
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 985 | 27.37 | 61.74 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2555 | 71.0 | 160.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3399 | 94.47 | 213.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5086 | 141.36 | 318.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5686 | 158.03 | 356.49 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6542 | 181.81 | 410.15 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7341 | 204.05 | 460.3 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8206 | 228.08 | 514.51 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8806 | 244.75 | 552.13 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9679 | 269.0 | 606.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10278 | 285.68 | 644.45 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11161 | 310.2 | 699.78 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11761 | 326.88 | 737.39 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12650 | 351.59 | 793.15 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Desistência Franca | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 4 golpes consecutivos. Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Cerimônia Cristalina Flamejante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos. Ao lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Consumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original. Além disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%. Entra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, Manter Pressionado disparará um Projétil Cristalino Rosado igual ao de pressionar. Inicialmente possui dois usos. Periodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará "Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância..." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Como um Presente do Céu Claro | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica "Salva de Canhões Dourados", ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando Quando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s. "Os canhões da Spina di Rosula não servem para ameaçar ninguém, são só disparados antes de uma negociação para celebrá-la com sucesso de antemão." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Transação Detalhada |
Quando enviada para uma expedição de Fontaine por 20 horas, obtém 25% a mais de recompensas. |
![]() | Canal de Corrente Desconhecida |
Nos 4s depois de lançar |
![]() | Rede de Ajuda Mútua |
Aumenta o ATQ de Navia em 20% para cada personagem |
Constellations
![]() | As Regras de uma Dama para Manter a Distância |
Ao lançar |
![]() | Busca da Vitória da Presidente |
Ao lançar Além disso, quando o disparo de Cerimônia Cristalina Flamejante atinge um inimigo, fará cair uma Saraivada de Suporte de |
![]() | Visão da Mulher de Negócios |
Aumenta o nível do O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | Aqueles que Juram Nunca Capitulam |
Quando |
![]() | Negociações Resolutas |
Aumenta o nível da O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | A Flexibilidade da Presidente da Spina di Rosula |
Ao lançar |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000207 | ||||
loc_combat_sound_1000208 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000406 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Viagens | |
Bate-papo - Experiências Compartilhadas | |
Bate-papo - Marca | |
Quando Está Chovendo... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
Depois da Chuva... | |
A Ventania Está Chegando... | |
No Deserto... | |
Bom Dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa noite... | |
Sobre Navia - Otimismo | |
Sobre Navia - Sorte | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Nós - Colegas de Equipe | * Conclua "Uma Chuva Inesperada" |
Sobre Nós - Segredos | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar - Cachorros | |
Algo para Compartilhar - A Confiável Spina di Rosula | |
Coisas Interessantes... | |
Sobre Clorinde... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Charlotte... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Chiori... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Furina... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Wriothesley... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre a Serva... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Lyney e Lynette... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Escoffier... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Navia - I | |
Mais sobre Navia - II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais sobre Navia - III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Navia - IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais sobre Navia - V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Navia... | |
Preocupações de Navia... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Habilidade Elemental - IV | |
Habilidade Elemental - V | |
Habilidade Elemental - VI | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida Baixa - I | |
Aliado com Vida Baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - II | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | As leis de Fontaine são muito estritas, mas o seu povo é de espírito livre. A sociedade de Fontaine contém muitas organizações sociais, clubes, facções, tudo com uma origem, desenvolvimento, objetivo e estilo próprios. Por exemplo, a Associação da Água Viva de Chapéu, de vida curta, promoveu a proteção das águas e de quem nela vivia, mas, na verdade, ela foi fundada por um bando de entusiastas explosivos. Em comparação, a Spina di Rosula é um grupo que respeita a lei, ignorando a Presidenta indisciplinada deles. Em declarações oficiais, a Spina proclama ser uma sociedade orientada em prol dos cidadãos, com pessoas de vários locais do mundo, e focando seus esforços na mediação de dificuldades do povo, e que coopera com as autoridades de Fontaine onde for necessário. Se você perguntar a Navia, ela vai dizer que a Spina pode servir como um parceiro de negócios, e que as várias pessoas dentro dela vão lhe ajudar com qualquer problema, usando luvas de veludo ou punhos de ferro onde for apropriado. Nenhuma dessas descrições está errada, pelo menos em termos gerais, por isso você pode escolher o que preferir. Mas vale a pena ter em mente que aqueles que escolherem a segunda alternativa vão se dar melhor com ela. |
História do Personagem 1 | Em Fontaine, dizer que você cresceu assistindo teatro não é diferente de dizer que você cresceu bebendo água. E assim também foi com Navia. Ela adorava as cenas em um palco, e pedia ao seu pai para comprar ingressos para que ela pudesse ver cada parte da história de seus personagens. Esses sentimentos tiveram um tom diferente depois que ela assumiu a Spina di Rosula. Os conflitos teatrais pareciam menores que as reviravoltas em uma mesa de negociação, e as cicatrizes reais que ela viu nos habitantes de Fleuve Cendre, diferente das cicatrizes cosméticas de atores. Aos poucos, ela parou de ir à casa de ópera, preferindo passar tempo com aqueles ao seu redor. A tragédia no palco era cativante, mas Navia não desejava que um desastre como esse caísse sobre pessoas reais. Como alguém poderia mediar entre amantes presos no campo de batalha de perspectivas diferentes? Como um novo caminho para se ganhar o pão pode ser aberto na idade em que alguém já não pode mais trabalhar? O mundo é cheio de problemas desse tipo, e apesar deles renderem algum lucro ao serem solucionados, diferente do tipo central de negócios que a Spina se envolve, Navia se joga com tudo para resolver eles. E se alguém a acusar de intrometida, ela vai contra-argumentar. "Que presunção, dizer que essas coisas são triviais", diz ela, usando palavras chiques para interromper a resposta da outra pessoa. "Em nossos círculos, dizemos que isso é um ponto de costura que poupam nove. E você não acha que estamos fazendo um favor para o Palais Mermonia ao prevenir que alguém acabe no palco da casa de ópera?" Nessas horas, Navia não se identifica como a Demoiselle, Presidente, ou qualquer outro título, mas simplesmente como Navia, uma cidadã entusiasta. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História do Personagem 2 | Navia, que atualmente é quem ajuda as pessoas com seus problemas, costumava ser uma garota que se envolvia com problemas. O Presidente Callas, sempre ocupado, tinha que contar com os membros da Spina di Rosula para cuidarem dela, o que era difícil, visto que Navia podia desaparecer num piscar de olhos, para depois verem de relance um chapéu reginado no topo de algum telhado... para então eles subirem até esse telhado, e não encontrarem nada. A dona do chapéu estaria brincando em algum lugar no Monte Automnequi. Sua curiosidade era muito intensa, ao ponto dela poder se divertir sozinha. Se a dessem uma poça, ela ia passar o dia inteiro olhando. Se fossem pássaros, ia olhar eles baterem as asas. Lontras, ia assistir flutuarem na água. Coisas pequenas a deixavam feliz por um tempo, e em troca ela dava presentes alegres. Milho para pássaros, e conchas para as lontras. Às vezes, ela também procurava outras pessoas para brincar. A maioria das crianças de Fleuve Cendre não tinham brinquedos, por isso brincava de esconde-esconde, arrastando suas saias de seda pelos canos. Ganhasse ou perdesse, ela sempre ganhava um pouco mais em relação as outras crianças. Saia dos cantos que se enfiou com um componente ou dois que encontrou, algumas Mora perdidas, ou uma caixa de ferramentas nova, e seus amigos ficavam olhando, admirados. Apesar dela correr muito por aí sozinha, a maioria dos adultos era tolerante com ela (com exceção de seu pai). Os membros da Spina ajudavam a enfaixar seus joelhos arranhados, e as mulheres de Fleuve Cendre remendavam suas roupas rasgadas. "Ah, tantos me amam", pensava Navia, e isso a deixava ainda mais feliz. Em certo momento, Navia ouviu uma senhora dizer: "...Aquela garota só tem seu pai, e ele não tem tempo de ficar ao lado dela... Coitada, sempre tem que ficar por aí andando sozinha..." Essas palavras deixaram Navia infeliz por um tempo. Ela pensava que era muito sortuda. Seu pai amava ela, os adultos e as crianças gostavam dela. Então por que alguém teria pena dela? Talvez, Navia pensou, fosse um problema de má comunicação que levou à confusão. Nesse caso, isso não servia, de jeito nenhum. Dali em diante quando ela se sentia amada, Navia dizia: "Obrigada por gostar tanto de mim. Isso me faz feliz!" * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História do Personagem 3 | A intenção original por trás de Navia combinar uma arma de fogo com um guarda-chuva era muito simples: ela não queria carregar tantas coisas que afetassem a habilidade dela de conduzir outros negócios. Chove frequentemente em Fontaine, e a chuva dá lugar a um sol impiedoso, então guarda-chuvas são necessários ao sair. E não seria certo a Demoiselle da Spina sair sem uma arma, pois certamente ninguém acharia que era apenas um ornamento em suas mãos. As habilidades de pontaria dela surgiram de muita prática, com seu princípio sendo que qualquer postura servirá, contanto que dispare seus tiros — até colocar seu tambor acima de uma Foquinha Rotunda era tranquilo. Clorinde, uma sucessora treinada à pontaria dos Caçadores das Sombras, tende a balançar a cabeça para tais opiniões, mesmo que palavras de afirmação saiam de sua boca. "Seu otimismo quanto a batalhas é muito admirável." Navia considera isso um elogio. Ela conheceu Clorinde quando ela era uma (autoproclamada) menina grande de pouco mais de dez anos, e está muito acostumada aos maneirismos dela. Sim, palavras precisas de elogio, de fato! Otimismo é realmente uma postura da mente que não deve ser subestimada. Muitos são aqueles que se provam incapazes de sorrir em meio às dificuldades da vida, apesar de cultivo deliberado, mas Navia parece ter nascido com essa habilidade. Para ela, há apenas dois tipos de problema neste mundo. Os solucionáveis, e os sem solução. Ação imediata é o remédio a problemas que podem ser eliminados, e quanto àqueles além do poder de uma pessoa, então essa pessoa deve mudar a si para aceitação. Além do otimismo, Navia também acha tolerância uma verdadeira melhoria à qualidade de vida de uma pessoa, e é uma virtude que se estende à Spina. Ora, olhe para todos os variados empreendimentos e todos os tipos de gente — de fato, até uma Tartaruga Ondulada chama esse lugar de lar! Dizem que esta criatura era um amigo de Callas chamado Consigliere, significando aproximadamente "Conselheiro". Navia também havia recebido conselhos com ela no passado, achando-a paciente, quieta e com uma vida longa — exatamente o tipo de pessoa que seria seu confidente. Um dia, Charlotte encontrou Navia desabafando para Consigliere por coincidência e pegou seu Aparelho Fotográfico, e antes que todos percebessem, muitos vinham falar com a Tartaruga Ondulada por conta da foto. Navia procurava menos por ela a partir de então. "Temos que deixar os outros terem a chance de conversar com Monsieur Consigliere", ela dizia com uma expressão séria. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História do Personagem 4 | Este mundo era provavelmente cheio de contradições desde o princípio. Pegue o pai de Navia, Callas, como exemplo. Se a Spina di Rosula tivesse mais influência, muitas coisas seriam feitas mais facilmente, mas Callas se recusava teimosamente a aceitar o título honorário que o Palais Mermonia buscava conceder a ele após a conclusão do Hidrônibus. Callas, de novo, jamais escondia intencionalmente o que a Spina fazia de sua filha, e falava a ela todo tipo de técnica de negócios, até pessoalmente ou envolvendo outros para ensiná-la como usar armas e levando-a em negociações, como se pretendesse prepará-la para ser sucessora dele. Mas, ao mesmo tempo, ele era inescrutável em relação à causa da morte da mãe dela, nem ele jamais revelava seus sentimentos sobre o assunto para ela. Por um tempo, Navia ficava até confusa sobre se ela e o pai eram distantes ou próximos. Depois, Navia concluiu que o pai dela pode ter feito isso para protegê-la. Ele a deixou aprender e acumular sabedoria na esperança que ela se tornasse independente e sobrevivesse ao esmagador estresse da vida. Mas ele não falava das próprias pressões ou dores, ou até da morte de Clementine, muito provavelmente para poupar sua filha de sofrimento ou culpa desnecessária, então ele permaneceu em silêncio, independentemente do quanto sentisse falta de sua esposa. Quanto à rejeição dele do título, isso era possivelmente porque ele sentia que a Spina estaria mais frequentemente em contato com o povo comum, e que um título como "Duque Callas" pudesse criar uma diferença de status entre ele e os outros, fazendo a Spina perder a confiança do povo. Mesmo assim, essas são apenas deduções de Navia. Isso também é onde Navia se encontra conflitada. Ela era valente em todas as coisas e direta nos negócios, mas ela jamais procurou o pai para confirmação de suas suspeitas. "Você fez aquelas escolhas para me proteger, Papai? Você subestimou minha habilidade de entender meus sentimentos, mesmo que confiasse em mim?" Ela jamais falou essas coisas para o pai. Afinal, ela pensou, eles tinham tempo. Ela não poderia esperar até que seu teimoso pai parasse de ser tão fechado, ou até que ela encontrasse sua própria base para poderem ter aquela conversa? Apenas o tempo responderia à pergunta dela e ensiná-la o que seu pai não pôde. Algumas coisas na vida são assim, deixando apenas tempo para aprendizado empírico, sem tempo para se preparar, assim como ela passaria a organizar seus próprios memorandos após a partida de Melus. Bem, todos cometem erros no início, mas não se preocupe — Navia aprende rápido. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História do Personagem 5 | Fontaine é a nação do Hydro, assim, muitos contos sobre água fluem por ela, tal como a crença que a chuva que cai são as lágrimas do Dragão Soberano Hydro e que o Grande Lago Terrestre possui as emoções da humanidade... O primeiro é considerado uma cantiga para acalmar crianças levadas, enquanto o segundo é considerado pela maioria como impossível de se provar, mas conforme a questão da profecia progrediu, as pessoas gradualmente se viraram a essa história em busca de sustento emocional. As obras de reconstrução de Fontaine pós-desastre estão progredindo e Navia percebeu que mais e mais pessoas vieram para ficar um pouco perto da água, especialmente próximo a Poisson. Após sua ascensão como Presidente, Navia nunca foi de diminuir o ritmo. Mas uma vez, quando ela estava andando ao lado da água, ela viu seu reflexo e foi repentinamente tomada por um desejo de parar e encarar a água, exatamente como quando era pequena. Ela pegou a água com as mãos e assistiu enquanto ela era drenada entre seus dedos, até que não houvesse quase nada em sua palma. Navia sentiu pouco deste incidente, lembrando apenas dos rastros de sangue lavados pela chuva e das roupas deixadas para trás quando as águas recuaram. Ela sempre foi de ver o lado positivo das coisas, e não desejava que seu sofrimento contagiasse seus companheiros, portanto, ela quase nunca chorava. Mas assim as lágrimas não derramadas encheram o rio de anos e finalmente encontraram sua saída. Aquelas lágrimas foram secas pelo vento, e não caíram nas águas, mas Navia acreditava que elas não desapareceriam com o tempo. As lágrimas dela eram apenas uma gota no oceano, mas assim como todas as outras águas neste mundo, elas se vaporizariam, condensariam e cairiam como chuva fraca, e eles se encontrariam novamente, em cada úmida estação de chuvas. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
O Momento Certo | Quando Navia não precisava mais ficar na ponta dos pés para tocar as prateleiras de cima, Callas deu a ela um caderno. O caderno não tinha datas nem nenhum tipo de formatação, e até mesmo continha alguns textos sem pontuação — elas foram escritas por sua mãe, Clementine. Enquanto Navia estava bem chocada para começar, a frustração tomou conta de seu coração conforme ela lia. Esses pequenos textos começaram com Clementine indo com Callas para visitar a Fonte de Lucine. Parecia que do momento em que estavam intencionados a ter um filho, sua mãe pensava muito sobre ela. Nos girassóis dourados, ela via os cabelos de uma criança, e nos lagos brilhantes, os olhos de seu filho. Ela escreveu cada uma dessas esperanças e bênçãos: Que nossa criança brilhe com belas virtudes, vivencia diversas aventuras e as adoráveis comidas que o mundo tem a oferecer, e participe de todos os tipos de alegrias e felicidades. Essa não foi a primeira vez que Navia lia coisas que sua mãe havia escrito, mas essa certamente deixou ela muito feliz e muito brava ao mesmo tempo. Por que seu pai escolheu apenas dar isso a ela agora!? Mas sua raiva não durou muito. O caderno fino só poderia ser lido por pouco tempo, e seu final era devastadoramente simples. "Embora eu tenha escrito muito sobre nossa criança, acho que, no final, sejam apenas os meus desejos." Por algum motivo — a conexão de sangue, talvez — Navia entendeu imediatamente o significado destas palavras. Sua mãe não queria que essas esperanças colocassem mais fardos sobre sua filha em crescimento e, por isso, seu pai lhe deu esse caderno somente depois que ela se tornou adulta, seguindo seu próprio caminho. Naquele dia, Navia, por raridade, não saiu, ao invés disso, passando bastante tempo em seu quarto. Raro, também, foi o seu reconhecimento do exercício arbitrário de autonomia do seu pai nesse caso. Talvez sua mãe pretendia dar esse caderno a ela uma vez que ela tivesse crescido... quando o momento fosse certo. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Em um aniversário vários anos atrás, Navia pegou seu jogo de mesa favorito. Talvez fosse porque ela estava atingindo a maturidade, mas os participantes eram especialmente numerosos. Em meio a essa atmosfera animada, todos — exceto a aniversariante, a estrela do show — se esforçaram ao máximo para criar um personagem extremamente inadequado para si. Melus, a mão firme, se tornou o comissário descuidado, convidando todos os presentes a resolver — ou sofrer, melhor dizendo — a antiga maldição que afligia sua família. Sonny, sempre elegante na maneira de falar e etiqueta, interpretou um ladrãozinho de boca suja, fazendo até o grande sacrifício de se livrar de seu casaco pálido, que normalmente ficava grudado nele como uma segunda pele. O novato nervoso, Silver, tendo sido arrastado a isso só por estar de passagem, foi transformado em um poderoso e misterioso mago. o golpe final fatal veio quando Clorinde, que normalmente assumia o controle dos procedimentos, decidiu "se juntar" com a famosa aventureira também conhecida como "Demoiselle" como uma doutora privada que errava todos os tiros que ela dava. Alguém tinha que curar, ela explicou — mas por fim, isso deixou o papel de mestre do jogo aberto, com Callas sendo o único restante para cobrir essa vaga. Assim, ele foi forçado a deixar sua bebida de lado e sair da arquibancada (o banco) para a multidão de jogadores (o sofá). Navia estava bem animada com esse começo. Porém, o jogo começou de forma difícil, com o estranho comissário entrando na residência da Demoiselle durante sua festa de aniversário, apenas para tropeçar e cair de cabeça em um bolo de três camadas quase acabando com a maldição da família que se estende por um milênio com suas próprias mãos nos primeiros cinco minutos. Demoiselle chamou rapidamente a doutora de bom coração para salvar o homem, com a doutora pensando se deixá-lo viver seria o mesmo que ajudar seus inimigos enquanto ela jogava os dados. A expressão do mestre não mudou conforme ele continuava fiel ao seu posto com uma voz suave: "O jovem, tendo enfrentado a chuva, estava encharcado até os ossos, e suas mãos estavam trêmulas." "Ele fez o seu melhor para limpar o creme de seu rosto e corpo, embora tenha perdido alguns lugares." "'Obrigado, almas gentis, obrigado por se juntar a minha batalha contra essa terrível maldição!'" A seção do meio, era em sua maior parte, inesperadamente sortuda. Para resolver um problema, é preciso investigar sua fonte. De acordo com a hipótese do mago, os ancestrais do comissário devem ter feito um contrato com um demônio por algum motivo. "Ah, se eu pelo menos tivesse tirado um valor maior, nós já saberíamos esse motivo..." resmungou o mago. "Assinou um contrato com juros altos sem se preocupar com seus descendentes, não foi, seu idiota?" O ladrão falou. "Bem, então, podemos roubar o documento e destruí-lo?" Demoiselle perguntou. O mestre inexperiente se arrependeu de ter permitido eles de fazerem isso, pois a sorte do ladrão era realmente assustadora. "...Demoiselle foi realmente inteligente, e o ladrão profundamente habilidoso." "Ninguém achava que o contrato cairia em suas mãos tão facilmente, porém, as palavras escritas nele eram indecifráveis..." O final, também, foi inesperadamente feliz. Graças ao trabalhador e gentil (e também bastante enferrujado) mestre, Demoiselle finalmente arrastou o resto da equipe, repletos de condições e efeitos, para um confronto com o antigo demônio. A batalha foi caótica como sempre, com o mago perdendo sua sanidade primeiro, e a doutora não acertando nenhum tiro. Mas assim que a vida de todo mundo estava prestes a acabar, a aventureira Demoiselle arriscaria uma tentativa. Usando seu movimento para ficar ao lado do demônio, e mal enfrentando seus ataques de frente, ela deu conscientemente a doutora uma ordem terrível: "Em vez disso, atire em mim!" Os dados da doutora foram lançados antes que o mestre pudesse dizer qualquer coisa. Callas contou os lançamentos em silêncio, antes de respirar fundo três vezes. "...A bala penetra o ponto fraco do demônio e a gigantesca criatura cai no abismo." Ele retorna para a escuridão e ao seu sono, levando a maldição absurda consigo." "Alegrem-se, alegrem-se, pela valente aventureira e por seus aliados agourentos!" Talvez tenha sido para seguir a onda da Presidente ou por emoção genuína, mas houve de fato muita alegria. Em meio ao barulho, apenas Callas, que havia começado a organizar os vários itens usados no jogo, ficou atordoado. Ele retirou uma joia amarelo-ouro de dentro da caixa de dados. "Navia... acho que isso é seu." Haviam muitas pessoas presentes, mas essa Visão realmente pertencia a Navia, pois foi com um piscar de olhos que ela pensou que uma grande lâmina Geo cortaria seu bolo de aniversário em dois... junto da mesa. Mais tarde, naquela noite, quando a festa e sua animação haviam se acalmado, Navia deitou em sua cama, sem conseguir lembrar o que ela estava pensando quando ela obteve sua Visão. Havia sua mente vagado na vitória final, obtida apenas depois de muito sofrimento? Ou ela havia desejado que seus aniversários daqui em diante fossem passados cercados de seus amigos, assim como esse? Se fosse a primeira, isso parecia indicar um final feliz seguida de muitas tribulações... então era melhor ir com o último. Assim, ela pensou, e assim ela caiu no sono, segurando a sua Visão. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
967 responses to “Navia”
You’re all dum, Just play
I plan on at least pulling for her, and the current teams I’m thinking of is, a Noelle Navia Furina Yelan team (quick swap between Noelle and Navia). the problem is weapon I was thinking of giving her is Unforged (I don’t even know why I have it), which only really works for on field Navia (ult -> E -> N1 might full stack while still on field actually? then swap back for 2nd E with passive?, which means like E->Q->2N noelle and swap back so the passive doesn’t go away?), and maybe a 2nd team with on field Navia which would be Navia Zhongli + 2 fill. the new artifact set is my best bet isn’t it :(. GT will be fine? and hunter won’t work as the onfield team is without Furina, and I guess I could farm petra, but IIRC it doesnt’ work unless I have Yelan pick up the cristalize’s which isn’t gonna happen. Am I stuck with Overlord and echoing woods? Is sac better? or should I take thresher R3 off Noelle (don’t ask), would that legit be better for the 88% crit damage (and Noelle gets Fav)? I only have 113 pulls so no I’m not going for Verdict
I can’t decide if I want to go for Navia C1 or C0 and her weapon. C1 means I give her Sac GS R5 and never have to worry about energy at all bc she’ll have 3 charges of her E and generate up to 27 energy on top of whatever her skill normally generates, but I’d have to build all the damage on her artifacts myself. If I went for her weapon that’s 22% CR I don’t have to worry about on top of one of the strongest claymores in the game so I can easily output a lot of damage, but I would then have to balance ER when artifact farming. …typing it out helped. I’m not super into meta hunting so I’m going for ease of use with her C1.
Verdict (Navia’s signature) will be paired with Ayaka’s signature Mistsplitter Reforged. The latter being one of the best swords in the game.
Because of this, I would strongly consider gambling on the weapon banner because I think Verdict is more valuable as an upgrade compared to Navia’s C1, and if Mistsplitter is pulled it can be given to almost any sword user and they will be able to make good use out of it.
Navia is now a week away from release. While I was hesitant before, now I feel that she will indisputably be the best Geo Main DPS in the game upon her release. I still have a lot of questions on how the damage on her skill is calculated and we probably won’t find out for sure until she is officially released. But the damage it can do is likely to be quite high.
Despite being Geo being the worst element in the game, Navia’s raw damage may be high enough that she could be considered a top tier character. I personally consider 5 characters to be top tier main DPS units, in this order: Neuvillette, Alhaitham, Hu Tao, Ayaka, and C2 Raiden Shogun. Navia is probably either slightly better or slightly worse than C2 Raiden, depending on how Navia’s elemental skill damage is calculated.
I also heard discussion about Navia being a good sub DPS when using the Archaic Petra set. The main issue I have with Navia as a sub DPS is that enabling or setting up for reactions is a important function of an sub DPS (even more than simply raw damage). Crystalize is a bad reaction and I don’t think Navia’s raw damage is able to make up for it in a Sub DPS role. The elemental bonus from the Archaic Petra is nice, but the elemental resist shred from Anemo units using VV is much more valuable in terms of minimizing diminishing returns. Navia also doesn’t offer any form of support for her teammates (outside of Geo resistance shred on her C4).
The only character that I think could make good use of Navia as a Sub DPS is Neuvillette since he needs elemental reactions primary to boost his enhanced charged attack directly. The elemental reactions themselves are not as important. Navia’s burst will make it easy for her to trigger crystalize off field and she can use her hold skill to suck the shards in, giving Neuvillette a quick Draconic stack and hydro elemental damage boost from the Petra set.
It will be fun to see how players make use out of Navia when she releases next week.
i think someone forgot itto when saying best geo main dps
I expect Navia to replace Itto as the best Geo Main DPS upon her release. Navia’s biggest advantage is team flexibility, since she only needs to be paired with one other Geo Unit (and she could use several for that role, including Geo Traveler, who I feel is 2nd only to Zhong Li for that spot) to unlock Geo Resonance. Her other two teammates just need to be a pyro, cryo, electro or hydro unit so Navia can get her free 40% damage damage bonus. Itto needs to be paired with Gorou, and works best in Triple or Quad geo teams.
Navia being attack scaling means she can take better advantage of all of the ways to buff the attack stat (Bennett, Thrilling Tales, etc.) and her more front loaded damage will likely be more useful in general compared to Itto’s more sustained damage.
Itto is still a great main DPS unit, and I think for anyone who already has a well invested Itto (or Noelle for that matter) doesn’t really need to pull for Navia (it would be better to go for main DPS of a different element). The gap isn’t as big between Itto and Navia as it is for example Hu Tao and Diluc.
However for anyone who does not have Itto, Navia will likely end up being the superior choice to pull and develop, as a geo main dps.
i think someone forgot Noelle when saying best geo main dps
Not only Hoyo didnt add muscles to itto. He lost his best Geo DPS when Navia gets released.
It’s good to see some optimism towards Navia. When considering geo main dps, we cannot overlook the elephant in the room.. Itto. However Itto is forever stuck with Gorou, so you take up 2 slots just to play him. That aside, we can consider Navia as the best unrestricted geo main dps, since she can run as a solo geo with other elements.
Geo resonance is also the strongest party buff to have on a team, and Navia will receive the most of it. An option for geo resonance is the mono geo comp with Itto as the core. Double geo teams are really under represented, with current options Zhongli-Albedo with highest usage. However Albedo has a fatal flaw of doing no dmg against pure shields. Thus Navia is expected to perform very well in this niche, which is flexible to take 2 other elements.
noelle with the same build as itto eats itto for lunch now with yelan furina combo. Mono geo was is will be dead
Maybe the real Genshin was the Impact we made along the way
Syno, that you?
they could just make geo abyss mages and lecters if they wanted us to play geo , they didn’t think about it yet ? weird
If geo mages and lectors shields are to be the same as a geo slime, all they have to do is use a claymore character or just put Zhongli in the team. Geo would still be dead
Any leaks about which 4-stars are in her banner?
last rizzmas i gave you my gyatt but the very next day you got fanum taxed
Navia darling, please shoot this person with your cannons. Thanks hun!
this year, to save you from skibidi, i’ll give it to someone siiiigmaaa
children these days…
Oh, also should mention that I forgot about Song of Broken Pines and Calamity Queller – Navia’s weapon will be tied for second highest base attack, not highest.
And that is important because…? A lot of weapons have the same base atk as her sig weapon. After all, there are only 4 different possibilities for base attack on a 5* weapon.
Lmao people think this is weak? Do y’all not do math? That elemental skill with 6 stacks is a 2060.856% Atk ratio on a 9 second cooldown, and it has 2 charges. Even with only 3 stacks it’s a 1421% Atk ratio. For reference, the initial damage from Raiden Shogun’s burst with 60 stacks is 1141%. Navia gets CD substat and 40% Attack passive. She will surpass Xiao as the highest base attack stat character in the game. Add in her weapon, and that’s a CR substat + tied for the highest base attack weapons in the game, with a passive that gives another 20% attack and 36% skill damage bonus for an easily maintainable condition.
She’s not gonna change the way crystallize works, and Geo is still going to suffer from being the only element that doesn’t have offense-based reactions – but even with that, her kit is set up to hit like a fucking truck. If you wanna complain about them not actually fixing Geo, by all means go ahead, but Navia’s kit in itself is very strong.
Comparing her to Dehya is especially laughable when Dehya’s E collectively only does about ~900% Atk on a 20s cooldown with no offensive buffs outside her weapon
Yep Navia kit is very strong. But people focus too much on team synergy and pulling for characters that would boost their main char.
Are you sure the 45% dmg bonus applies after the dmg bonus from the shards, and not to its base dmg? The latter would make more sense, but I haven’t read any TC about it.
I can’t guarantee anything before testing with how bad they are at consistent phrasing and distinguishing different forms of damage increase. I am assuming the part about it doing 200% damage at 11 shots to mean that the base damage is initially inflicted by the first shot while subsequent shots on the same target apply an additional 10% of the base damage. Even in this regard their phrasing is weird since it doesn’t clarify that subsequent shots do less damage and in fact makes it sound like they should do more, but this is the only way it makes sense since otherwise she would be doing 7800%+ with 11 shots and that would be beyond absurd. So I’m just taking the simplest part and going by 200% of 710% for 1420% in that regard.
Now one possibility I’m realizing is that the multiple shots may not actually do multiple instances of damage and are actually just for flavor as a damage enhancement, but that would make the description pretty dumb – Like, why tell us it’s firing off 11 shots instead of 5 if that’s just a way of applying a damage boost, but then tell us that stacks past 3 apply a damage boost instead of additional shots? And the statement of “multiple shots that hit the same target” implies it’s possible for some hits to land and not others, which wouldn’t align with the idea that it’s all one instance of damage. Ofc, bad skill descriptions would be nothing new, so I won’t be surprised if I’m wrong – but for now I can only assume according to what it says.
If it actually is multiple instances of damage then the 45% should for sure apply to the whole thing, since it’s simply a damage boost whereas the 1420% would essentially be its own base damage value spread across 11 shots. But if it’s 45% on top of 100% from shots, then you’re looking at 1740% for 6 stacks which is still strong. The worst case scenario is that the 45% damage increase is actually a damage boost that stacks additively with elemental skill bonus, geo bonus, etc but I definitely don’t think that’s the case with the phrasing here. If anyone has specific info to confirm or deny anything from what I said I’d love to know so I can tighten the calcs a bit, but this skill is already strong under a worst case scenario. My only other concern is how consistently she’ll be able to make all 11 shots land if that’s a potential issue.
just go and watch TGS or zajeff77 this idiot is wrong.
Nice smartass comment but I checked Zajeff77 and he literally said he’s not sure how the additional shots work either, he has no idea if it’s 100% base damage for 1 shot and 10% damage for subsequent shots or 100% damage for 5 shots and 16.67% for the remaining 6, and he also didn’t comment on if the 15% per additional stack would be additive to the total or multiplicative. So all we have is speculation within a certain range of effectiveness. Thanks for putting me onto a good content creator tho, he seems to like doing the same types of damage calc theorizing I’m into. And it’s even funnier that you’d call me an idiot for my comment and then recommend a youtuber who said the same thing I did, which is that the skill does big damage.
Anyway, I’m coming back to this now to say it’s possible the additional shots aren’t considered to be additional/separate instances of damage which I hadn’t considered before, in which case the 45% could be stacking additively with the 100% increase to damage, i.e. 200%*+ 45% = 245% damage total instead of 200%*1.45 = 290% damage total. That would seem a bit odd to me since the possibility of the shots missing would indicate to me that they apply separately and only the first one does full damage, but I can’t pretend to know exactly how it works until we at least see a clip with damage numbers. It’s entirely possible that it calculates how many shots hit each target altogether before it applies any damage.
Either way this changes very little. If it’s 245% damage total at max stacks, that’s 1740% Atk ratio instead of 2060% which does not drastically change my original point of the damage ratio being REALLY high for a 9 second cooldown on a character with a solid array of damage buffs/stats.
Great news: She’s out now and I was right. It’s 45% of 200% for a total of 290% base damage.
Haven’t invested in her yet, removed most artifacts for easy damage testing.
0 charges:
1 hit = 4440
2 hits = 4662, 105% base damage
3 hits = 4884, 110% base damage
4 hits = 5106, 115% base damage
5 hits = 5328, 120% base damage
1 shot does 100% base damage, shots 2-5 add exactly 5% base damage each
1 charge:
7 hits = 6216, 140% base damage, 20% base damage advantage over 5 hits
Shots 6-7 likely add exactly 10% base damage each
2 charges:
9 hits = 7397, 166.6% base damage, 26.66% base damage advantage over 7 hits
Shots 8-9 either add different values, or add 13.33% each
3 charges:
10 hits = 8506, 1.91576577% base damage
11 shots = 8880, 200% base damage
I only saw the 10-shot value once during testing because it’s very difficult to land exactly 10 shots so it may be unreliable, but if accurate, the intent is likely to make the 3rd charge have a noticeable difference while not requiring you to land EVERY hit to feel that difference
6 charges:
11 shots = 12876, 290% base damage
So with a level 10 skill, at 6 stacks she will do about 2060% damage.
Even Zajef is coping on sacrificial greatsword. Navia’s kit has so many variables with the charges and playstyle that sheet dps is hardly applicable to actual dmg. He even openly admits he might be wrong on many fronts when she gets released.
When 2 gunbrella shots with 6 charges has the same MV as Ayaka’s burst, which is pretty consistant in an 18s normal rotation..
Downside of her being a geo is it can not be swirled/no support that does similar like kazuha/anemo vv wielders for other elements, it also has no dmg amplifying reactions like melt/vape/dendro.
Although, geo resonance being like 2nd best resonance in the game and it gives a geo res shred. Combined with Zhongli and you got as much geo res shred as VV can provide. Some other reactions dont get dmg amplification either like burgeon, freeze, overloaded, or electro charged. Yet taser is good, primarily being carried by VV and use of anemo unit for getting as much AoE out of it as possible.
Possible upside is its effectiveness on element applied enemies so Thundersoothers, Lavawalkers, and Blizzard Strayer still lets geo get a kick out of it since it is hardly capable of stripping away those elemental auras when your pyro, cryo, or electro characters apply a ton of their element.
Outside of mono-elemental teams, Thundersoothers and Lavawalkers would just be viable for burning, aggravate, and double geo in respect to applicable artifact set. Reason why double geo is because geo is handicapped on triggering elemental reactions against pyro due to the fixed global 1s ICD on crystallized, thus a pyro or electro aura stays on those enemies. Where Lavawalker falls short is when the pyro characters can freely vape, melt, or overload. Where Thundersoothers fall short is when electro characters can freely electro charge, superconduct, or aggravate, plus a crystallized shard corresponding to enemy element turns that shard durable since 250% effectiveness is at play.
I’d think that a character and team archetype in favor of thundersoothers or Lavawalkers would favor either geo or anemo. A burning team archetype would find geo a lot more favorable since pyro crystallized shield will absorb burning damage quite effectively.
That is an interesting point about Thundersoothers and Lavawalkers. It’s true that consistent elemental application without causing any reaction would benefit geo. The problem is that most players who want to maximize their damage, will always consider what kind of reactions they can reliably cause. That’s part of the reason why people think Dehya is so bad. She doesn’t have access to melt or vape reliably. The only thing she can do is Burning or Overload, which generally aren’t seen as being very good (though overload may change with Chevy being added). Same goes for Electro as well. They pretty much have to be able to function in some sort of dendro reaction or taser. Overload and Superconduct are the odd ones out in this case.
The point is that reactions that either boost your damage or cause some kind of supplemental damage will always be better. Geo doesn’t have access to anything like that so they must rely on the strength of their kit alone. Personally I think they either need to add different reactions for geo, like Geo+Pyro= an exploding rock or Geo+Cryo= an iceberg that deals more damage when shattered or change the way crystallize behaves to add some kind of damage part to it. As it stands, every element has multiple interactions with other elements. The only reason anemo is good is because of VV. Nobody would bother with anemo if that set wasn’t in the game. I would never run a double geo team with another element if it meant that I was losing damage by not having access to vape or melt or aggravate or whatever.
On situations where Kazuha fails (Forced to swirl the element of an abyss shielder), the Geo teams will thrive. Always has been the advantage of Zhongli Geo teams since his release.
Navia will be plenty strong but its up in the air until release how her skill dmg is calculated with the doubled original damage. It’s likely that the original damage is evaluated as the total damage originally from all the shots, and the dmg dealt when being 200% of original is based off that original amount.
It’s suggested that the rosula shardshots aren’t calculated individually but uses a hitscan technique to calculate how many hits the opponent to calculate the full damage.
She will definitely not be Dehya level. Several people have done C0 calcs and it looks like she’ll do 350k to 400k within a Bennett team. Possibly 420k in Bennett-Furina teams.
Nevertheless, she will be the most flexible geo dps we have. You could say the same for Noelle, but Noelle’s archetypes aren’t as various since it’s either hyperbloom, Wet rock w/ Furina, mono hydro, or mono geo with Furina; yet Navia can be solo geo in several teams, be a hypercarry, be the second geo in Wet Rock, play in Naviational, Navia-Furinational, double cryo, double electro, double hydro, double pyro, etc. Despite how poor crystallized is as a reaction, just being non-def scaler makes Navia more flexible since def buffs are limited to Gorou. Navia could really settle for a flexible number of teams and her geo teammates are flexible as well: Geo Traveler, Zhongli, Ningguang, Albedo, Noelle.