Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Kachina | 4 | polearm | geo | ||
Kinich | 5 | claymore | dendro | ||
Mualani | 5 | catalyst | hydro | ||
Arconte Pyro (Teste) | 4 | claymore | |||
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Flauta de Ezpitzal | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Aumenta a DEF em | ||
Estremecedor da Terra | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em | ||
Presa do Rei da Montanha | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ||
Trilha do Arco-Íris | 4 | 42.4 | Def% | 11.26% | Aumenta a DEF em | ||
Cálice de Chifre Cinza Escarlate | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando um ataque acerta um oponente, causa | ||
Anel de Yaxche | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em | ||
Hora do Surfe | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta a Vida Máxima em | ||
Quebrador de Correntes | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha | ||
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | 2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. 4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão. | |
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | 2-Piece: Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. 4-Piece: Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão. | |
Códice de Obsidiana | 2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. 4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo. | |
Códice de Obsidiana | 2-Piece: Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. 4-Piece: Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo. | |
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Artifact Piece
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Item
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Skill
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Encontros Fora Deste Mundo - Série V | 1 | |
Teatro das Realidades Imaginárias: Série II | 1 | |
Natlan: A Terra do Fogo e da Competição (I) | 1 | |
Duelista: Série I | 1 | |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
Explorador Continental: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie os mapas das seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 5 | |
Escalando a Montanha Sagrada Escaldante (I) | Desbloqueie todos os Pontos de Teleporte nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 5 | |
Marcha Santa: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie todos os Santuários das Profundezas nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 10 | |
Radiante como o Fogo | Eleve as Estátuas dos Sete em Natlan para o Nv. máximo. | ✅ | 20 | |
Oferendas à Noite: Planícies da Pira (I) | Desbloqueie todos os selos nos tesouros secretos das tribos nas seguintes áreas em Natlan: Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 10 | |
Matiz Fogosa no Sol Escaldante | Eleve a Placa de Tona na Bacia das Chamas Incontáveis ao nível máximo. | ✅ | 20 | |
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 8 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 5 | |
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 16 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 10 | |
O Monetoo Te Guiará Até Sua Casa (I) | Siga 32 Monetoo e conclua o grafite na Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 20 | |
Caçador de Tesouros Imolante (I) | Abra 80 baús em Bacia das Chamas Incontáveis, Vale Tequemecan, Montanha Coatepec e Pantanal Toyac. | ✅ | 5 |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
"Explosão do Espírito da Noite" | Quando há um personagem de Natlan na equipe e quando um personagem causar Dano Elemental contra um oponente, uma Explosão do Espírito da Noite será desencadeada. Quanto mais personagens de Natlan você tiver na equipe, menor será a recarga para desencadear uma Explosão do Espírito da Noite. Quando há 1/2/3 ou mais personagens de Natlan na equipe, o intervalo de ativação do "Explosão do Espírito da Noite" será de 18/12/9 segundos, respectivamente. | |
Transmissão do Espírito da Noite | Em áreas que Dispositivos de Flogisto estão presentes em Natlan, quando você trocar para personagens de Natlan em certos modos de movimento, uma Transmissão do Espírito da Noite será desencadeada: quando esse personagem de Natlan ficar ativo, entrarão em um modo de movimento único baseado em sua Habilidade. Para mais detalhes sobre formas de ativar a Transmissão do Espírito da Noite, consulte o Talento "Presente do Reino da Noite" do personagem. | |
Bênção do Espírito da Noite de Natlan | O estado Bênção do Espírito da Noite que os personagens de Natlan podem entrar costuma aumentar sua mobilidade e força no combate. Para a maioria dos personagens, suas Habilidades Elementais são a forma mais conveniente de entrar nesse estado. | |
Revestimento do Vazio | O poder do Abismo descende sobre o mundo, exibindo uma rejeição a tudo que existe. Alvos protegidos por Revestimentos do Vazio não podem ser danificados enquanto estiverem defendidos por elas. Somente ao | |
Manifestação Wayob da Caverna Rochosa | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. | |
Manifestação Wayob do Fluxo Invertido | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. | |
Manifestação Wayob da Folha Veloz | Os Wayob adorados pelas várias tribos de Natlan se manifestam na forma desses totens de obsidiana. Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área. Personagens na área causam um Dano bastante aumentado. | |
Avatar de Lava Erodindo | Um monstro estranho que precisa absorver constantemente energia térmica para sobreviver. No entanto, parece se danificar se absorver energia demais. Após você | |
Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor | Uma antiga criação mecânica que ainda vaga por Natlan até hoje, embora essa não seja sua única função. Quando os personagens entram e mantêm o estado de Bênção do Espírito da Noite, o Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor começará a progredir em suas Contramedidas Adaptativas. Uma vez concluídas, o Caçador-Perseguidor liberará seu laser especial. Ainda assim, risco e oportunidade andam de mãos dadas, então talvez você possa aproveitar esta oportunidade para causar um dano imenso a ele... | |
Tirano Qucussauro da Chama Dourada | Um Qucussauro cuja forma extraordinária é resultado de sua incapacidade de suportar o grande poder que lhe foi concedido. Ele voará para o ar durante o combate e entrará na forma de "Chama Dourada" para reunir energia, criando um Revestimento ao seu redor e lançando uma Pena do Vento Flamejante em direção ao chão, que invoca uma rajada flamejante. Se você não conseguir destruir a Pena do Vento Flamejante antes que o Qucussauro mergulhe nela, a criatura usará uma Corrente de Flogisto para retornar aos céus. Isso persistirá até que ele se esgote e retorne à sua forma original. Parece, então, que |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
Autômato da Fonte Secreta: Caçador-Perseguidor | Elite | ||
Interrogadora da Areia Forjada | Regular | ||
Quebrador de Escudos de Areia Forjada | Regular | ||
Lanceiro de Areia Forjada | Regular | ||
Exploradora de Passo Ágil | Regular | ||
Batedor da Tempestade de Passo Ágil | Regular | ||
Mensageiro Armado do Passo Ágil | Regular | ||
Espadachim da Lâmina Fluida | Regular | ||
Serra Lubrificada da Lâmina Fluida | Regular | ||
Arremessador de Pontas da Lâmina Fluida | Regular |
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Stage
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Ruínas Flamejantes | 100 1575 15 | ||
Torre de Vigia Antiga | 100 1125 10 | ||
Santuário de Miríades de Espíritos | 100 1850 15 | ||
n/a | |||
n/a | |||
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
Jornada das Flores de Glória e Dias Flamejantes | Capítulo V - Ato I | Natlan | 3225 142K 13 26 30 | |
Pedra Preta Sob Pedra Branca | Capítulo V - Ato II | Natlan | 4850 214K 20 39 60 1 | |
Um Visitante Misterioso de Huitztlan | Têmpera de Yunpanqui: Ato I | Descendentes das Copas | 350 27825 3 6 | |
Ritual de um Herói | Têmpera de Yunpanqui: Ato II | Descendentes das Copas | 425 34075 4 7 | |
Acordo de Kinich | Têmpera de Yunpanqui: Ato III | Descendentes das Copas | 1475 113K 13 25 60 5 1 | |
Aqueles Procurando Pela Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato I | Povo das Termas | 200 17050 8 4 | |
A Lenda da Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato II | Povo das Termas | 325 27825 1 3 6 | |
Jornada na Ilha Misteriosa | Onde as Nascentes Retornam: Ato III | Povo das Termas | 1700 144K 16 30 60 5 1 | |
Dissonância Tepetli | Uma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato I | Filhos dos Ecos | 200 17050 8 4 | |
Eco Silencioso | Uma Oração por Bênçãos para os Picos: Ato II | Filhos dos Ecos | 375 32625 4 7 |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | |||
Ascensão de Nível do Mundo | Esse mundo está prestes a se tornar um lugar mais perigoso para aventureiros. Desbloqueie novos desafios, esteja pronto(a). Ad astra abyssosque! | •Entre nas ruínas •Conclua as Ruínas | ✅ | 100 2 50000 | |
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED •(test)测试ban gadget$UNRELEASED | ✅ | ||
Natlan! Uma Nova Aventura | Você fez memórias inesquecíveis em Fontaine. Agora, uma nova jornada está à sua frente — primeiro, hora de se despedir de seus incríveis amigos de Fontaine. | •Vá ao Porto Rociomarinho •Vá para Natlan •Se aprofunde em Natlan •Se aprofunde em Natlan •Siga Kachina até os Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Continue explorando o território dos Filhos dos Ecos •Fale com Kachina •Fale com Kachina •Vá para a Estátua dos Sete •Acenda a Estátua dos Sete •Fale com Kachina •Vá para a Estátua dos Sete •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Acenda o Monólito de Flogisto •Fale com Kachina •Continue seguindo em direção ao Estádio da Chama Sagrada •Se registre para a Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada •Vá para a Pousada Cansada para ter uma refeição | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada | A Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, a competição mais importante em Natlan, está prestes a começar. Se encontre com Kachina e companhia antes que as coisas comecem mesmo. | •Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte •Espere até 08:00 - 10:00 do dia seguinte •Encontre-se com Kachina e os outros •Fale com Lamanai •Vá ao local de competição •Assista à cerimônia de abertura •Inicie a fase de equipes •Colete Faíscas da Disputa (0/3) •Colete Faíscas da Disputa (1/3) •Colete Faíscas da Disputa (2/3) •Retorne ao Estádio da Chama Sagrada •Conclua a fase de equipes •Prepare-se para as partidas individuais •Termine o duelo com Nkunga •Continue com as partidas individuais •Termine o duelo com Liliuo •Descanse no intervalo •Termine o duelo com Mualani •Participe da cerimônia de premiação •Participe da cerimônia de premiação | ✅ | 1225 53900 5 10 | |
Lar das Fontes Termais | Conforme a Peregrinação se encerra, Kachina emerge vitoriosa e ela se junta à Guerra da Guarda Noturna ao lado de veteranos experientes. Após o torneio, Mualani discute a ideia de visitar o Povo das Termas... | •Vá ao Povo das Termas •Vá até a fonte termal artificial •Experimente a fonte termal artificial •Troque para a roupa que Mualani preparou •Encontre-se com Marokau e os outros •Vá à rua comercial para comprar itens essenciais •Volte para a fonte termal abandonada •Retorne a pousada para descansar •Volte à hospedaria e durma •Lide com a situação imprevista •Derrote a invasão do Abismo •Fale com Mualani •Vá com Mualani e encontre Amina •Destrua o Portal do Abismo •Fale com Mualani •Vá à fonte termal abandonada •Participe da festa da fonte termal •(test)回到现实 | ✅ | 1000 30 44000 4 8 | |
Uma Decisão | Você faz novos amigos no Povo das Termas e deixa memórias para trás. É bom dar uma pausa antes de embarcar em uma nova jornada. | •Espere até dois dias depois •Dê um passeio pelo Povo das Termas •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Vá ao Estádio da Chama Sagrada •Vá à Câmara de Discussões e fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com Mavuika •Fale com todos •Descartar | ✅ | 700 31125 3 6 | |
Recuperar um Nome Antigo | Para resgatar Kachina, que ficou presa no Reino da Noite, primeiro você deve buscar o Nome Antigo dela. Kinich diz que ele entregou os implementos de ritual necessários para fazer isso ao chefe dos Descendentes das Copas. Vá até lá e faça algumas perguntas. | •Faça uma visita aos Descendentes das Copas •Fale com o chefe da tribo, Wayna. •Procure por Vichama •Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (0/2) •Faça os preparativos para encontrar o Nome Antigo (1/2) •Encontre-se com Vichama •Colete os fragmentos do Nome Antigo •Confira a condição de Vichama •Volte aos Descendentes das Copas | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Ecos da Vida | Você obteve o Nome Antigo de Kachina com sucesso. Agora, entregue-o a Mavuika. | •Leve o Nome Antigo de Kachina para Mavuika •Examine as lembranças na sala •Fale com Mavuika •Coloque o Nome Antigo de Kachina •Entre nas ruínas subterrâneas •Explore as ruínas •Continue avançando | ✅ | 1000 30 44000 4 8 | |
Adentrando a Noite Eterna | Após atravessar as ruínas Saurianas, você chega finalmente ao Reino da Noite. Hora de procurar por Kachina. | •Chegue ao Reino da Noite •Chegue ao Reino da Noite •Siga Mallko •Se aprofunde na névoa •Continue seguindo "Mallko" •Fale com Kachina •Derrote os monstros agitados •Fale com Kachina •Confira a situação do Wayob •Derrote o Apóstolo do Abismo •Fale com suas companheiras •Saia do Reino da Noite •Saia do Reino da Noite •Saia do Reino da Noite •Fale com Kachina | ✅ | 1225 53900 5 10 |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
Ei! Segura aí! | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Derrote os Guerreiros Tribais | |
Ei! Segura aí! | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Derrote os Guerreiros Tribais | |
Em Tempos de Perigo | Apareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça. | Derrote os Avatares de Lava | |
Em Tempos de Perigo | Apareceram alguns Avatares de Lava nos arredores e estão colocando em risco a segurança da área. Destrua-os e remova essa ameaça. | Derrote os Avatares de Lava | |
Demonstração de Habilidades | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Complete o Desafio de Tempo | |
Demonstração de Habilidades | Um grupo de guerreiros tribais voláteis está procurando parceiros de treino na selva, representando uma ameaça à segurança das áreas circundantes. Vá confrontá-los e acalmá-los. | Complete o Desafio de Tempo | |
Perigo ao Escalar | Os Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível. | Destrua as Torres dos Hilichurls | |
Perigo ao Escalar | Os Hilichurls estão construindo torres na natureza. Destrua as torres o mais rápido possível. | Destrua as Torres dos Hilichurls | |
Defesa Impenetrável | Derrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley. | Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley | |
Defesa Impenetrável | Derrote todos os Guerreiros das Tribos e proteja o Monolith de Linhas Ley. | Conclua o desafio ao proteger o Monolith de Linhas Ley |
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Shop
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Reputation
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
Terra de Muitos Ecos | O assentamento da tribo que vive ao lado de Tepetlissauros, conhecidos como "Filhos dos Ecos". Seja o bater dos martelos dos artesãos ou os toques dos caçadores de gemas testando as rochas, sons ecoantes podem ser ouvidos por todo o cânion. | |
Copas dos Penhascos | O assentamento da tribo que vive ao lado de Yumkassauros. Seus ancestrais suspenderam árvores gigantes aqui com cordas e ganchos, por isso a tribo é conhecida como os "Descendentes das Copas". | |
Lar das Fontes Termais e Águas Fluentes | A tribo que vive ao lado de Koholassauros, conhecidos como o "Povo das Termas", renomados por suas fontes termais e música relaxante. Entre todas as tribos, essa é a mais popular entre visitantes de longe. | |
Arena da Glória e Triunfo | Aqui, em nome da vitória e da honra, que as chamas do conflito sejam acesas. O fervor com o qual todas as almas queimam se tornará o combustível para a Chama Sagrada eterna. | |
Pregos de Rocha Entrelaçados com Runas Douradas | Pregos de Flogisto Sólido gigantes conhecidos como "Pregos das Sombras". Dizem as lendas que o Wayob dos Filhos dos Ecos forjou eles da própria carne e sangue de seus guerreiros tribais, então os pendurou alto neste local para intimidar as antigas sombras das profundezas... | |
Câmara de Pedra dos Pilares de Cristal Movediços | "Onde a luta terminará e o medo perderá sua força?" "Perdidas, almas vagantes, libertem-se, pois à frente está o paraíso da desolação eterna." | |
Plano de Pura Desolação | Um reino de pureza que já ficou oculto, sua entrada selada no ar. No passado, um sábio misericordioso ensinou artes secretas a grandes discípulos aqui; mas, no fim, por razões desconhecidas, ele foi escondido. | |
Templo dos Antepassados Antigos | Há muito, muito tempo, havia uma era em que a terra se recusava a aceitar sementes, quando flores murchavam e as pessoas não podiam mais confiar na terra para o sustento. Ao invés disso, os ancestrais daquela era antiga se voltaram aos deuses da noite por orientação. | |
Árvore-Mãe da Fartura Frutífera | Entre os riachos e rios, cresce um tipo de fruta conhecido como Fogorromã. Dizem que todas as Fogorromãs são meramente brotos minúsculos desta gigantesca árvore-mãe. | |
O Lugar de Criação dos Cenários | É um mundo que surgiu de murais grafitados ou um mundo escondido por traços estilizados? |
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Event
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255 responses to “New in 5.0”
the hilichur below me is funny
why is there no 5.1?