputa
Filosofia da Disputa
Guia da Ignição
Guia do Conflito
Filosofia da Ignição
Filosofia do Conflito
Torre de Vigia Antiga
Torre de Vigia Antiga
EXP de Aventura100
Mora1125
EXP de Amizade10
Terror do Sacrifício do Coração Flamejante
Decadência do Santo Delirante
Consideração Mística do Vento Noturno
Hesitação do Sacrifício do Coração Flamejante
Determinação do Sacrifício do Coração Flamejante
Esplendor do Sacrifício do Coração Flamejante
Desolação do Santo Delirante
Premonição Mística do Vento Noturno
Aspecto do Santo Delirante
Divindade do Santo Delirante
Sofrimento Místico do Vento Noturno
Revelação Mística do Vento Noturno
Santuário de Miríades de Espíritos
Santuário de Miríades de Espíritos
EXP de Aventura100
Mora1850
EXP de Amizade15
Resolução de Sojourner
Apostador
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Códice de Obsidiana
Resolução de Sojourner
Apostador
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Códice de Obsidiana
n/a
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes
Jornada das Flores de Glória e Dias FlamejantesCapítulo V - Ato INatlan
EXP de Aventura3225
Mora142K
EXP do Herói13
Minério de Refinamento Místico26
Gema Essencial30
Pedra Preta Sob Pedra Branca
Pedra Preta Sob Pedra BrancaCapítulo V - Ato IINatlan
EXP de Aventura4850
Mora214K
EXP do Herói20
Minério de Refinamento Místico39
Gema Essencial60
A Pedra Angular das Estrelas e Chamas1
Um Visitante Misterioso de Huitztlan
Um Visitante Misterioso de HuitztlanTêmpera de Yunpanqui: Ato IDescendentes das Copas
EXP de Aventura350
Mora27825
EXP do Herói3
Minério de Refinamento Místico6
Ritual de um Herói
Ritual de um HeróiTêmpera de Yunpanqui: Ato IIDescendentes das Copas
EXP de Aventura425
Mora34075
EXP do Herói4
Minério de Refinamento Místico7
Acordo de Kinich
Acordo de KinichTêmpera de Yunpanqui: Ato IIIDescendentes das Copas
EXP de Aventura1475
Mora113K
EXP do Herói13
Minério de Refinamento Místico25
Gema Essencial60
Guia da Ignição5
A Pedra Angular das Estrelas e Chamas1
Aqueles Procurando Pela Ilha Misteriosa
Aqueles Procurando Pela Ilha MisteriosaOnde as Nascentes Retornam: Ato IPovo das Termas
EXP de Aventura200
Mora17050
EXP do Aventureiro8
Minério de Refinamento Místico4
A Lenda da Ilha Misteriosa
A Lenda da Ilha MisteriosaOnde as Nascentes Retornam: Ato IIPovo das Termas
EXP de Aventura325
Mora27825
Recompensa de Amina1
EXP do Herói3
Minério de Refinamento Místico6
Jornada na Ilha Misteriosa
Jornada na Ilha MisteriosaOnde as Nascentes Retornam: Ato IIIPovo das Termas
EXP de Aventura1700
Mora144K
EXP do Herói16
Minério de Refinamento Místico30
Gema Essencial60
Guia da Disputa5
A Pedra Angular das Estrelas e Chamas1
Dissonância Tepetli
Dissonância TepetliUma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato IFilhos dos Ecos
EXP de Aventura200
Mora17050
EXP do Aventureiro8
Minério de Refinamento Místico4
Eco Silencioso
Eco SilenciosoUma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato IIFilhos dos Ecos
EXP de Aventura375
Mora32625
EXP do Herói4
Minério de Refinamento Místico7
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
解禁8-隐藏$HIDDEN解禁8-隐藏$HIDDEN
Ascensão de Nível do Mundo
Ascensão de Nível do MundoEsse mundo está prestes a se tornar um lugar mais perigoso para aventureiros. Desbloqueie novos desafios, esteja pronto(a). Ad astra abyssosque!•Entre nas ruínas
•Conclua as Ruínas
Gema Essencial100
Destino Familiar2
Mora50000
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED(test)纳塔测试任务$UNRELEASED•(test)龙交互测试任务$UNRELEASED
•(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED
•(test)任务实例测试Test$UNRELEASED
•(test)子任务描述Test$UNRELEASED
•(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED
•(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED
•(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED
Natlan! Uma Nova Aventura
Natlan! Uma Nova AventuraVocê fez memórias inesquecíveis em Fontaine. Agora, uma nova jornada está à sua frente — primeiro, hora de se despedir de seus incríveis amigos de Fontaine.•Vá ao Porto Rociomarinho
•Vá para Natlan
•Se aprofunde em Natlan
•Se aprofunde em Natlan
•Siga Kachina até os Filhos dos Ecos
•Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos
•Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos
•Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos
•Fale com Kachina
•Fale com Kachina
•Vá para a Estátua dos Sete
•Acenda a Estátua dos Sete
•Fale com Kachina
•Vá para a Estátua dos Sete
•Vá ao Estádio da Chama Sagrada
•Acenda o Monólito de Flogisto
•Fale com Kachina
•Continue seguindo em direção ao Estádio da Chama Sagrada
•Se registre para a Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada
•Vá para a Pousada Cansada para ter uma refeição
EXP de Aventura1000
Mora44000
EXP do Herói4
Minério de Refinamento Místico8
Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada
Peregrinação do Retorno da Chama SagradaA Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, a competição mais importante em Natlan, está prestes a começar. Se encontre com Kachina e companhia antes que as coisas comecem mesmo.•Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte
•Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte
•Encontre-se com Kachina e os outros
•Fale com Lamanai
•Vá ao local de competição
•Assista à cerimônia de abertura
•Inicie a fase de equipes
•Colete Faíscas da Disputa (0/3)
•Colete Faíscas da Disputa (1/3)
•Colete Faíscas da Disputa (2/3)
•Retorne ao Estádio da Chama Sagrada
•Conclua a fase de equipes
•Prepare-se para as partidas individuais
•Termine o duelo com Nkunga
•Continue com as partidas individuais
•Termine o duelo com Liliuo
•Descanse no intervalo
•Termine o duelo com Mualani
•Participe da cerimônia de premiação
•Participe da cerimônia de premiação
EXP de Aventura1225
Mora53900
EXP do Herói5
Minério de Refinamento Místico10
Lar das Fontes Termais
Lar das Fontes TermaisConforme a Peregrinação se encerra, Kachina emerge vitoriosa e ela se junta à Guerra da Guarda Noturna ao lado de veteranos experientes. Após o torneio, Mualani discute a ideia de visitar o Povo das Termas...•Vá ao Povo das Termas
•Vá até a fonte termal artificial
•Experimente a fonte termal artificial
•Troque para a roupa que Mualani preparou
•Encontre-se com Marokau e os outros
•Vá à rua comercial para comprar itens essenciais
•Volte para a fonte termal abandonada
•Retorne a pousada para descansar
•Volte à hospedaria e durma
•Lide com a situação imprevista
•Derrote a invasão do Abismo
•Fale com Mualani
•Vá com Mualani e encontre Amina
•Destrua o Portal do Abismo
•Fale com Mualani
•Vá à fonte termal abandonada
•Participe da festa da fonte termal
•(test)回到现实
EXP de Aventura1000
Gema Essencial30
Mora44000
EXP do Herói4
Minério de Refinamento Místico8
Uma Decisão
Uma DecisãoVocê faz novos amigos no Povo das Termas e deixa memórias para trás. É bom dar uma pausa antes de embarcar em uma nova jornada.•Espere até dois dias depois
•Dê um passeio pelo Povo das Termas
•Vá ao Estádio da Chama Sagrada
•Vá ao Estádio da Chama Sagrada
•Vá à Câmara de Discussões e fale com Mavuika
•Fale com Mavuika
•Fale com Mavuika
•Fale com Mavuika
•Fale com todos
•Descartar
EXP de Aventura700
Mora31125
EXP do Herói3
Minério de Refinamento Místico6
Recuperar um Nome Antigo
Recuperar um Nome AntigoPara resgatar Kachina, que ficou presa no Reino da Noite, primeiro você deve buscar o Nome Antigo dela. Kinich diz que ele entregou os implementos de ritual necessários para fazer isso ao chefe dos Descendentes das Copas. Vá até lá e faça algumas perguntas.•Faça uma visita aos Descendentes das Copas
•Fale com o chefe da tribo, Wayna.
•Procure por Vichama
•Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (0/2)
•Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (1/2)
•Encontre-se com Vichama
•Colete os fragmentos do Nome Antigo
•Confira a condição de Vichama
•Volte aos Descendentes das Copas
EXP de Aventura1000
Mora44000
EXP do Herói4
Minério de Refinamento Místico8
Ecos da Vida
Ecos da VidaVocê obteve o Nome Antigo de Kachina com sucesso. Agora, entregue-o a Mavuika.•Leve o Nome Antigo de Kachina para Mavuika
•Examine as lembranças na sala
•Fale com Mavuika
•Coloque o Nome Antigo de Kachina
•Entre nas ruínas subterrâneas
•Explore as ruínas
•Continue avançando
EXP de Aventura1000
Gema Essencial30
Mora44000
EXP do Herói4
Minério de Refinamento Místico8
Adentrando a Noite Eterna
Adentrando a Noite EternaApós atravessar as ruínas Saurianas, você chega finalmente ao Reino da Noite. Hora de procurar por Kachina.•Chegue ao Reino da Noite
•Chegue ao Reino da Noite
•Siga Mallko
•Se aprofunde na névoa
•Continue seguindo "Mallko"
•Fale com Kachina
•Derrote os monstros agitados
•Fale com Kachina
•Confira a situação do Wayob
•Derrote o Apóstolo do Abismo
•Fale com suas companheiras
•Saia do Reino da Noite
•Saia do Reino da Noite
•Saia do Reino da Noite
•Fale com Kachina
EXP de Aventura1225
Mora53900
EXP do Herói5
Minério de Refinamento Místico10
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Commission

IconNameDescriptionObjective
Ei! Segura aí!
Ei! Segura aí!Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los.Derrote os Guerreiros Tribais
Ei! Segura aí!
Ei! Segura aí!Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los.Derrote os Guerreiros Tribais
Em Tempos de Perigo
Em Tempos de PerigoApareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça.Derrote os Avatares de Lava
Em Tempos de Perigo
Em Tempos de PerigoApareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça.Derrote os Avatares de Lava
Demonstração de Habilidades
Demonstração de HabilidadesUm grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los.Complete o Desafio de Tempo
Demonstração de Habilidades
Demonstração de HabilidadesUm grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los.Complete o Desafio de Tempo
Perigo ao Escalar
Perigo ao EscalarOs Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível.Destrua as Torres dos Hilichurls
Perigo ao Escalar
Perigo ao EscalarOs Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível.Destrua as Torres dos Hilichurls
Defesa Impenetrável
Defesa ImpenetrávelDerrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley.Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley
Defesa Impenetrável
Defesa ImpenetrávelDerrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley.Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
Mora
n/a
Frutogrão
Flor Núcleo de Brasas
Fruta Cristal-Espinho
Cacahuatl
Cogumelo Castiçal
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
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Reputation

IconName
loc6_1
Estátua dos Sete - Pyro
Estátua dos Sete - Pyro
Oferenda Chuva de Jade
Oferenda Chuva de Jade
Chama de Tona
Chama de Tona
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Viewpoint

IconNameDescription
Terra de Muitos Ecos
Terra de Muitos EcosO assentamento da tribo que vive ao lado de Tepetlissauros, conhecidos como "Filhos dos Ecos". Seja o bater dos martelos dos artesãos ou os toques dos caçadores de gemas testando as rochas, sons ecoantes podem ser ouvidos por todo o cânion.
Copas dos Penhascos
Copas dos PenhascosO assentamento da tribo que vive ao lado de Yumkassauros. Seus ancestrais suspenderam árvores gigantes aqui com cordas e ganchos, por isso a tribo é conhecida como os "Descendentes das Copas".
Lar das Fontes Termais e Águas Fluentes
Lar das Fontes Termais e Águas FluentesA tribo que vive ao lado de Koholassauros, conhecidos como o "Povo das Termas", renomados por suas fontes termais e música relaxante. Entre todas as tribos, essa é a mais popular entre visitantes de longe.
Arena da Glória e Triunfo
Arena da Glória e TriunfoAqui, em nome da vitória e da honra, que as chamas do conflito sejam acesas. O fervor com o qual todas as almas queimam se tornará o combustível para a Chama Sagrada eterna.
Pregos de Rocha Entrelaçados com Runas Douradas
Pregos de Rocha Entrelaçados com Runas DouradasPregos de Flogisto Sólido gigantes conhecidos como "Pregos das Sombras". Dizem as lendas que o Wayob dos Filhos dos Ecos forjou eles da própria carne e sangue de seus guerreiros tribais, então os pendurou alto neste local para intimidar as antigas sombras das profundezas...
Câmara de Pedra dos Pilares de Cristal Movediços
Câmara de Pedra dos Pilares de Cristal Movediços"Onde a luta terminará e o medo perderá sua força?"
"Perdidas, almas vagantes, libertem-se, pois à frente está o paraíso da desolação eterna."
Plano de Pura Desolação
Plano de Pura DesolaçãoUm reino de pureza que já ficou oculto, sua entrada selada no ar. No passado, um sábio misericordioso ensinou artes secretas a grandes discípulos aqui; mas, no fim, por razões desconhecidas, ele foi escondido.
Templo dos Antepassados Antigos
Templo dos Antepassados AntigosHá muito, muito tempo, havia uma era em que a terra se recusava a aceitar sementes, quando flores murchavam e as pessoas não podiam mais confiar na terra para o sustento. Ao invés disso, os ancestrais daquela era antiga se voltaram aos deuses da noite por orientação.
Árvore-Mãe da Fartura Frutífera
Árvore-Mãe da Fartura FrutíferaEntre os riachos e rios, cresce um tipo de fruta conhecido como Fogorromã. Dizem que todas as Fogorromãs são meramente brotos minúsculos desta gigantesca árvore-mãe.
O Lugar de Criação dos Cenários
O Lugar de Criação dos CenáriosÉ um mundo que surgiu de murais grafitados ou um mundo escondido por traços estilizados?
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Event

IconNameRewardReward (Total)
Aventuras Boombásticas de Dodoco
Aventuras Boombásticas de Dodoco
Gema Essencial
EXP do Herói
Detritos da Cidade de Decarabian
Dente Rachado do Lobo Boreal
Correntes do Gladiador de Dandelion
Minério de Refinamento Místico
Mora
Gema Essencial420
EXP do Herói18
Detritos da Cidade de Decarabian6
Dente Rachado do Lobo Boreal6
Correntes do Gladiador de Dandelion6
Mora140K
Minério de Refinamento Místico18
Minério de Refinamento Fino18
EXP do Aventureiro4
Lembranças de Teyvat
Lembranças de Teyvat
Gema Essencial
Álbum Lembranças de Teyvat
EXP do Herói
Mora
Gema Essencial420
Mora250K
EXP do Herói24
Álbum Lembranças de Teyvat1
Aparelho Fotográfico da Paimon1
Espinhos e Coroas
Espinhos e Coroas
Gema Essencial
EXP do Herói
Hesitação do Sacrifício do Coração Flamejante
Desolação do Santo Delirante
Premonição Mística do Vento Noturno
Unguento Santificado
Minério de Refinamento Místico
Mora
Gema Essencial420
Hesitação do Sacrifício do Coração Flamejante6
Mora200K
EXP do Herói15
Minério de Refinamento Místico15
Desolação do Santo Delirante6
Premonição Mística do Vento Noturno6
Unguento Santificado12
Vestígios da Arte
Vestígios da Arte
Gema Essencial
Coroa da Sabedoria
Cálice de Chifre Cinza Escarlate
Filosofia da Disputa
EXP do Herói
Hesitação do Sacrifício do Coração Flamejante
Unguento Santificado
Minério de Refinamento Místico
Mora
Mora740K
Cálice de Chifre Cinza Escarlate1
Gema Essencial920
4
Filosofia da Disputa2
Filosofia da Ignição2
Filosofia do Conflito2
Coroa da Sabedoria1
Contemplação Colorida2700
Hesitação do Sacrifício do Coração Flamejante20
Minério de Refinamento Místico90
Unguento Santificado18
Desolação do Santo Delirante20
Premonição Mística do Vento Noturno20
Guia da Disputa12
EXP do Herói36
Guia da Ignição12
Guia do Conflito12
Câmera de Grafites1
EXP do Aventureiro8
Manual de Grafite da Tonta Deslumbrante1
Têmpera de Yunpanqui
Têmpera de Yunpanqui
Gema Essencial60
Fragmento de Esmeralda Nagadus9
Fogorromã Madura6
Suculenta de Garra Sauriana30
Presa Veterana12
Presa Juvenil15
Onde as Nascentes Retornam
Onde as Nascentes Retornam
Gema Essencial60
Fragmento de Lazurita Varunada9
Marca da Bênção Vinculadora6
Guelra da Espuma30
Apito de Metal do Guerreiro12
Apito de Madeira do Sentinela15
Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes
Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes
Gema Essencial500
Pirueta Turbo!
Pirueta Turbo!
Caminhando em Busca da Chama Antiga
Caminhando em Busca da Chama Antiga
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253 responses to “New in 5.0”

  1. can’t wait for hoyoslaves crying to depression once they wasted months, 4 craplixirs and a shit tons of a artifacts for their ever longing “double crit goblet”… rolling into trash
    I knew it was scam, because hoyo only knows how to scam people, and so it is
    the amount of material is absurd, and you can still get a trash artifact at the end
    go build a statue for hoyo if you’re a slave, but if your’re not, you’ll clearly see how bad this is; and the ultimate proof is its cost. 4 instead of 1 like flower, because it’s the rarest one. Instead of making a better rng they scam to fake a system which pretends to bypass it, how stupid and how insulting

    idk but to me this game is def dead for me; just play with old charas and that’s it, you simply can’t farm like this
    this is supposed to be a game not something to make your life worse than before, and to me this shit makes it worse
    wish the best for those who remain and accept this corrupted system

      
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    • If you feel like it’s making your life worse stop playing, it’s really that simple
      If you need that perfect double crit goblet to clear any content then frankly: You are bad, you only need it if you’re a min-maxer (trying to min-max in these games is a self-inflicted hell) or just really love one character
      If you genuinely get upset by RNG systems or it hurts your mental health then it’s in your best interest to quit the game and touch grass

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  2. 英文页面惊现神秘东方语言!
    Mysterious Eastern Language Discovered on English Page!

      
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  3. Admin, may I ask if you plan to add Zenless Zone Zero to this website.
    I think there would definitely be enough web traffic to make it a worthwhile effort.
    Or maybe it’s in the process already, if so what is the estimated time of arrival?

      
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  4. c2 dehya or c4 mona?
    every other standard character have such lame cons that they might as well be effectively non-existant
    except tighnari but i kinda dont care abt him
    and maybe jean at c4 for wanderer teams but i dont care abt him either and dont even have c1 jean

      
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    • I feel like Dehya’s C2 turning her skill field’s downtime from 8 seconds to a mere 2 seconds is more impactful (especially with more Dendro units focusing around Burn and Burgeon), and you don’t have to mess around with ER requirements like you would with Thoma in a Burgeon team. Being able to have full uptime on TotM is also nice. A shame it doesn’t extend her A1, but oh well.

      C4 Mona could literally be replaced with better substat luck.

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      • on the other side, dehya skill downtime is not that significant if you use her right before the on-fielder (as you should to get the most of the infinite interruption resistance, unless the character doesn’t need it)
        there’s also the chance that op doesn’t use her in burn or burgeon teams, and im not sure if that c2 is griefing on burnvape/burnmelt teams where you can get a hydro/cryo swirl, but if it is then at least it’s optional to use

        and mona c4 could also mean more substats go into crit damage instead, or more consistent damage showcases/screenshots/nukes
        it’s also crit rate for the whole team so it even gets better the more off-field talent damage you have, it’s really nothing to scoff at, especially if you know and use omen extension shenanigans

        both are good options imo, I do agree that dehya may be getting more out of it depending on the situation but it’s up to op to decide which one with these facts in mind

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      • IDK, 12 seconds of uptime every 20 seconds tends to be more than enough. Also, I have noticed that the real uptime is actually something closer to 13 seconds. May be tripping, though.

        C4 Mona is very much busted.

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    • I’m between c2 mona c1 tighari and c4 jean aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
      but in the long shot i guess tighnari is the safest choice (if a day you can theoretically hit c6)

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      • c2 mona is kinda meh unless you use her as dps
        c4 jean is decent for anemo dps’s BUT it’s circle impact, and a hard circle impact since it depends on the enemy staying in her field, which is not that big
        tighnari just got some of the best standard cons, so yeah he might be the best/optimal choice, unless you don’t play him

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  5. this doomposters getting creative with their hate. Absolute clowns. Stay unhappy doomposters.

      
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    • i swear i see this same comment every patch every time someone say anything negative that you guys dont like being told

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      • The problem is… The doomposters are never saying anything useful. They either are here telling what everyone and their mothers already know, or trying to piss people by predicting that characters will turn out to be shit.

        Had to displeasure of facing one of of those specimens during Furina’s release, and well… She’s one of, if not THE most busted support to ever be added to Genshin.

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