Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Sigewinne | 5 | bow | hydro | ||
Sethos | 4 | bow | electro | ||
Clorinde | 5 | sword | electro | ||
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Müsamaha | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Kritik Hasar | ||
Bulut Örgüsü | 4 | 42.4 | EM | 36 | Element Enerjisi azaldıktan sonra 18sn boyunca kuşanan karakterin Element Ustalığı | ||
Gönül Yayları | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Kuşanan karakter Deva etkisi kazanır. Karakter 1/2/3 Deva kademesine sahip olduğunda Maks. Canı | ||
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
Hayal Dünyası Tiyatrosu: İlk Cilt | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
Gösterinin Başrolleri | Hayal Dünyası Tiyatrosunda bir Yardımcı Kadro karakteri davet ettikten sonra bir gösteri tamamla. | ✅ | 5 | |
Kime Niyet Kime Kısmet | Hayal Dünyası Tiyatrosunda herhangi bir zorlukta en az 8 Gizemli Hediye sahnesi seçtiğin eksiksiz bir gösteri tamamla. | ✅ | 5 | |
Güvenilir Anlatıcı | Hayal Dünyası Tiyatrosunda herhangi bir zorlukta en az 8 Harika Yardım veya Muhteşem Lütuf sahnesi seçtiğin eksiksiz bir gösteri tamamla. | ✅ | 5 | |
Altından Bile Değerli | Toplam 3 Oyuncak Madalya kazan. | ✅ | 5 | |
Altından Bile Değerli | Toplam 6 Oyuncak Madalya kazan. | ✅ | 10 | |
Altından Bile Değerli | Toplam 9 Oyuncak Madalya kazan. | ✅ | 20 | |
Büyünün Kullanım Alanları | Minik Kurt'un Oyunculuk Koleksiyonundan toplam 3 Oyunculuk Numarası öğren. | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
Hayal Dünyası Tiyatrosu: Mücadeleye Başla | Kulisteki Hayal Kitabını kullanarak "Hayal Dünyası Tiyatrosu" mücadelesini başlatabilirsin. | |
Hayal Dünyası Tiyatrosu: Gösteri Sahneleri | Hayal Dünyası Tiyatrosu sırasında birçok farklı sahne olabilir. Bunlardan biri olan Yoldaş Sahneleri, Yedek Kadro üyelerinin Ana Kadrona katılmasını sağlar. Harika Yardımlar ve Muhteşem Lütuflar ise grubuna savaş güçlendirmeleri verir. Gizemli Hediyeler belirli faydalar sağlar ancak bazı riskleri de beraberinde getirir. | |
Hayal Dünyası Tiyatrosu: Grup Düzeni | Mücadele ilerledikçe grup düzenini değiştirmek ve mücadeleyi yeniden denemek için "Gösteriyi Baştan Başlat" seçeneğini kullanabilirsin. Grup düzeni, gösteriyi tamamlamanın püf noktasıdır. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Bir savaş birimini seçtikten sonra üssündeki toplanma bölgesine yerleştirebilirsin. Savaş birimlerini seçerken sıçrayarak seçimini iptal edebilirsin. Savaş birimleri konuşlandırıldıktan sonra otomatik olarak düşmana saldırır. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Bir savaş birimini seçtikten sonra üssündeki toplanma bölgesine yerleştirebilirsin. Savaş birimlerini seçerken sıçrayarak seçimini iptal edebilirsin. Savaş birimleri konuşlandırıldıktan sonra otomatik olarak düşmana saldırır. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Bir savaş birimini seçtikten sonra üssündeki toplanma bölgesine yerleştirebilirsin. Savaş birimlerini seçerken sıçrayarak seçimini iptal edebilirsin. Savaş birimleri konuşlandırıldıktan sonra otomatik olarak düşmana saldırır. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Bir savaş birimini seçtikten sonra üssündeki toplanma bölgesine yerleştirebilirsin. Savaş birimlerini seçerken sıçrayarak seçimini iptal edebilirsin. Savaş birimleri konuşlandırıldıktan sonra otomatik olarak düşmana saldırır. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Saldırı Senaryolarında amacın, savaş birimlerini kullanarak düşman üssünü yok etmektir. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Yakınında sadece bir tarafa ait birimler bulunması halinde Kale Sancağı belirli bir süre sonra ele geçirilir. Sancağı kontrol eden taraf konuşlandırabileceği birimleri %25 daha hızlı elde eder. Sancağı kontrol ettiğinde yanına birimlerini konuşlandırabilirsin. | |
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | Savunma Senaryoları 3 turdan oluşur. Her turda düşmanlar farklı yönlerden saldırıya geçer. Savaş boyunca Kaleni korumalı ve mümkün olduğu kadar az hasar almasını sağlamalısın. |
items per Page |
|
Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Rawat'ın Özel Laboratuvarı | 1 2 2 10000 | ||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
Gerçeklerin Saklandığı Yer | |||
4.7双子线镜像大世界(test) |
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
Zindan Girişi | |||
Ortak Güvenlik Geliştirme Simülasyonu | |||
items per Page |
|
Chapter
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
Çözülemeyen Bir Vaka | Sumeru'daki Maceracılar Loncasına uğradınız. Katheryne'in sizin için çok çetrefilli bir görevi var... | •Sumeru Maceracılar Loncasına git ve Katheryne ile konuş. •Vimara Köyü'ne git. •Bahram ile konuş. •Amadhiah ile konuş. •Atossa'nın bahsettiği yere git. •Hiçlik Tarikatı canavarlarını yen. •Atossa ile konuş. | ✅ | 875 38100 4 7 | |
Var Olmaması Gereken Anılar | Kayıp adamın izini süremediniz ama Hiçlik Tarikatı canavarları ortaya çıktıktan sonra tanıdık bir simayla karşılaşıyorsunuz... | •Vimara Köyü'ne geri dön. •Dainsleif ile konuş. •Dainsleif ile konuş. •"Biçerdöverin Gözü"nün saklı olduğu yere git. •"Biçerdöverin Gözü"nün saklı olduğu yere gir. •Harabenin derinliklerine ilerle. •Hiçliğin Habercisini yen. •Dainsleif ile konuş. | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
Dünyanın Düzeni | Dainsleif'in tahmin ettiği üzere "sahte anılar", Hiçlik Tarikatının kurduğu bir tuzakmış. Ley Hatları tekrar bozuldu. Yine bir dolaplar dönüyor... | •Vimara Köyü'ne geri dön. •Dağ Yabanilerini kontrol et. •Dağ Yabanilerini kontrol et. •Dağ Yabanilerini kontrol et. •Amadhiah ile konuş. •Bahram ile konuş. •Mevcut durumu değerlendir. •Atossa'nın önceden bahsettiği yere git. •Bilinç diyarına gir. •Caribert ile konuş. •Caribert ile konuş. •Kardeşinle konuş. •Vimara Köyü'ne geri dön. •Atossa'yı ara. | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | |
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | |||
Güzellik Uzmanı | Fontaine Şehri, oldukça hareketli bir tanıtım etkinliğine ev sahipliği yapıyor. | •Fontaine Şehri'nde dolaş. •Sigewinne'den tavsiye iste. •Listedeki malzemeleri topla. •Listedeki malzemeleri topla. •Meropide Kalesi'ne git. •Sigewinne ile konuş. •Hazırlanan malzemeleri Wolsey'ye ver. •Müşahede odasına git. | ✅ | 500 34075 4 7 | |
Yer Değişimi | Sigewinne, başhemşire olarak yoğun bir gün geçirdikten sonra karşısına yeni bir problem çıkmış gibi duruyor... | •Ertesi sabaha kadar bekle. (08:00 - 12:00) •Sigewinne ile buluş. •Erick olduğunu iddia eden şüpheliyi bul. •Fontaine Araştırma Enstitüsüne git. •Rawat'ı tanıyan araştırmacılardan bilgi topla. •Rawat'ı tanıyan araştırmacılardan bilgi topla. •Rawat'ı tanıyan araştırmacılardan bilgi topla. •Gölge Mareşosesi memurlarıyla buluş. •Rawat'ın annesinin evine git. •Rawat'ın annesinin evine gir. •Sıcak su bul. •Sigewinne ile konuş. | ✅ | 550 38100 4 8 | |
Yer Altı Suçları | Rawat'ın annesinin evinde yeni keşfedilen bir ipucu, araştırmanın devam edebilmesi için önemli bir delil gibi duruyor. | •Rawat'ın özel laboratuvarına git. •Yer altı laboratuvarına gir. •Daha derinlere bak. •Daha derinlere bak. •Daha derinlere bak. •Daha derinlere giden bir yol bul. •Laboratuvarın en derindeki kısmına git. •Kaçak mahkumu etkisiz hale getir. •Potton ile konuş. •Geldiğin yoldan dışarı çık. •Potton'un gideceği yere git. •Potton'un annesinin evine gir. | ✅ | 650 44000 5 10 | |
Aslında Olanlar | Kozmetikle alakalı çok katmanlı esrarengiz dava tamamen çözüldü. Sigewinne, Gölge Mareşosesinin davayı sonuçlandırmasına yardım ettikten sonra sana eski bir hikaye anlatmaya hazırlanıyor... | •Fontaine Şehri'nde dolaş. •Sigewinne ile sözleştiğiniz yere git. •Sigewinne ile konuş. | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | |
"Kıyamet Günü" | Fontaine Şehri'nin sokaklarında tanıdık bir ikilinin yardıma ihtiyacı var gibi görünüyor... | •Fontaine Şehri: Lyonnais Bölgesi'ne git. •Clorinde ve Navia ile konuş. •Butik Chioriya'da diğerleriyle buluş. | ✅ | 325 22000 2 5 | |
Avcıların Buluşması | "Uzun, çok uzun zaman önce..." | •Senaryoda belirtilen oyun alanına git. •Oyun alanına doğru ilerlemeye devam et. •"Maceraya başla." •Oyun Yöneticisi Clorinde'in anlatımını dinle. •Başkentteki handa bilgi topla. •Hüzünlü Genç Kadın ile konuş. •Çevreyi keşfet. •Huysuz Tüccar ile konuş. •Çevreyi keşfet. •Başkentin merkezindeki meydanda bilgi topla. •Endişeli Adam ile konuş. •Edindiğin bilgiler hakkında diğerleriyle konuş. •Edindiğin bilgiler hakkında diğerleriyle konuş. •"Maceraya devam et." •Şehrin dışından bilgi topla. •Ormanın derinliklerine doğru ilerle. •İlerle. •İlerle. •Canavarların ortaya çıktığı bölgeye git. •Canavarların ortaya çıktığı bölgeye git. •Canavarları yen. •Canavarları yen. •Canavarları yen. •Canavarları yen. •Canavarları yen. •Canavarları yen. •Diğerleriyle konuş. •Edindiğin bilgiler hakkında diğerleriyle konuş. •Edindiğin bilgiler hakkında diğerleriyle konuş. | ✅ | 725 49200 6 11 |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.